Wie willst du auf dem normalen Schwierigkeitsgrad Level 30 erreichen, wenn die Gegner keine EXP mehr geben, sobald du ihnen 3 Level voraus bist?
Wie willst du auf dem normalen Schwierigkeitsgrad Level 30 erreichen, wenn die Gegner keine EXP mehr geben, sobald du ihnen 3 Level voraus bist?
--
All right, I've been thinking. When life gives you lemons, don't make lemonade. - Yeah! - Make life take the lemons back. - Yeah! - GET MAD! - Yeah! - I DON'T WANT YOUR DAMN LEMONS! WHAT AM I SUPPOSED TO DO WITH THESE?! - Yeah, take the lemons! - DEMAND TO SEE LIFE'S MANAGER! - Yeah! - Make life RUE the day it thought it could give CAVE JOHNSON LEMONS! DO YOU KNOW WHO I AM?! I'M THE MAN WHO'S GONNA BURN YOUR HOUSE DOWN! WITH THE LEMONS! - Oh I like this guy - I'm gonna get my engineers to invent a combustible lemon that's gonna BURN YOUR HOUSE DOWN! - Burn his house down! Burning people! He says what we're all thinking!
New Game+? Auf Apokalyptisch kann man beim ersten Mal auch nur maximal Level 22 erreichen und nicht mehr.
Womit wir wieder auf meine ursprüngliche Frage zurückkämen: wie willst du in NG+ auf NM Level 30 erreichen, wenn dir die Gegner mangels ebenbürtigem Level keine EXP mehr geben? Das spiel so oft auf NM durchspielen, bis du durch Questrewards Level 30 erreichst? Diesen Schutzmechanismus habe ich schon beim ersten Durchgang bemerkt.
--
All right, I've been thinking. When life gives you lemons, don't make lemonade. - Yeah! - Make life take the lemons back. - Yeah! - GET MAD! - Yeah! - I DON'T WANT YOUR DAMN LEMONS! WHAT AM I SUPPOSED TO DO WITH THESE?! - Yeah, take the lemons! - DEMAND TO SEE LIFE'S MANAGER! - Yeah! - Make life RUE the day it thought it could give CAVE JOHNSON LEMONS! DO YOU KNOW WHO I AM?! I'M THE MAN WHO'S GONNA BURN YOUR HOUSE DOWN! WITH THE LEMONS! - Oh I like this guy - I'm gonna get my engineers to invent a combustible lemon that's gonna BURN YOUR HOUSE DOWN! - Burn his house down! Burning people! He says what we're all thinking!
Geändert von Ashrak (09.09.2012 um 15:49 Uhr)
Auf Apokalyptisch im zweiten Durchlauf bekommst du Erfahrungspunkte sowohl von den normalen Gegnern als auch von den Spezialgegnern und von den Bossen. Die Gegner am Anfang des zweiten Durchlaufs sind 22 und werden bis 30 durchgehend höher und es gibt nur 2 Durchgänge des Spiels ein NG++ gibt es nicht.
NG+ ist hier gemeint, dass man nach dem ersten Durchspielen nach den Credits die Frage, ob man die normale Save (Durchgang 1) in ein NG+ verwandeln will, mit Ja beantwortet und das Spiel ein zweites Mal durchspielt.
Generell keine Erfahrungspunkte bekommst du nur in der DLC-Arena.
Jo, das ist es ja. Im NG+ gibts Gegner die bis Level 30 gehen, weshalb es auch Exp gibt. Egal ob Normal, Leicht oder sonst was. Würde ich mal sagen. 100% sicher kann ich mir da nicht sein, aber es wär SEHR seltsam, wenn dem so nicht wäre. Schließlich würde das die Arena für alle "Normal" Spieler ausschließen. Und ich glaube wirklich nicht, dass sie so etwas machen...
http://www.darksiders.com/de/blog-po...d-launch-titleZitat
Falls so eine Complete Edition nicht auch für die aktuellen Plattformen kommen sollte werde ich wohl die Wii U Fassung später reduziert sicherlich mitnehmen.
Es ist keine complete Version. Es beinhaltet das selbe wie die Edition, die wir auch hatten. Die "first" Edition. Die hat auch alle pre-order Boni gehabt und eben Argul's Tomb als code. Für die Ammis und so ändert sich nur, dass dieses mal alle pre-order Sachen dabei sind und man nicht nur eine Sache bekommt. Wobei das natürlich Pre-Order Boni waren, die die Version ja eigentlich per se nicht hat. Deshalb vermutlich auch diese seltsame Formulierung "bonus-content not included with other formats". Wobei es eben die first edition irgendwie nicht mit einschließt.
Btw., wenn ich mir überlege wie gut die Herren bei Vigil so die Steuerung mit dem Pad hinbekommen haben, will ich gar nicht erst wissen, wie sie das bei der Wii U hinbekommen. Ich bin ja normalerweise nicht sofort negativ eingestellt zu neuen Möglichkeiten zur Steuerung, aber Vigil hat nicht einmal die Probleme der Steuerung von Darksiders 1 im Sequel behoben. Das kann übel enden.
Geändert von Kiru (13.09.2012 um 19:55 Uhr)
Darksiders 2 NG+ durch und das mit dem anziehenden Schwierigkeitsgrad war nur die halbe Wahrheit.
Ansich machen die Gegner schon mehr Schaden und halten auch mehr aus, aber das wird dann durch die besser werdenden Rüstungen, die man bekommt wieder etwas negiert.
Der Schwierigkeitsgrad gipfelt irgendwo bei den ersten Stunden im zweiten Durchlauf und wird dann schrittweise schwächer. Bin etwas ernüchternd, da ich doch gelesen habe, dass ab 3/5 des Spiels (in NG+), alles mit zwei Schlägen tötet.
NG+ spielte ich eigentlich als Necromancer und da hatte ich für die Verhältnisse wenig Verteidigung und die Minibosse waren doch schon eine ständige Gefahr bzw. generell alles was nicht normales "Fußvolk" war und mit besseren Spezialattacken ankam, nahm doch schon einige am Lebensbalken ab, aber zum Glück gibts die Ghoule und die machten nahezu alles Platt gegen Ende sogar die meisten Endgegner. Hätten besagte Endgegner keine Phasen, wären die sicherlich auch mit einer Ghoulmeute tot. Der Schaden im NG+ Endgame ist nur noch lächerlich, aber wird beim Caster dadurch etwas ausgeglichen, dass der Manavorrat nicht sonderlich hoch ist. Über den Nahkämpfer kann ich nicht wirklich viel sagen, weil ich den nur im ersten Durchlauf gespielt habe, aber sein Ausgleich scheint die Gefahr in der Nähe der Monster zu sein, die manchmal (zu) starken Attacken weniger Magiereinheiten und das einige Waffentypen sehr langsam zuschlagen und man dadurch etwas an Schaden einsteckt, was manchmal tödlich enden könnte. Auch wird das Ausweichen sowie der Ausweichkonter beim Harbinger deutlich wichtiger.
In der Crucible lassen sich auch mit höherer Wahrscheinlichkeit Rüstungen und Waffen mit den Maximalwerten finden oder zumindest nehme ich das an, da ich nach dem bekämpfen aller Runden, am Ende eine nette Ausrüstung mit 124 Arkan (und anderen guten Werten) bekommen habe. Der bis dahin getragene Rüstungsteil hatte gerade mal 72. Jede neue Rüstung die ich normal auf dem weg gefunden hatte, steigerte die Werte meist um wenige Punkte oder maximal 10. Der Anstieg um 50 Punkten ist dagegen heftig.
Ich bin schon auf die zukünftigen Content-DLCs noch gespannt und was alles noch aus der Darksiders IP/Franchise wird.
Wie ist das denn jetzt mit dem neuen Dungeon? Vorab, ich hab das Spiel noch nicht angefangen, hab es aber demnächst vor ^^
So, der Dungeon ist ja seperat über das Hauptmenü zu erreichen und kommt im eigentlichen Spiel garnicht vor, richtig? Keine Questgeber, kein garnix?
Und wann soll man den denn jetzt spielen, scaled der Schwierigkeitsgrad da drin mit meinem derzeitigen Fortschritt mit? Und ich nehme mal an, alles was man da so an Items bekommt lässt sich dann auch ins Hauptspiel übernehmen?
Das ist ganz seltsam anscheinend. Kurz und irgendwie.. mittig zu spielen. Hatten die Diskussion über DLC und ihren Platz hier ja schon. Nein, es ist nicht fürs "nach dem durchspielen" gedacht. Und nein, es scaled auch nicht mit dem Level. Im Prinzip hat Vigil hier leider einen ordentlichen Griff ins Klo getätigt. Wenn aus "Stunden" Spielzeit 30 Minuten werden, das Ding nicht "innerhalb" des Spiels ist und man somit keine Ahnung hat, wann man es angehen soll, läuft doch irgendwas falsch.
Nunja, wenn das so stimmt (was ich vermute..) weiß ich jedenfalls, ob ich mir den Season Pass kaufen werde. Denn für so etwas bezahl ich doch kein Geld. (vor allem so viel)
edit: "I would think 20+. Seeing how tough the enemies are. Also, you'll need to have at least
acquired Voidwalker ability." sagt jemand. 30 scheint definitiv zu hoch zu sein.
Geändert von Kiru (26.09.2012 um 14:06 Uhr)