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Das hilft mir auf jeden Fall. Klingt für mich relativ simpel und ansprechend. Solche System machen am Anfang meistens Spaß, und gegen Ende sind sie dann nicht mehr besonders spannend, was mich aber oft auch nicht stört. Die Kämpfe machen bei vielen Spielen anfangs am meisten Spaß. Da ist noch alles neu, und man hat das größte Wachstum (schnell Level Ups und neue Fähigkeiten). Wenn die Gegner ausdauernder werden und die Kämpfe sich in die Länge ziehen, wird es oft weniger spaßig. Aus diesem Grund level ich auch im ersten Dungeon lieber auf als im vorletzten. 
Und wenn Kiru die Kämpfe nicht mag, besteht eine gute Chance, dass ich Gefallen daran finde.
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