Da hättest du aber gleich den Klassiker nehmen können:
Spieler: Untersuche Raum.
Spiel: Du siehst einen Schlüssel.
Spieler: Nimm Schlüssel.
Spiel: Das kannst du nicht!!!!11111
Aber gute Parser sind halt in der Lage auch ein wenig Kauderwelsch vom Spieler zu verstehen. Das Spiel sollte zumindest einige Synonyme kennen. Ich finde Textadventures übrigens kagge, auch wenn danach niemand gefragt hat. Die ersten interessanten Adventures waren die von Sierra, selbst wenn nicht mal Sherlock die ohne Lösung hätte schaffen können.