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Thema: 100% der Exp errechnen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Jetzt erkenne ich meinen Denkfehler,
    3 Satz war klar. Ich dachte nur ich übernehme die EXP die im Maker bereits "vorprogrammiert" sind, wahrscheinlich eh nur ein leerer String.
    Ich setze nun einfach jedes Level eine neue Variable für die EXP und bestimme die dadurch selber.
    Natürlich kann ich dann auch die End EXP definieren.
    Genau wie bei der HP Anzeige.

    Danke für deine Beschreibung.

    Und den Denkanstoss.

  2. #2
    Nochmal kurz, vlt gibt es da ja einen Trick, weiß jmd. wie man die Ziel EXP als Wert in einer Variable speichern kann?
    ....5 min später...
    Egal, ich schreibs einfach ab, bisschen Arbeit muss ja auch dabei sein :-)

    Geändert von Suirat (08.08.2012 um 17:38 Uhr)

  3. #3
    Das müsste es via $game_actors[id].next_exp_s.to_i geben.

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