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Thema: [VX] Castle Conflict 2 (Echtzeit-Strategie) (v3.3)

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  1. #1

    [VX] Castle Conflict 2 (Echtzeit-Strategie) (v3.3)

    Castle Conflict 2

    Vorwort:
    Hier bin ich wieder mit einem recht ausgereiften (was ich mal zu behaupten wage) Echtzeitstrategie-Spiel. Seit Castle Conflict 1 hat sich sehr viel getan. Man sieht nun immer, wieviele Einheiten der Gegner schickt und wie stark seine Verteidigung ist, alles ist kaum noch zufallsbasiert, wie es im 1.Teil noch sehr stark war. Es gibt nun 7 verschiedene Gebäude, die man bauen kann und vieles mehr. Alles deutlich ausgereifter. Es ist nun ein richtiges, gutes Echtzeitstrategie-Spiel, wie ich zu behaupten wage.

    Beschreibung:
    Die Schlacht um die Burgen geht in die zweite Runde! Der Feind hat dazu gelernt, doch auch auf Eurer Seite bleibt nichts mehr dem Zufall überlassen. Taktisches Geschick und Kampfgeist sind vonnöten, wollt Ihr die gegnerische Burg im Morgengrauen fallen sehen.

    Features:
    -7 verschiedene Bauoptionen
    -2 Kampagnen mit insgesamt 12 Missionen
    -4 Skirmish-Maps mit verschiedenen Einstellungsmöglichkeiten
    -11 freischaltbare Erfolge
    -Angriffe von Dieben, wilden Tieren und natürlich dem gegnerischen Burgherren
    -Sprachausgabe
    -optionale Maussteuerung
    -ausgereifte Echtzeit-Strategie

    Steuerung:
    Pfeiltasten: Cursor bewegen
    Shift: Schneller bewegen
    Enter: Aktion
    A: Status-Menü
    S: Erfolge
    Esc: Spiel-Menü

    Download (v3.3)


    Credits:
    -Michael Funkel [Erfolge-Script]
    Maus-Script Credits:
    -DerVVulfman, Near Fantastica, and Freak Boy [Mouse Input Module]
    -lambchop, shun, Cybersam, Astro_mech, and Mr.Mo [Super Simple Mouse System]
    -Modern Algebra, Zeriab, Patrick Lester [Path Finding]
    -Near Fantastica, Fuso [Path Finding]

    Viel Spaß!

    Geändert von freezing_rain (01.09.2012 um 07:02 Uhr)

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