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Thema: [Vorstellung] Moonrise - The Revenge (Erstlingsprojekt)

  1. #21
    Tipp: Du kannst auch Requisitenhäuser auf deine Map packen, um sie voller wirken zu lassen. Diese Requisiten haben dann meistens keine Türen oder aber sind von Hindernissen umgeben (Zaun, etc.).

    Um den Aufwand weiter zu minimieren, kannst du in den Häusern selber auch den Zugang zu anderen Räumlichkeiten (Treppe, Tür, Nebenraum) verbieten lassen (durch die Party oder die Hausbewohner).

  2. #22
    @ Viviane :

    Danke für deinen Zuspruch erstmal. Zum anderen muss ich sagen, dass die Facesets bzw. Artworks demnächst kommen werden, muss mir da allerdings auch noch einige Überlegungen machen, wie ich diese am besten gestalte. Warum die Qualität der Screens so niedrig ist, kann ich dir auch nicht sagen, habe es als gif. gespeichert. Möglicherweise liegt es tatsächlich an Multimediaxis.

    @ Davy Jones

    Danke für den Tipp, werde ich mir merken. Das zielgerichtete Arbeiten mit dem Maker funktioniert bei mir eh noch nicht so richtig und es wird wohl noch eine ganze Weile dauern, bis das funktioniert

  3. #23
    Noch ein Tipp: Überleg dir bei Projektbeginn wie es anfangen und gleichzeitig ausgehen soll. Damit hast du Anfang/Ende und kannst somit den Mittelteil besser dirigieren und auf weitere Stationen im Spiel hinarbeiten, anstatt dass du dich jedes Mal fragst was man denn nun makern könnte (ich habe das nicht getan und bereue es).

    Bei der Planung und den (knackigen) Dialogen hilft übrigens Kuli und Papier am besten, am PC wirst du viel zu leicht abgelenkt. Ist mir im Laufe der Jahre mal so aufgefallen.

  4. #24
    @ Davy Jones :

    Auch hier noch einmal ein Dankeschön für den Tipp. Die grobe Story steht schon, ich denke, dass man leichte Änderungen während dem Makern dennoch vornimmt, wenn es dramaturgisch eben passt. Bei den Dialogen muss ich dir allerdings zustimmen, ich nehme mir jetzt vor, vor allem die wichtigen Dialoge auf ein Blatt zu schreiben.

  5. #25
    ICh weiß nicht, aber das errinnert mich an den Film Priest x3

    Naja, die Screens, da wurd ja schon erwähnt das die nicht so dolle sind.
    Solltest vllt versuchen die Gebäude nicht so gleich von der Form zu halten. Etwas mehr varienern, nicht immer nur ecken xD
    Merh Details und etwas abweschlung wäre auch nicht schlecht

    Die Story gefällt mir und ich mag sowieso Vampir-Storys (mache ja selbst ein Vampir-Spiel^^), ob Love, Schlachten oder was weiß ich, ist immer gut, wenn die Umsetzung stimmt ^^

    Chars hab ich nicht gelesen, ich lasse mich überraschen^^

    Minigames sind mMn keine Festures, aber naja, jedem das seine^^


    Das wars erst mal von mir, ach bevor ich vergesse, hier!
    *gebe Motivations-Keks mit Motivations-Milch rüber* ^^

    MfG Soul

  6. #26
    @ Soul :

    Zunächst mal ein Dankeschön für die Motivationskekse und auch ein Dankeschön für die ehrliche Kritik. Ich werde es mir merken und versuchen umzusetzen, auch wenn ich momentan vor allem damit beschäftigt bin, keine groben Patzer beim Mapping zu begehen, ich denke aber sowieso, dass ich die meisten Maps noch einmal überarbeite und detaillierter gestalte.

    Zum aktuellen Fortschritt:

    Ich bin momentan richtig motiviert, komme zwar mit der Story und den restlichen Dingen nicht wirklich voran, dafür mache ich beim Mapping Fortschritte und habe schon einen Teil der Hauptstadt fertig. Ich weiß nicht, ob ich euch damit langweile, jedoch zeige ich euch nun einen Screen, wie ich ihn mir auch final im Spiel vorstellen kann. Ich versuche auch eure Ratschläge zu berücksichtigen und traue mich nun etwas mehr und versuche, verschiedene Arten von Häusern zu erstellen.

    Sowohl positive als auch negative Kritik ist wie immer erwünscht

    Mfg Julez
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken RPG_RT 2012-08-06 12-22-20-82.png  

  7. #27
    Also die Vorstellung ist eigentlich in Ordnung, doch wie andere schon erwähnten ist das Mapping verbesserungsfähig....

    Du solltest alle etwas liebvoller gestalten. Da ich aber selbst kein profimapper bin und zurzeit an einem Projektarbeite, welches sich meist aus 500x500 Maps zusammenstellt möchte ich nicht so stark darauf eingehen. Jedoch ist zu beachten: Die richtige Positionierung von Graßstellen und Lichteffekten lässt das Game in völlig anderem Glanz erstrahlen.

    Nächste Kritik: Ist die Figur selbst gepixelt? Die kommt mir jetzt leider nicht bekannt vor. Sie sieht in der Seitenansicht meiner Meinung nach echt, sagen wirs mal so, schlecht aus Wirkt etwas seltsam, dieser Scheitel.

    Freu mich jedoch auf eine Demo Wenn der Zeitpunkt gekommen ist, freu ich mich mal wieder etwas unter die Gamerfinger zu bekommen


    Zu neuen Screen : Also ...mh...weiß nicht genau wie ich es formulieren soll^^

    Also das wirkt alles doch noch recht leer findest du nicht? Außerdem finde ich den Unterschied von Weg zu dem anderen Untergrund doch recht gleich

    Geändert von TobySans (07.08.2012 um 11:23 Uhr)

  8. #28
    @ TobySans:

    Zunächst einmal dankeschön, für deine ehrliche Kritik an meinem Spiel. Ich muss dir recht geben, der Screen sieht tatsächlich etwas leer aus, was jedoch vor allem daran liegt, dass mir passende Charsets wie Fässer, Pflanzen oder ähnliches fehlen, um meine Maps in dem Punkt zu verbessern. Allerdings nehme ich mir vor, dies noch umzusetzen, ich will allerdings erst einmal den Grundstein legen und der ist momentan fehlerfreies Mapping, was mir denke ich ganz ordentlich gelingt. Nein, die Figur ist nicht selbst gepixelt, das liegt an der Frisur, dass der Scheitel etwas komisch aussieht, vielleicht ändere ich diese noch einmal um. Deine Anmerkung zu dem Weg verstehe ich gerade nicht ganz.

    Mfg Julez

  9. #29
    Die Friseur kenne ich aus dem Charmaker^^

    Naja, die neue KArte sieht wie gesagt leer aus, etwas Bevölkerung wäre nicht schlecht^^
    So denkt man an eine Geisterstadt

  10. #30
    @ Soul :
    Genau, aus dem Charmaker ist die Frisur auch. Habe schon überlegt, selbst Figuren zu pixeln, bin allerdings nicht sonderlich begabt darin ,bisher sehen die Versuche doch recht mau aus. Ja, bei dem Screen haben wir wieder das Problem, dass ich mit dem Füllen der Maps nicht wirklich zurecht komme. Habe mir nun einige Charsets geladen und hoffe, das wird dadurch besser. Anbei wieder zwei Screens bei denen ich dieses Mal hoffentlich genug Gegenstände, Pflanzen oä. eingebaut habe. Kritik ist wie immer erwünscht.

    Mfg Julez
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken RPG_RT 2012-08-08 10-00-36-01.png   RPG_RT 2012-08-08 12-24-04-82.png  

  11. #31
    Deutlicher Fortschritt im Vergleich zu den vorherigen Screens
    Am Waldscreen hab ich nichts zu kritisieren. Beim 2. Screen gefallen mir nur 2 Dinge nicht: Das Vampirbild(?) ist zu groß, das könnte man so garnicht befestigen. Die Terassentür ist zu weit nach innen gezogen. Besser die Tür bündig mit der Wand setzen oder, wenn da unbedingt ne Einbuchtung rein soll, dann nicht mehr wie ein Tile nehmen und den Übergang zur restlichen Wand abschrägen.

  12. #32
    Mh... also ich muss Leana zustimmen Der Waldscreen ist akzeptabel. Man könnte 1-2 Dinge ändern, doch schauen wir darüber hinweg. Der zweite Screen weißt auch Mängel auf . 1. wie Leana sagte die Terassentür ist falsch ins Zimmer gerückt und 2. das Vampirbild , wobei dies auf den Betrachter ankommt, ob dieser das Bild zu groß oder klein findet.

    3. Die Wand wirkt mir etwas zu rauh und kantig

  13. #33
    Waldscreen:
    Das Grass wirkt selbst, sehr eckig, da solltest du noch etwas dran spielen
    Aber ansich gefällt es mir^^

    Zimmer:
    1. Sehr eckig
    2. Die Terassentür ist zu weit vorne
    Ansonsten auch viel besser, als die vorherigen

  14. #34
    Ich würde die Grafik des Grasses im CHipset abrunden wenn ich du wäre das kann wahre wunder wirken, wenn ich mein derzeitiges Projekt anschaue^^
    Ein Versuch ist es allemal wert!

  15. #35
    So, da die Mehrzahl, das Selbe an meinen Screens auszusetzen hatte, habe ich genau diese Dinge verändert. Allerdings würde ich gerne wissen, was ihr mit "zu eckig" meint, da ich bei keinem Chipset runde Wände oder Gräser finden konnte.

    Wie bei jedem meiner letzten Posts werde ich nun auch neues Futter liefern. Der erste Screen zeigt ein düsteres Schloss, welches ein wichtiger Teil in der Story wird (Mehr verrate ich jetzt erst einmal nicht), der zweite Screen zeigt wieder ein Zimmer, dieses Mal allerdings gefüllt mit Vampiren, der eine ist schon etwas verschimmelt, der andere hat spitze Ohren. Es ist beabsichtigt, dass die Vampire relativ unterschiedliche Aussehensmerkmale haben, damit man sich nicht an den Charsets satt sieht. Außerdem wird in der Story erklärt, warum Vampire diese unterschiedlichen Aussehensmerkmale besitzen.

    Abschließend möchte ich noch etwas zum allgemeinen Fortschritt der Demo sagen. Ich komme momentan mit der Story nicht sonderlich voran, dafür bin ich momentan beim Mappen richtig motiviert und habe schon einiges fertig bekommen. Außerdem versuche ich mich gerade an Lightmaps, ich kann allerdings nicht versprechen, dass ich diese in die Demo packe, da ich noch ein krasser Anfänger darin bin.

    Mfg Julez
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken RPG_RT 2012-08-09 00-02-44-70.png   RPG_RT 2012-08-09 15-28-39-79.png  

  16. #36
    Das Grass kann ich dir machen, falls Interesse besteht

    Das mit den Ecken im Zimmer, meinte ich folgernder massen:
    Das sieht sehr eintönig aus, wechsel etwas mit dem Aufbau, nicht immer ecken. Mach Kreisförmige oder vllt editierst du nur etwas die Wand, so das sie anders wirkt^^

    Nun zu deinen neuen Bildern:
    -Schloss:
    Die Klippe ist zu gerade
    Ansonsten sieht ganz gut aus^^

    -Zimmer:
    Wieder, ziemlich eckig^^
    Mapping-Technisch würd ich so kein Zimmer gestalten, aber das ist jedem sich selbst überlassen^^

  17. #37
    Dankeschön für die Kritik. Ich habe nun mal eine Frage an die Community, da ich dem eher neutral gegenüberstehe und wissen möchte, wie ihr das seht. Ist es in Ordnung, wenn ich in meinem Spiel mit einigen Vampirmythen breche, oder sollte ich die ganze Palette beibehalten, um es so glaubwürdiger zu gestalten? Ist es z.B. schlimm, wenn Vampire nicht in Särgen, sondern in Betten schlafen oder dass sie nicht mit Knoblauch oder Weihwasser bekämpft werden können? Würde mich über Beteiligung freuen.

    Natürlich habe ich auch mal wieder einen Screen gemacht, der eine Szene im Schloss der Vampire zeigt, in der die Truppen auf den Kampf vorbereitet werden und durch ein besonderes Präsent in der Mitte noch motiviert werden
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken RPG_RT 2012-08-10 16-23-22-27.png  

  18. #38
    Mh mh mh... also der Screen ist echt in Ordnung Hab jetzt nix daran auszusetzen.

    Auch an der Änderung von Standardmythen wäre nichts schlimmes finde ich, denn mit einem RPG Game erschafft man sich seine eigene Welt in der man bestimmen kann, wie oder warum ein Vampir oder ähnliches sterben kann

    Manche wird es vielleicht stören, doch meiner Meinung nach werden diese Standardmythen langweilig

    Liebe Grüße Toby

  19. #39
    Ich sehe das auch so, es ist deine Welt dein Planet Kontinet whatever.
    Da darft du machen was du willst einbauen wen du willst.
    Hab deinen Spass.

    Ich als Spieler will nur das die welt mir sagt wieso das ist
    Und warum wir das machen.

    Screen gefallen mir noch nicht wirklich die Charsets musst noch mit dem Charmaker etwas üben und später das ergebniss bissel Editieren

  20. #40
    Wenigstens ein paar der Bäume würde ich sich gegenseitig überdecken lassen, der räumlichen Tiefe wegen. Beim Zimmer passt das Bild nicht, es liegt quasi auf zwei verschiedenen Höhen (Wand und Teil des Deckenbalkens). Das Fenster würde ich zudem zwei Kästchen nach oben verschieben, so dass eine grade Wand entsteht. Sieht sonst etwas seltsam aus.

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