Zu den oberen Spielen stimm ich dir schon zu, aber bei Devil's Third würde ich eher davon ausgehen, dass die Verschwiegenheit den monetären Problemen von THQ (und dem Verkauf des Projektes) zu verschulden hat als dass Valhalla Probleme bei der Entwicklung hätte.
Mit der Darksiders Engine verwenden sie eine robuste Engine mit der so weit ich weiß 2 Spiele veröffentlich wurden. Außerdem glaube ich nicht, dass sie eine außergewöhnliche neue Gameplayelemente einbauen, die das Gamedesign völlig aus den Fugen bringt.
Das Problem wird wahrscheinlich sein, dass sie glauben, dass sie für das Spiel mehr (oder genauso viel) ausgeben als sie einnehmen werden. Zumindest ist ihnen das Risiko zu hoch das nöchste Binary Domain oder Vanquish zu werden zu können. Beides gute japanische Spiele, die sich überhaupt nicht verkauft haben.