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ᵵ Ghost Rider ᵵ
Als sich Shajna auf das Bodengitter vorwagt, schützt ihr behelfsmäßiger Stoffschuh zwar für einen kleinen Augenblick, aber von ein paar Minuten kann beiweitem keine Rede sein. Viel mehr beschränkt sich der Zeitraum auf wenige Sekunde, nach denen ihre Füße bereits anfangen, stechend zu schmerzen, und es darf zu Recht bezweifelt werden, dass der dünne Stoff überheupt einen großen Einfluss darauf besitzt. Zusätzlich trifft sie die von unten aufsteigende Hitze wie ein Hammer und lässt die Waldelfe sogleich zu ihren Mitgefangenen zurückweichen. Sie brauchen definitiv einen besseren Plan.
MÖGLICHKEITEN:
- Fersengeld
Situation: Einfach aber effektiv: So schnell wie irgend möglich darüberlaufen, vielleicht schafft man es ohne größere Blessuren.
Probe auf: Schnelligkeit (Erleichtert durch "Körperbeherrschung")
Erfolg: Das andere Ende ist erreicht und der Ausgang (vielleicht) ein Stück näher.
Misserfolg: Das andere Ende wird ebenfalls erreicht, allerdings mit Brandverletzungen an den Füßen, deren Schwere von der Differenz Attributwert-Würfelaugen abhängen.
ODER
- Klettereinlage
Situation: Das verzweigte Rohrnetz links und rechts an den Wänden des Ganges scheint guten Halt zu bieten und damit eine Alternative zu dem heißen Gitter darzustellen
Probe auf: Geschicklichkeit (Erleichtert durch "Kletterer")
Erfolg: Das andere Ende wird erreicht ohne jegliche Blessuren.
Misserfolg: Ein Sturz auf das Gitter wird nicht ohne weitreichende Folgen bleiben, deren Schwere davon abhängig sind, wie schnell man sich berappeln kann und seinen Weg auf dem Gitter fortsetzt (Differenz zwischen Attributwert-Würfelaugen)
OPTIONAL
- Eine Frage der Logik
Situation: Wer auch immer hier lebt oder gelebt hat, derjenige muss sich doch irgendwie über das Gitter bewegt haben ohne um seine Füße fürchten zu müssen.
Probe auf: Intelligenz (Erschwert um 3)
Erfolg: ???
Misserfolg: ???
Geändert von Van Tommels (26.04.2014 um 19:42 Uhr)
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