Zitat Zitat von VX ACE
The z-coordinate of each sprite used to create a tilemap is fixed to a specific value.

A tile that should be displayed under the character has a Z coordinate of 0.
A tile that should be displayed over the character has a Z coordinate of 200.
So steht es beim VXAce. Ist natürlich merkwürdig. Offenbar gehen die davon aus, dass es keine Objekte mehr gibt die mehr als 2 Tiles groß sind.