lucid dream no.1

Mein Spiel hat ein Wesensmerkmal, dass in der gesamten Spieleentwicklung fehlt: Es will nicht, es ist nur. Darin ist es genauso konsequent wie Kill Switch. Ich wiederhole: Es will nicht, es ist nur. Daraus resultiert zwangsläufig, dass es wegweisend ist.
Konzeptuell gesehen, ist es ein Prototyp. Und immerhin einer mit eigenen Grafiken.
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