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Thema: RMVX - Tilemap - Frage

Baum-Darstellung

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  1. #6
    Ansich sollte die Nutzung unproblematisch sein.
    Haben zwei Charaktersprites die selbe Z-Koordinate (im Normalfall 100) wird per Definition der Sprite bevorzugt der die höhere Y-Koordinate hat, also "vor" dem anderen steht.
    Die Y-Koordinate eines Charakters entspricht dabei der der Unterkante des Tiles auf dem er sich befindet.

    ...Oder ich habe das Problem nicht wirklich verstanden...

    ED: Achso... Ja, da habt ihr allerdings recht. ^^

    Geändert von ETeCe (08.08.2012 um 15:23 Uhr)

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