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Krieger
Prinzipiell magst du ja recht haben, aber der Event-Interpreter ist sowieso nicht "so effizient". Letztlich bedeutet jede Zeile Eventcode mehr Aufwand für den Interpreter. Zuviele zusätzliche Branches und Einrückungen können das Ganze genauso gut auch langsamer machen.
Aber kommen wir mal auf das Problem zurück: Es geht um Boosterpackungen. Da der Spieler wohl kaum im Millisekundentakt Boosterpackungen erhält, ist es vollkommen Wurscht wie schnell das Programm durchläuft. Mach dir also keinen Stress und setz es so um wie du es am einfachsten und übersichtlichsten findest.
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