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Thema: Darksiders II - Death rides the Hype Train

  1. #21
    Zitat Zitat von R.D. Beitrag anzeigen
    Also ich reg mich nicht darüber auf etwas geschenkt zu bekommen, weil ich außerhalb von diesem Forum zugebe das ich Darksiders mag Jedem das Seine denk ich mal.
    Das Problem ist, dass es NUR über Facebook geht. Wenn etwas AUCH über Facebook gemacht wird, ist das egal. Das wirkt so, als bezahlen die likes. Mit exklusivem Kram, den man sonst eben gar nicht bekommt. Ein Gewinnspiel kann man ja noch als eine Art Werbung ansehen, die nur etwas anspornen soll, aber eine Art Bezahlung geht imo doch zu weit.
    Facebook ist eben eine komische Sache. Firmen beauftragen andere Firmen ihnen likes zu generieren. Es scheint wirklich viel zu wichtig zu sein. Aber, wie ich auch sagte, es ist kompletter off topic.. und gehört eigentlich nicht hier rein.

  2. #22
    Facebook ist kostenlos und nochmal: Keiner zwingt einem mit einer Waffe dazu bei Facebook jetzt anzumelden und man verpasst nichts und ggf. wird das Spiel durch die DLCs zu einfach, weshalb man möglicherweise mit der DLC freiesten Version den besten Spielerlebnis hat.

  3. #23
    Da finde ich zig verschiedene Vorbestellerboni bei verschiedenen Händlern wesentlich fragwürdiger und ärgerlicher. Man muss ja nur die Darksiders Seite "liken" (dieses Wort ist so unglaublich beschissen..). Und was daran so schlimm ist, weiß ich nun auch nicht. Viele Leute, die das Angebot genutzt haben, haben es ja erst über die Darksiders Seite gesehen und dementsprechend bereits vorher auf "Gefällt mir" gedrückt. Zumal die Darksiders-Seite ein Beispiel dafür ist, dass über Facebook ein flotter Informationsfluss ermöglicht werden kann und in der Hinsicht ein "Gefällt mir" bereits lohnenswert sein kann.

    @Topic
    Freue mich tierisch auf das Spiel. Hatte den ersten Teil für wenig Geld geholt und verschlungen. Netterweise fiel die Gamestop 6 gegen 1 Aktion mit meinem Aussortieren zusammen. Und es waren 6 Spiele dabei, für die ich tatsächlich nicht mehr als 40 Euro im Besten Fall bekommen hätte, und dann D2 für Lau zu kriegen, machte die Entscheidung ja doch sehr einfach.
    Was ich bisher gesehen habe, gefällt mir durchaus gut. Tod ist ein cooler Charakter (Wenn er so ist wie im Buch), das Gameplay scheint sinnvoll ergänzt zu sein und insgesamt machts nen flüssigeren Eindruck. Ich freu mich drauf, die Sense/Sensen zu schwingen Am Ende wirds interessant, die Einflüsse anderer Spiele zu zählen. xD

  4. #24
    Oh je. Nachdem ich mit Dragon's Dogma ne gute Erfahrung mit "day one" gemacht habe, scheint das mit Darksiders 2 wohl nicht so zu sein. Das Ding soll arg verbuggt sein. Übel. Das kann doch kein Standard bei westlichen Entwicklern sein solche Bananen abzuliefern. Der erste Teil hatte auch kaum bugs.. zwar auch einige Physik-Probleme und einen ärgerlichen größeren Bug, aber nicht so viel wie der zweite Teil wohl nun hat. Wobei manches der Bugs sich auch wirklich nach Darksiders anhört. Da scheint das Spiel wohl immer noch exakt die selben Probleme zu haben. Eine Fläche, wo auf einmal das Spiel vorbei ist und man stirbt. Physik Probleme, dass man nicht wirklich da landet, wo man sollte... gnah.

    In dem Sinne werde ichs wohl nicht direkt spielen, wenn ichs bekomme. Das ist richtig ärgerlich, wenn man erst auf nen Patch warten darf, der zumindest das Grobe aufräumt. :/

    edit: Achja, es ist jetzt nicht Skyrim schlimm, daher hilft wohl sicher auch das Warten auf einen Patch, da es sicher das Spielerlebnis um einiges verbessert.

    Geändert von Kiru (14.08.2012 um 20:20 Uhr)

  5. #25
    Ah, schreib doch gleich das du das von Kotaku her hast. Ich habe mich schon gefragt woher das kommt, weil ich bisher nur was über Screen Tearing gelesen habe.

    Ich glaube ich sollte eine Review-Rubrik einbauen.

  6. #26
    Nicht nur Kotaku. Mehrere Review-Seiten. Aber die schreiben ein wenig mehr dazu als viele anderen, kann man also wohl nehmen. Das einzige interessante daran ist, dass es nicht nur die Ps3 Version ist, die Kotaku getestet hat. Gamespot und IGN haben afaik die x360 Version getestet und schreiben auch über Glitches und so. Ich hab das ganze ehrlich gesagt auf Gamefaqs gelesen, dass es eben bei diversen neuen Reviews solche Dinge zu beanstanden gibt. (Und dann ein paar Reviews, was denn im Argen ist)

    edit: Aber die Bewertungen sind immerhin ganz gut, wenn man mal die üblichen Verdächtigen nicht so sehr beachtet. (Auch wenn selbst IGN/Gamespot sich nicht Fehler ausm Allerwertesten ziehen ) Freuen tu ich mich immer noch drauf, wenn ich wohl auch ein wenig warte.

    Geändert von Kiru (14.08.2012 um 20:55 Uhr)

  7. #27
    Das wäre erledigt. Im Startbeitrag ist jetzt eine Kategorie mit dem Namen "Tests und Wertungen" drin.

  8. #28
    Zitat Zitat von Master Beitrag anzeigen
    Das wäre erledigt. Im Startbeitrag ist jetzt eine Kategorie mit dem Namen "Tests und Wertungen" drin.
    http://www.giantbomb.com/darksiders-...29941/reviews/
    http://www.rockpapershotgun.com/2012...darksiders-ii/

  9. #29
    Habe ich beide (und viele mehr) bei der Erstellung der Kategorie reingestellt. Dennoch Danke.

  10. #30
    Blah, man sollte sich wirklich nicht zu sehr über dieses Spiel informieren. Darum ein kleiner Spoiler, auch wenn es absolut kein Spoiler ist. Könnte aber Vorfreude etwas mindern.


  11. #31
    Zitat Zitat von Kiru Beitrag anzeigen
    Man kann in den Optionen einstellen, dass Death Items, Gold usw. automatisch einsammelt, also besteht das Problem so gut wie kaum noch. Das mit den Lock-On-Problemen und den Ladezeiten im Menü stimmt allerdings - besonders letzteres ist echt nervig wenn man "schnell" gucken will was man gerade eingesammelt hat. Mit der Steuerung bei den Sprüngen und der weiteren Steuerung hatte ich sonst bisher aber keine Probleme (ca. 3h im Spiel). Womit ich am meisten Probleme habe sind Freezes. Alleine in den 3 Stunden Spielzeit ist mir das Spiel schon 3x eingefroren. Das passierte mir jedes Mal wenn ein Gegner irgendwo in der Umgebung festhing und mich trotzdem versuchte anzugreifen, keine Ahnung ob das irgendwie daran liegt, aber es nervt gewaltig.

  12. #32
    Zitat Zitat von Judeau Beitrag anzeigen
    Womit ich am meisten Probleme habe sind Freezes. Alleine in den 3 Stunden Spielzeit ist mir das Spiel schon 3x eingefroren. Das passierte mir jedes Mal wenn ein Gegner irgendwo in der Umgebung festhing und mich trotzdem versuchte anzugreifen, keine Ahnung ob das irgendwie daran liegt, aber es nervt gewaltig.
    Das hatte ich auch schon gehört. Also, dass das Spiel recht buggy sein soll. Ist für mich immer ein no-go bis ein Patch rauskommt nachdem man sich sicher sein kann, dass ein Großteil davon behoben ist.

    Wobei ich das hier recht interessant finde... also, bei relativ komplexen (im Sinne der Kombinationsmöglichkeiten beim Durchspielen) Spielen ist das fast schon gegeben, dass da mehr Bugs sind. Aber Darksiders (1) war für mich jetzt nicht unbedingt eines dieser Spiele, sonder insgesamt ziemlich linear mit den Möglichkeiten, alte Gebiete noch einmal zu erkunden.

  13. #33
    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Das hatte ich auch schon gehört. Also, dass das Spiel recht buggy sein soll. Ist für mich immer ein no-go bis ein Patch rauskommt nachdem man sich sicher sein kann, dass ein Großteil davon behoben ist.

    Wobei ich das hier recht interessant finde... also, bei relativ komplexen (im Sinne der Kombinationsmöglichkeiten beim Durchspielen) Spielen ist das fast schon gegeben, dass da mehr Bugs sind. Aber Darksiders (1) war für mich jetzt nicht unbedingt eines dieser Spiele, sonder insgesamt ziemlich linear mit den Möglichkeiten, alte Gebiete noch einmal zu erkunden.
    Tja, aller Anfang ist schwer, aber bei diesem Spiel eben.. zu schwer. Wobei man auch noch ein wenig warten muss, eh man weiß, was wirklich ein bug ist. Aber wenn z.B. schon mehrere Orte und Sachen bekannt sind, wo das Spiel unschaffbar wird, ist das schon arg. (Also in der Regel verschwindet irgendetwas für immer, was man aber garantiert für den Fortschritt benötigt. Sei dies eine Person, die einem folgt, oder aber ein Item. So sieht das mindestens momentan aus, da kann ja noch was kommen. :/ Und auf einmal verschwindende Items, was man eigentlich gerade am tragen ist.. oder eine verschwindende Person klingen nun nicht unbedingt nach "du bist nur zu dumm für das Rätsel")

  14. #34
    Nach 10 Stunden sind mir eigentlich Abstürze oder sonstiges erspart geblieben. Ab und zu merk ich mal was vom Screen Tearing, aber das ist meist genau dann, wenn ich nicht mittendrin im Kampfgetümmel oder in der Spielatmosphäre bin d.h. meist beim erneuten Besuchen der Orte um bestimmte Kisten zu holen. Ansonsten ist mir ein bis zwei mal passiert das Tod an der Kante gleitet, wenn ich an jener hochspringen wollte, aber bei 10 Stunden und einem herumgehampel wie ein Zirkusaffe ist das eigentlich vertretbar. Verschwunden ist mir nichts, der Erdboden hat auch nichts verschluckt (clipping).

    Die Grafik lässt etwas zu wünschen übrig. Ich bin keiner, der immer die Crysis 1 HD Mod Texturen braucht, aber bei Darksiders 2 sieht das stellenweise nicht ganz so schön aus. Ich denke mal Geld reichte nicht für bessere Texturen? oder die Engine macht das nicht mit oder kA. Auf jedenfall ist der Unterschied auch an der Größe des Spiel bemerkbar. Darksider 1 hat 10GB während Darksider 2 gerade mal so 5,5GB hat. Sagt nicht allzuviel aus, aber kann mir auch nicht vorstellen, dass jetzt alles super perfekt komprimiert und für PC optimiert wurde, dass es auf einmal soviel weniger ist.

    Apokalyptisch ist weiterhin relativ einfach. Irgendwie zwischen Normal und Hard vergleichbarer Spiele und vielleicht sogar noch ein tick leichter, als die gleiche Schwierigkeitstufe in Darksiders 1. Es gab mal eine Stelle, bei der ich in Darksider 2 dachte, dass Vigil es vielleicht doch schwieriger gestaltet haben, aber das war ein Kampf gegen ein etwas höheren level Mob (2 Schläge tot), aber das legte sich dann. Wenn man etwas ansehnliche Items anhat und die Gegner im nahen Levelbereich, dann gibt es eigentlich keine großen Schwierigkeiten. Bosskämpfe bisher waren alle leicht mit Ausnahme von SotC-Moment, wo ich zuerst einfach keine Ahnung hatte, was zu tun ist.

    Mit der Steuerung komm ich eigentlich gut klar. Benutze ein Logitech Pad mit dem X360 Pad Emulator. Funktioniert alles tadellos. Die Ladezeiten beim Menu aufrufen ist eher auf den Konsolen vertreten? Am PC habe ich eigentlich keine langen oder nervigen Ladezeiten.

    Noch kurz zu den DLC und Promo Waffen: Sind alles samt für den Anfang noch gut und ab LV 7 oder 8 fangen normale Waffen an diese einzuholen. Ich kann hier aber nur von Steam und Darksiders 1 Promo Waffen und Rüstungen reden d.h. Skeletal Axe of Rendering, Dark Talons, Ds1 Sense, Ds1 Schulter etc. Es gibt noch das Erschaffer-Set, aber ich schätze mal, da verhält es sich ähnlich wie mit den zuvor erwähnten Ausrüstungen.

    Dennoch hatte ich in den 10 Stunden einfach einen heiden Spaß am Spiel und werd noch hoffentlich Haufen weitere haben.

  15. #35
    Einige Probleme der Konsolenversion hat die PCversion eh nicht. Dafür hat sie andere mögliche.

    Das schlimmste bei der Konsole ist, dass das Spiel nur einen "Speicherstand" erlaubt und automatisch speichert. Verbindet man das mit den häufigen Crashs... sagen wirs so. Korrupte Spielstände sind nicht so selten, wie sie bei so einem System sein sollten. Und natürlich speichert es somit auch gerne mal fatale Bugs mit. Das Problem dürfte bei der PC Version einfach nicht passieren, da viel schneller gespeichert werden dürfte und korrupte Spielstände weniger ein Problem sein dürften. Ob man auch nicht an den Speicherstand ran kann, um eben fatale mitgespeicherte Bugs zu verhindern, das weiß ich nicht.

    Geändert von Kiru (17.08.2012 um 23:55 Uhr)

  16. #36
    OK, so langsam kriege ich wegen dieser grottigen Lock-On Funktion einen Kotzreiz. Ich habe noch nie ein Spiel gespielt wo die grottiger umgesetzt wurde, selbst Spiele auf dem N64 haben das schon besser hingekriegt. Momentan bin ich bei einer Art Bosskampf gegen fliegende Masken die regelmäßig Bodengegner beschwören. Ziel ist es die Masken zu besiegen, aber das kannst du bei der grottigen Kamera echt vergessen. Wenn ich die Maskengegner fixiere werde ich permanent von den anderen Gegnern getroffen, weil ich sie durch die Kameraperspektive schlicht nicht sehen kann. Sobald ich aber das Lock On löse um mich neu zu orientieren ist es total umständlich die blöde Maske wieder ins Visier zu kriegen. OMG, vielleicht sollte ich es einfach mit Buttonmashing versuchen.
    Momentan, nach zugegebenermaßen erst 4 Stunden Spielzeit, kann ich keine Wertung über 75% für das Spiel nachvollziehen.

  17. #37
    Zitat Zitat von Judeau Beitrag anzeigen
    OK, so langsam kriege ich wegen dieser grottigen Lock-On Funktion einen Kotzreiz. Ich habe noch nie ein Spiel gespielt wo die grottiger umgesetzt wurde, selbst Spiele auf dem N64 haben das schon besser hingekriegt. Momentan bin ich bei einer Art Bosskampf gegen fliegende Masken die regelmäßig Bodengegner beschwören. Ziel ist es die Masken zu besiegen, aber das kannst du bei der grottigen Kamera echt vergessen. Wenn ich die Maskengegner fixiere werde ich permanent von den anderen Gegnern getroffen, weil ich sie durch die Kameraperspektive schlicht nicht sehen kann. Sobald ich aber das Lock On löse um mich neu zu orientieren ist es total umständlich die blöde Maske wieder ins Visier zu kriegen. OMG, vielleicht sollte ich es einfach mit Buttonmashing versuchen.
    Hatte bei dem Kampf keine Probleme weder mit der Anvisierung noch mit der Kamera. Ich mag die Pads mit den Analogen Schulterknöpfen sowieso nicht, vor allem nicht wenn sie dann auch noch digitale Befehle zugeordnet werden (wie bei Darksiders 1). Zugegeben ein Teil der Schuld liegt bei Vigil, aber wie gesagt ich hatte an der Stelle keine Probleme. Bei mir waren es eher die Champs, die mich dann aufgemischt haben.

    Geändert von NTE (18.08.2012 um 09:01 Uhr)

  18. #38
    Zitat Zitat von NTE Beitrag anzeigen
    Hatte bei dem Kampf keine Probleme weder mit der Anvisierung noch mit der Kamera. Ich mag die Pads mit den Analogen Schulterknöpfen sowieso nicht, vor allem nicht wenn sie dann auch noch digitale Befehle zugeordnet werden (wie bei Darksiders 1). Zugegeben ein Teil der Schuld liegt bei Vigil, aber wie gesagt ich hatte an der Stelle keine Probleme. Bei mir waren es eher die Champs, die mich dann aufgemischt haben.
    Probleme im Sinne von festhängen hatte ich auch nicht, aber es nervt einfach dass die Kamera oft in so ungünstigen Positionen ist, zumal das Spiel ja auch noch schnelles Reaktionsvermögen vom Spieler verlangt. Wenn die Kamera einfach etwas weiter rauszoomen würde, wäre alles deutlich komfortabler. Naja, hab's gestern beim 2. Anlauf hingekriegt, hab dann aber abgebrochen nachdem ich irgendwie aus dem Level geklettert bin und in einer Wand festhing. Meh...

  19. #39
    Von der Grafik her werde ich an ein leicht aufpoliertes WoW mit einem Undead-Char erinnert.

  20. #40
    Bin jetzt bei Stunde 31 und nähere mich dem Ende.
    Die meisten Nebenquests sind gemacht bzw. um genau zu sein, habe ich nur noch eine in der Liste. Sammelobjekte fehlen noch wenige.

    Mir ist heute ein Soundfehler aufgetaucht. War nicht allzu störend, weil er schnell beseitigt wurde. Aufgrund einiger anderer Soundeffekte geht einem eine Ebene der Soundkulisse flöten, die ärgerlicherweise auch die Stimmen verstummen lässt. Man hört also alles andere, außer die Waffengeräusche und Stimmen. Musste nur schnell einmal neustarten. Ob das auf den Konsolen ist weiß ich nicht, aber ich würde es als unwahrscheinlicher einstufen als auf dem PC aufgrund der ganzen verschiedene Soundkarten, deren Treibersoftware und deren Sondereinstellungen, die man vornehmen kann. War bei mir auch relativ spät/weit im Spiel, weshalb ich sagen würde, dass es vielleicht sogar nur um die eine Stelle handelt, als um eine Möglichkeit im ganzen Spiel.

    Vom Spiel selbst bin ich bisher recht gefesselt. Habe mittendrin noch einen Respec gekauft um die Magierseite zu sehen und einen kompletten Dungeon samt Endgegner damit probiert. Gar nicht mal so schlecht. Vielleicht sogar noch sehr viel stärker als die Nahkampfseite. Gibt so ein bis zwei Attributkombinationen auf bestimmten Waffen, die einfach nur brutal sind, aber fast nichts verglichen mit dem Arkanschaden. Hängt größtenteils auch damit zusammen, dass der Schaden der Sense und der Zweitwaffe beim Spielen mit den Nekromantenfähigkeiten keine oder nur eine sehr kleine Rolle spielen, als auch, dass die arkane kritische Chance nicht auf den zwei Waffen aufgeteilt ist und somit z.B.: 20% auf der Sense und 20% auf der Zweitwaffe insgesamt 40% ergeben. Anders als bei der normalen kritische Chance die jeweils nur für die jeweilige Waffe gilt auf der das Attribut drauf ist.

    Der Schwierigkeitsgrad ist etwas gestiegen und werte den mal etwas höher als zuvor, aber noch immer relativ einfach als andere Spiele des gleichen Genres. Die Schwierigkeit ist halt das typische HacknSlay/ActionRPG Prinzip, Gegner können entweder fliegen, schweben oder/und haben Super Armor und dabei machen sie massig Schaden.

    Für mich wirds nach dem Durchspielen, garantiert noch ein weiteres Mal durchgespielt. Das ganze mal aus dem Blickwinkel des Nekromanten ansehen.

    Geändert von NTE (20.08.2012 um 00:28 Uhr)

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