-
Fossil
Das Ganze ist schon ein wenig gruselig. Die perfekten rechten Winkel, akribisch bearbeiteter Fels, Metall und Rohre überall, durch die mit leisem Zischen heißer Dampf strömt. Nach so vielen Jahrhunderten. Immer noch. Mittlerweile ist Lamia sich sicher, es mit Dwemerstrukturen zu tun zu haben. Die geometrischen Formen und irgendwelche mechanischen... Dinge (woher soll sie wissen, wofür die Rohre gut sind?). In der Tat, sie sind in eine Heimstatt dieses uralten, verfluchten und lange ausgelöschten Volkes eingebrochen.
Diese Narren! Sie haben also wirklich nach Dwemerartefakten gesucht. Sie mußten uns dieses dreimal verdammte Ding unbedingt ausbuddeln lassen, statt diese Ketzereien einfach vergraben und vergessen sein zu lassen!
Ja, Lamia ist in der Tat ein wenig abergläubisch. Was will man auch von einer Dunmer erwarten, die in unmittelbarer Nähe des Tribunalhohetempels aufgewachsen ist?
Sie atmet einmal tief durch. Vielleicht begreifen die Geister dieses Ortes ja, daß das alles hier nicht ihre Schuld ist. Wenn die Dwemer tatsächlich so intelligent sind, wie man ihnen nachsagt, würden sie das schon wechseln können.
Während sich Iveri der Kiste am Kopfende des Raumes widmet, geht Lamia vorsichtig auf das trogartige Gebilde an der rechten Wand der fast quadratischen Kammer zu. Auf den ersten Blick wirkt es tatsächlich wie etwas, das für Guarfutter vorgesehen ist. Aber bei den Dwemer weiß man nie (nicht, daß Lamia schon zuvor irgendwas mit Dwemerruinen zu tun gehabt hätte. Aber man hört ja so einiges...). Mißtrauisch beugt sie sich vor und schaut, was das seltsame Ding wohl beinhalten mag.
Geändert von Glannaragh (07.11.2013 um 00:34 Uhr)
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
-
Foren-Regeln