Ab RGSS2 wird bei gleicher Z-Koordinate das Objekt priorisiert das die höhere Y-Koordinate hat und erst danach das zuletzt erstellte.
Die aus dem RMXP bekannte Umrechnung entfällt damit entsprechend.
Ab RGSS2 wird bei gleicher Z-Koordinate das Objekt priorisiert das die höhere Y-Koordinate hat und erst danach das zuletzt erstellte.
Die aus dem RMXP bekannte Umrechnung entfällt damit entsprechend.