@DarkRaymond: Das mit dem Anfangspunkt ist mir gar nicht aufgefallen, passt definitiv zu so ner Art von Artsy Indie Game

@Ringlord: Das Problem am Interaktionsmenü war imho, dass man so ewig lang hin und herwechseln musste. Es wäre vielleicht sinniger da so eine Art Pseudo-Ring-Menü zu machen, in dem man alles direkt anwählen kann anstatt mühsam hin und her zuwechseln.