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Thema: Metal Gear Rising: Revengeance - Cut watermelons and everything else!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Wie lange war denn die Entwicklungszeit nun genau?

    Ich finde was das Leveldesign angeht,hätte es noch viel offener sein können.Auch hätte ich mir die Möglichkeit gewünscht viel mehr Stealtheinlagen einbauen zu können.Am besten so,dass man die Wahl hat ob man sich durch zwei alternative Wege stealtht oder gerade durch die Front hämmert.
    Cool wären dann Missionen innerhalb der Level die man nur bekommt,wenn man beide Taktikten beherscht.Also "Zerstückel jeden Gegner" vs. "Bleibe unentdeckt".

    Die Zweitwaffennutzung finde ich nicht nur ineffizient sondern auch blöd gelöst.Schöner wäre es wenn man seine Hauptwaffe im Spiel live wechseln könnte,was einen dann für ein paar Momente angreifbar macht.Nur der wechsel zwischen den Waffen ermöglicht es dann bestimmte Gegner/Missionen zu schaffen.Whouu das wär was.

    Insgesamt wär es schön wenn man Raiden noch schneller bewegen könnte und die Kamera schneller mitmacht. Bei dem Hundeboss,weiche immer aus wenn er dreimal hin und her rusht und da finde ich,ist die Cam zu lahm.Im Prinzip spiele ich da blind wohlwissen,wo sich der Gegner befindet und lenke gegen die Kamera und meine eigene Richtung.
    Ein Custom/Upgrade system bei dem sich Raidens Körper verändert würde ich toll finden.Das haben einfach zu wenige Spiele.

    Es ist schade,dass es nur eine Zandatsuanimation gibt und diese so lang dauert (~2 Sek ist bei sonem Spiel zu lang.0.7-1 wär ok).Es wär noch cooler und menschenverachtender wenn er im Sprung,die Cyberenergiewirbelsäule zerdrücken würde und die Fetzten irgendwo in die Ecke werfen würde,wärend er weiter kämpft und nicht jedes mal dieses in die Cam geglotze.

  2. #2
    Zitat Zitat von noRkia Beitrag anzeigen
    Wie lange war denn die Entwicklungszeit nun genau?
    Anfang 2011 wurde der Deal mit Platinum Games abgeschlossen. Die Veröffentlichung war Februar 2013. Weniger als 2 Jahre, mit einer Deadline ohne Toleranz für große Verzögerungen.

    Zitat Zitat
    Insgesamt wär es schön wenn man Raiden noch schneller bewegen könnte und die Kamera schneller mitmacht. Bei dem Hundeboss,weiche immer aus wenn er dreimal hin und her rusht und da finde ich,ist die Cam zu lahm.Im Prinzip spiele ich da blind wohlwissen,wo sich der Gegner befindet und lenke gegen die Kamera und meine eigene Richtung.
    Hast du schon probiert die Kamera in den Optionen schneller einzustellen?

    Zitat Zitat
    Es ist schade,dass es nur eine Zandatsuanimation gibt und diese so lang dauert (~2 Sek ist bei sonem Spiel zu lang.0.7-1 wär ok).Es wär noch cooler und menschenverachtender wenn er im Sprung,die Cyberenergiewirbelsäule zerdrücken würde und die Fetzten irgendwo in die Ecke werfen würde,wärend er weiter kämpft und nicht jedes mal dieses in die Cam geglotze.
    Sams Zandatsu-Animation dürfte dir da vielleicht besser gefallen.

  3. #3
    Metal Gear Rising 2 könnte angeteast worden sein. Für den Bruchteil einer Sekunde ist auf folgenden Video bei 1:39 eine 2 mit dem scheinbar unverkennbarem Font von Metal Gear Rising zu erkennen. Entweder handelt es sich hierbei um das greifen nach dem klassischen Strohhalm oder Teaser werde immer minimalistischer. Was mir dazu einfällt? Ich muss echt mal die MGS-Legacy Box und Rising angehen, Ground Zeroes liegt auch schon rum und Phantom Pain ist vorbestellt. Zeit ist alles was ich erst einmal brauche.

  4. #4
    Die Teaser werden immer minimalistischer genau ^ ^

    Einfach nur noch ne 2 für ne halbe Sekunde.
    In Zukunft bleibt der Schirm schwarz und man hört nur ein "Cut"-Geräusch.

  5. #5

  6. #6
    Hah, der Dorito Pope. Hab vorgestern erst nachgeschaut, was es damit auf sich hat und – siehe da – Geoff K. sitzt wirklich zwischen Doritos, Energydrinks und einem Halo-Pappaufsteller. Und da fragt man sich allen ernstes, warum aus den VGAs nichts wurde.

  7. #7

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    It's coming I'm telling you. Darf sich nur nicht gleich zeigen, weil Metal Gear... Stealth und so.

    Der neue Teaser deutet daraufhin, dass MGR2 mehr Stealth haben wird - ist doch offensichtlich!


    Ne, aber ganz ehrlich ich würde mich freuen, wenns tatsächlich erscheint. Ich hab MGR1 dreimal hintereinander gespielt (ein normaler Durchgang und zwei Speedruns - oder warens doch drei Speedruns?) und fands super gut vom Gameplay her. Story war enttäuschend und der Final Boss eine einzige Katastrophe.

  8. #8
    Ich will auch ein neues.
    Man merkt,dass die Entwicklung schnell gehen musste und man sich auf Style und Gameplay konzentriert hat. Storytiefe, aufwendiges Leveldesign, Länge und solche Sachen blieben klar auf der Strecke.

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