Jetzt erkenne ich meinen Denkfehler,
3 Satz war klar. Ich dachte nur ich übernehme die EXP die im Maker bereits "vorprogrammiert" sind, wahrscheinlich eh nur ein leerer String.
Ich setze nun einfach jedes Level eine neue Variable für die EXP und bestimme die dadurch selber.
Natürlich kann ich dann auch die End EXP definieren.
Genau wie bei der HP Anzeige.

Danke für deine Beschreibung.

Und den Denkanstoss.