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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Vielleicht hast du zuviel erwartet? Sicher, damals war das schon eine sehr tolle Story, aber im Grunde steckt da jetzt auch nicht soooo viel Awesomeness hinter.
    Chrono Trigger ist aber einfach ein absolut rundes und sehr schönes Spielerlebnis. Und das hat sich auch die ganzen Jahre nicht geändert. Das hat auch nicht so viel mit Kult oder Nostalgie zu tun.

    Ich will jetzt auch nicht zu viel hypen, für mich ist CT jetzt auch nicht das Überspiel. Aber ich erkenne trotzdem, dass das ein wahrer Edelstein im Genre ist.

    Chrono Cross fand ich dann sogar besser. Aber ich kann nicht mal wirklich gegen Sylverthas argumentieren, weil er schon recht hat. Das Spiel besteht fast nur aus Fillern, unwichtigen Charakteren und im Gameplay ist auch einiges nicht zu Ende gedacht.
    Aber irgendwie stört mich das überhaupt nicht. Die Musik ist großartig, ebenso die Dia- und Monologe sowie die Story, wenn sie dann mal kommt und vor allem wie genial das ganze in die CT-Story verwoben wurde. Fast als ob das alles von Anfang an so geplant war.
    Wenn ich CT spiele, sehe ich das dann auch immer mit der CC-Story. Das macht die Story von CT dann noch epischer.

  2. #2
    Welches der alten Spiele aus der SNES Zeit hat denn eine wirklich geniale Story?

    Ich muss gestehen, ich habe zwar viele SNES Spiele damals gespielt, als kleines Kind war mir die Story aber herzlich egal. Zumal es damals immer noch diese Spieleberater dabei gab die ich immer daneben liegen habe. Ich hab z.B. momentan von Secret of Mana, was ich mehrfach durchgespielt habe - aber eben alles vor mehreren Jahren - überhaupt keinen Plan worum es überhaupt wirklich geht. Ja, man ist der Auserwählte und so. Aber wieso man diese Manakerne sammelt weiß ich z.B. überhaupt nicht. xD

    Was ich als richtig geniale Story in Erinnerung hab ist Terranigma. Die komplette "Entstehung" der Welt hatte schon etwas sehr episches an sich.

  3. #3
    Kommt drauf an, was man "genial" an einer Story findet.

    Terranigma war schon sehr episch. Lufia 2 war konzeptionell als Prequel zum ersten Teil und mit seiner Charakterentwicklung auch schon seiner Zeit voraus. Und Chrono Trigger hat Zeitreisen zum ersten Mal mit Sinn und Verstand genutzt.

  4. #4
    CC ist gut, CT ist besser, aber der beste Teil der Reihe ist immer noch Radical Dreamers!

  5. #5
    Zitat Zitat von Tyr Beitrag anzeigen
    Lufia 2 war konzeptionell als Prequel zum ersten Teil und mit seiner Charakterentwicklung auch schon seiner Zeit voraus.
    Das ist bis dato auch das einzige Spiel das ich kenne wo zwei Hauptcharaktere während der Geschichte heiraten und ein Kind bekommen. xD

    In Fire Emblem 4 (was ich natürlich nicht durch habe) gabs zwar auch nen Generationenwechseln, aber das war eben das... ein kompletter Generationenwechsel. Das wäre quasi so, als wenn nach Lufia 2 direkt Lufia 1 im selben Spiel kommen würde.

  6. #6
    Zusätzlich zu Shooters Tipps empfehle ich dir noch, immer Dämonen mit Buff/Debuff Skills dabei zu haben, vor allem gegen Bosse ist das unabdingbar, sonst hast du eventuell mehr Probleme als dir lieb ist. Vor allem mit Fog Breath wird es viel einfacher, so senkst du die Trefferquote von den Gegnern gleich um zwei Punkte statt nur einem wie bei Sukunda. Damit verschwenden sie ihre Turns. Mit Sukukaja kannst du noch zusätzlich deine Agilität erhöhen, sodass die Gegner wirklich kaum mehr was treffen. Pass nur auf, wenn sie Dekaja oder Dekunda einsetzen, damit negieren sie ihre Debuffs oder alle deine Buffs und du müsstest sie erneut einsetzen. Wenn ich mich richtig erinnere ist die maximale Anzahl von den jeweiligen Buffs vier, d.h.du kannst deine Werte jeweils vier mal stärken oder den Gegner vier mal schwächen. Mit Fog Breath oder War Cry brauchst du nur zwei Turns, da sie wie gesagt einen doppelten Effekt haben.

    Sobald du den Dämon "Daisoujou" besiegst, hol ihn dir unbedingt ins Team, kann man sich dann fusionieren. Ist einer der besten Dämonen im Spiel und der einzige, welcher mit einem speziellen Skill eine beachtliche Anzahl an HP + MP von den meisten Gegnern saugen kann, womit seine MP fast nie zugrunde gehen.

  7. #7
    Hör auf Swordy, damit machst du dir das Leben ungemein leichter. ;-)

    Hab das Spiel solange nicht mehr gespielt, ich muss echt scharf nachdenken, um überhaupt noch auf die Namen zu kommen. Sollte mal wieder einen Durchgang starten. Wär doch eine Idee für das nächste "Lets Play together!", oder? ;-)
    ~Death's vastness holds no peace. I come at the end of the long road - neither human, nor devil. All bends to my will~

    ~What do you intend to accomplish by avoiding... God's justice? Where will you go...?~

  8. #8
    Vielen Dank auf jeden.

    Aber ey, Japano-RPGs. Seit ich nicht mehr jeden Scheiß spielen will, machen sie es mir echt nicht leicht.
    Shin Megami Tensei III ist zwar von der Systemseite aus ziemlich nett, aber irgendwie reicht es mir nicht. Für die (bis jetzt sehr magere) Story kann ich das Ding nicht spielen und die Mechanismen nutzen sich nach 12 Stunden (jetzt gerade die Assembly of Nihilo) auch langsam ab. Wird das noch mal motivierender? Sollte ich es weiterspielen, obwohl ich nicht wirklich Bock drauf hab?
    Xenosaga hab ich daraufhin mal angefangen. Und na ja, was zur HÖLLE ist das denn für ein Kampfsystem, mit gefühlten 5000 Optionen? Gewöhnt man sich da dran? Die Inszenierung ist ja bisher ganz nett, aber da ich noch nicht weiß, in welche Richtung die Story geht (und tendenziell eher den Japano-Standard erwarte), habe ich auch hier meine Zweifel. Zumal das Ding drei Teile hat. =__= Meinungen bitte!! ^^'


    Ein klassisches Rollenspiel, reduziert auf den Zauber des alten Genres: Wortgewaltige Sprache. Fordernde Kämpfe. Drei, die einen Drachen töten – und was sie dazu führen mag ...
    Jetzt für 2€ auf Steam, werft mal einen Blick drauf! =D

  9. #9
    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    Xenosaga hab ich daraufhin mal angefangen. Und na ja, was zur HÖLLE ist das denn für ein Kampfsystem, mit gefühlten 5000 Optionen? Gewöhnt man sich da dran?
    Dein Gefühl trügt. Es ist im Kern ziemlich simpel, aber das Spiel zwingt dich dazu, dich damit etwas zu beschäftigen, weil du sonst einen schweren Stand gegen die Bosse hast. Find ich gut.
    Das KS ist in jedem Xenosaga-Teil ein anderes, auch wenn sie sich alle etwa ähneln. Man könnte vielleicht von einer Weiterentwicklung reden, aber sie sind trotzdem alle individuell. Und Geschmackssache. Aber zumindest haben sie Substanz im Gegensatz zu 90% aller anderen JRPGs.

    Zitat Zitat
    Die Inszenierung ist ja bisher ganz nett, aber da ich noch nicht weiß, in welche Richtung die Story geht (und tendenziell eher den Japano-Standard erwarte), habe ich auch hier meine Zweifel. Zumal das Ding drei Teile hat. =__= Meinungen bitte!! ^^'
    Alles, woran Soraya Saga mitgearbeitet hat ist gut (Xenosaga I bis zur Hälfte von Xenosaga II). Der zweite Teil von Xenosaga II saugt derbst. Xenosaga III schafft es das Niveau wieder zu heben und die Serie gut abzuschließen, aber das Fehlen von Saga macht sich trotzdem bemerkbar.
    Sind alle Spiele durchaus unterschiedlich.

  10. #10
    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    Xenosaga hab ich daraufhin mal angefangen. Und na ja, was zur HÖLLE ist das denn für ein Kampfsystem, mit gefühlten 5000 Optionen? Gewöhnt man sich da dran? Die Inszenierung ist ja bisher ganz nett, aber da ich noch nicht weiß, in welche Richtung die Story geht (und tendenziell eher den Japano-Standard erwarte), habe ich auch hier meine Zweifel. Zumal das Ding drei Teile hat. =__= Meinungen bitte!! ^^'
    ich würde dir folgendes empfehlen: schau dir die ganzen cutscenes aus teil eins und zwei an (oder schau lets plays oder sowas) und zock den dritten teil. der dritte ist echt gut, mit den anderen beiden bin ich nicht warm geworden und hab dann irgendwann bei beiden nur die cutscenes bei yt geschaut. das dritte hat ein wenn ich mich recht entsinne, ein sehr klassisches rundenbasierendes kampfsystem und macht absolut laune.

  11. #11
    Anscheinend kommen vllt die Atelier Vita Ports (zumindest Totori) in den Westen. Totori+ hat in Australien ein Rating bekommen. Welches? Natürlich 18+! In Australien ist es ein hardcore Porno, mit "references to sexual violence". Gewalt hat auch die höchste Stufe im rating. Wer hier im Forum hat diese Reihe noch gleich als "für Mädchen" bezeichnet? Hah! Blood and guts everywhere. Wenn man dem Bericht und dem Rating trauen darf natürlich.

    edit: Achja. Kommt mir nicht mit "a-aber ich hab Totori gespielt u-und". Das war in Australien auch noch PG. Was quasi "ist nicht so toll für Jugendliche unter 15 Jahren, aber verboten isses auch nicht. Eltern, macht was" ist. Die haben sehr seltsame Ratings da. Es gibt z.B. auch "Verboten für unter 15 jährige".
    Geändert von Kiru (20.02.2013 um 10:07 Uhr)

  12. #12
    Yeah ... bei Australien darfst du bei solchen Ratings nicht mit gesundem Menschenverstand rechnen. Die verbieten auch Pornos, in denen die Frauen zu kleine Brüste haben, denn sowas mögen schließlich nur Pädophile.

    Und in Atelier Totori gibt es ja so einige Pettankos...

  13. #13
    Zitat Zitat von Tyr Beitrag anzeigen
    Yeah ... bei Australien darfst du bei solchen Ratings nicht mit gesundem Menschenverstand rechnen. Die verbieten auch Pornos, in denen die Frauen zu kleine Brüste haben, denn sowas mögen schließlich nur Pädophile.

    Und in Atelier Totori gibt es ja so einige Pettankos...
    Nein, das ist tatsächlich nur ein Gerücht. Das hat wohl mal ein Politiker gesagt, aber.. bedenke was hier so einzelne Politiker von sich geben und wollen. Aber was der Port so anders macht, als das Basisspiel... oh je. Vllt zerfetzt die Terabombe nun wirklich die Gegner.

  14. #14
    Das Gerücht ist, dass es ein generelles Verbot wäre. Sie haben allerdings das Recht, Filme aus so einem Grund zu verbieten und afaik haben sie das auch schon öfter gemacht ...
    Jedenfalls hat Australien in der Hinsicht eine ziemlich seltsame Auffassung. Aber irgendwie kann ich deine News auch nicht so wirklich glauben ^^''

  15. #15
    Das Ding ist doch eh, das Rating ist nicht wegen sexuellem, sondern wegen Gewalt! Für sexuelles haben die ja ein separates. Und das muss was neues im Port sein, weil eben die Grundversion ein massiv schwächeres Rating hatte. Ich weiß es nicht. Es ist allerdings amüsant.

  16. #16
    Vielleicht haben sie ja den -ACHTUNG SPOILER- Tentakelrape grafischer gemacht?
    Das ist zumindest das einzige an sexueller Gewalt (und das ist ja das, was da als Hauptpunkt angegeben wurde), an was ich mich bei diesem Spiel erinnern kann. ^^''

    Vielleicht wird auch endlich mal die Glorifizierung des Puni-Genozids angeprangert? Besonders auch an den kleinen Puni-Babys. Das wäre wirklich mal Zeit! Schlimm ist das ...

  17. #17
    Erinnere ich mich da falsch, oder wurde in Australien vor ein paar Monaten nicht überhaupt erst das erste Spiel mit einem 18-Rating veröffentlicht?


  18. #18


    Unbekannt und sehr cool.


  19. #19
    Das ist eigentlich ne verdammt clevere Idee und ist bestimmt in Suikoden II, denn das ist mir auch schon öfter aufgefallen.
    Gründer der JRPG-Challenge
    JRPG-Challenge 2018 - You'll never see it coming!



  20. #20
    Wurde dann nur nicht weiter übernommen. Oder die Dungeons haben alle so viele Kurven, dass es eh nicht funktioniert.

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