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Thema: Darksiders II - Death rides the Hype Train

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  1. #15
    Bin jetzt bei Stunde 31 und nähere mich dem Ende.
    Die meisten Nebenquests sind gemacht bzw. um genau zu sein, habe ich nur noch eine in der Liste. Sammelobjekte fehlen noch wenige.

    Mir ist heute ein Soundfehler aufgetaucht. War nicht allzu störend, weil er schnell beseitigt wurde. Aufgrund einiger anderer Soundeffekte geht einem eine Ebene der Soundkulisse flöten, die ärgerlicherweise auch die Stimmen verstummen lässt. Man hört also alles andere, außer die Waffengeräusche und Stimmen. Musste nur schnell einmal neustarten. Ob das auf den Konsolen ist weiß ich nicht, aber ich würde es als unwahrscheinlicher einstufen als auf dem PC aufgrund der ganzen verschiedene Soundkarten, deren Treibersoftware und deren Sondereinstellungen, die man vornehmen kann. War bei mir auch relativ spät/weit im Spiel, weshalb ich sagen würde, dass es vielleicht sogar nur um die eine Stelle handelt, als um eine Möglichkeit im ganzen Spiel.

    Vom Spiel selbst bin ich bisher recht gefesselt. Habe mittendrin noch einen Respec gekauft um die Magierseite zu sehen und einen kompletten Dungeon samt Endgegner damit probiert. Gar nicht mal so schlecht. Vielleicht sogar noch sehr viel stärker als die Nahkampfseite. Gibt so ein bis zwei Attributkombinationen auf bestimmten Waffen, die einfach nur brutal sind, aber fast nichts verglichen mit dem Arkanschaden. Hängt größtenteils auch damit zusammen, dass der Schaden der Sense und der Zweitwaffe beim Spielen mit den Nekromantenfähigkeiten keine oder nur eine sehr kleine Rolle spielen, als auch, dass die arkane kritische Chance nicht auf den zwei Waffen aufgeteilt ist und somit z.B.: 20% auf der Sense und 20% auf der Zweitwaffe insgesamt 40% ergeben. Anders als bei der normalen kritische Chance die jeweils nur für die jeweilige Waffe gilt auf der das Attribut drauf ist.

    Der Schwierigkeitsgrad ist etwas gestiegen und werte den mal etwas höher als zuvor, aber noch immer relativ einfach als andere Spiele des gleichen Genres. Die Schwierigkeit ist halt das typische HacknSlay/ActionRPG Prinzip, Gegner können entweder fliegen, schweben oder/und haben Super Armor und dabei machen sie massig Schaden.

    Für mich wirds nach dem Durchspielen, garantiert noch ein weiteres Mal durchgespielt. Das ganze mal aus dem Blickwinkel des Nekromanten ansehen.

    Geändert von NTE (20.08.2012 um 00:28 Uhr)

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