Ein Zauberer der nichtmal die einfachhsten Sprüche hinbekommt.....
hast du dir die Inspiration von Terry Pratchet geholt??
Wird auf jedenfall sofort gezogen Feedback kommt dann später.
LG Sven
Ein Zauberer der nichtmal die einfachhsten Sprüche hinbekommt.....
hast du dir die Inspiration von Terry Pratchet geholt??
Wird auf jedenfall sofort gezogen Feedback kommt dann später.
LG Sven
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Die Verwendung des Wortes "Verband" ist einfach nur genial! Respekt Kelven.Das war fand ich das schwierigste Wort, das es unterzubringen gab. Auch die übrigen hast du elegant eingebracht - wobei das Wort "Goldfisch" nie vorkommt, nur "goldener Fisch", oder?
Ansonsten sind so einige Highlights bisher dabei gewesen - aber noch bin ich nicht durch. Ein umfassendes Feedback gibts dann. Auf jeden Fall schon mal vielen Dank fürs hochstellen!
Edit: So inzwischen hab ich den Endkampf geschafft und bin mit einem leisen kichern aus dem Spiel herausgekommen.
Fazit: Höchst amüsant, mir hat dieses kleine Spiel sehr gefallen!
Meine Highlights:
Also: Hut ab und große klasse! Danke fürs erstellen Kelven.Hat wirklich Spaß gemacht.
In dem Sinne: "aber von der Einstellung her bin ich ein Zauberer! Ich bin ein Zauberer, ein Zauberer! Und das ist mein Stab." Ihm sei dieser Glaube von Herzen gegönnt. Schön wie ihn die liebe (10 Jahre ältere... wobei... sie sah gar nicht so alt aus, von hinten) Primel auch so akzeptiert wie er eben ist - ein wenig verschroben, der Gute.
Er war wirklich der sympatischste Held den ich seit langem spielen durfte. Obwohl er eigentlich ein Sonderling und Aussenseiter ist, macht er das durch seine Naivität und auch durch seinen unerschütterlichen Drang wett und mausert sich zum Helden. Eben weil er manche Überzeugungen nicht ablegt, sich selber treu bleibt und bis zum Ende daran festhält, das das was er glaubt auch so richtig sein muss.
Geändert von Viviane (27.07.2012 um 09:14 Uhr)
Hier gibt es eine kleinwenig modifizierte Version.
Der einzige Unterschied ist ein zusätzlich hinzugefügtes Script wodurch während des Spiels die Laufgeschwindigkeit des Spielers auf 6 fixiert wird solange die CTRL-Taste gedrückt gehalten wird.
http://www.file-upload.net/download-...isch2.rar.html
Ich bin auch durch und es war mir mal wieder ein Vergnügen und zwar ein großes.
Die Wörter hast du sehr gut untergebracht wobei der Verband auch mein Favorit ist.(ich habe das zuerst gar nicht gemerkt nur als Primel dann mal Heilverbände erwähnt hatte bin ich dann auch drauf gekommen)
Der Endkampf war dann auch noch mal ein schönes schmankerl in meinen Augen und war auch absolut nicht zu schwierig.
Was ich allerdings ein wenig doof fand waren wie schon erwähnt die Laufwege, die waren doch ein wenig zu lang oder kamen zu häufig vor.
Die Laufgeschwindigkeit an sich fand ich aber vollkommen in Ordnung.
Wenn man bedenkt wie ´´schnell`` man in VD 1 laufen konnte is die Laufgeschwindigkeit doch in diesem Spiel völlig im Rahmen.
Alles in allem habe ich sehr viel gegrinst und gelacht und hoffe das du des Makerns nie überdrüssig wirst![]()
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Bin jetzt ebenfalls durch und muss sagen, es hat Spass gemacht. Die viele Lauferei war zwar etwas störend, aber dafür wurde man mit sehr vielen witzigen Anspielungen (den Gustav fand ich besonders gelungen) entschädigt, die mir ziemlich oft ein breites Grinsen entlockten. Auch sonst glänzt das Spiel mit humorvollen Einlagen, wie z.B. das Einspinnen von Heinrich oder die Verwandlungen von Primel
Gut gefallen hat mir auch die Story. Es ist eine nette Geschichte, in der du die geforderten Wörter sehr gut eingebaut hast.
Am Mapping hab ich nichts zu mäkeln, aber manche Grafiken "verschwammen" etwas mit dem Untergrund, weil sich die Farben zu sehr ähnelten. Typisches Beispiel hierfür sind der Tempelboden und die Holztische bzw. Stühle. Find ich schade, weil du ansonsten wieder hervorragende Pixelarbeit geleistet hast.
Bei der Musik gings mir wie Cornix. Nach ner Weile konnte ich sie nicht mehr hören und hab sie deshalb sehr leise gestellt.
Den Endkampf fand ich etwas langatmig, aber er passt gut zur Story und ist auch nicht schwer, so dass trotz der Länge kein Frust aufkam.
So, einpaar Fragen hätt ich noch: Wo musste man denn etwas schnell reagieren? Kann mich da an keine einzige Situation erinnern. Und was ist mit dem Ufo? Sollte das mal Teil der Story werden oder war damit ein Quest geplant?
@Svennoss
Ne, Pratchett stand hier nicht Pate, von dem kenne ich nur das Spiel Discworld Noir. Ich denke auch, dass man zu oft ins Dorf zurücklaufen muss. Das ist mir aber erst im Nachhinein bewusst geworden. Das nächste Mal halte ich es kompakter. Mit der Laufgeschwindigkeit bin ich selbst auch zufrieden, eine Rennfunktion halte ich in Maker-Spielen für unnötig.
@Viviane
Freut mich, dass dir das Spiel gefallen hat.Der Dreizack soll eigentlich gar keiner sein, sondern eine Art riesiger Streitkolben.
@Leana
Ich meinte die Stelle mit dem Sack, da muss man ja rechtzeitig drücken, um ihn zu treffen. Das UFO hat keinen tieferen Sinn, das ist nur ein Hintergrundobjekt.
Das Spiel ist wirklich ein Schätzchen mehr hier im Atelier.![]()
Oh, bei der bewegten Animation hatte ich eher an eine Keule mit Nägeln (*hust*) gedacht - als es an der Wand hing sah es wirklich aus wie ein Dreizack. Hmhm aber ich wüsste auch nicht wie man einen Streitkolben besser darstellen könnte, insofern. ^^' Aber danke fürs Erklären, da kommen die Bärenkräfte unsres Helden ja richtig zum Einsatz.Zitat
![]()
Also mir hat das Ganze auch echt gut gefallen. Ich mag die Art Spiele. Sympathische Figuren, gefällige Dialoge, eine angebrachte Prise Humor. Auch nicht schlimm, dass hier mal nicht ein Schwerpunkt auf Kämpfen und Leveln lag. Der Kampf gegen Ende hat sich ganz gut in das Spiel eingefügt, war mal "was anderes" (aber "gut anders") und zum Glück auch nicht zuuu schwierig (erst hatte ich ja Angst, ich könnte ihn nicht schaffen und dann, weil er schon recht langatmig war, nicht mehr all zu viel Lust haben mich gleich nochmal ranzusetzen).
Dein Grafikstil, wie immer in sich stimmig, trifft meinen Geschmack ebenfalls ganz gut![]()
Die Musik... naja, sie war ganz ok. Nur auf Dauer einfach etwas ...aufdringlich(?) - irgendwie ist das gerade nicht das Wort, das ich suche, aber egal, übermäßig störend oder ganz und gar unpassend fand ich sie jetzt auch nicht.
Die bereits angesprochene Laufgeschwindigkeit ist meines Erachtens nach, voll ok (nur meine persönliche Meinung: aber "Goldfisch" war kein Spiel durch das ich "durchrennen" wollte, für mich hat die NORMALE Laufgeschwindigkeit gut gepasst). Um den ein oder anderen Laufweg einzusparen, hätte man ja vielleicht die Möglichkeit geben können, gewisse Gegenstände schon aufzunehmen, wenn man sie noch gar nicht akut braucht...was ja eigentlich auch irgendwie "unsinnig!" ist, ich weiß, aber bei dem Feuerwerk z.B. war ich mir fast sicher, dass ich das nochmal brauchen würde, als ich es das erste mal angeklickt hab. Wobei mir gerade auch ein Gegenstand einfällt, den ich ne Weile mit mir rumgetragen hab und auch wusste wo der einzusetzen war, aber das ging noch nicht, weil es so wohl einfach nicht vorgesehen war (Pungi). Aber "realistischer" ist es schon nur immer das einzustecken was man gerade braucht - also würde ich da wahrscheinlich auch nix ändern wollen.
Mh, hab jetzt einfach mal alles wild durcheinander geschrieben, was mir eingefallen ist. Ich hoffe das Ganze ist nicht all zu verwirrend.
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"Asantis Quana Matsch Banana ui ui gu nu bi ni Banana"
Sehr cooles Spiel ^^
Jedoch hab ich ein kleines Problem...immer wenn ich es spiele kommt nach einer gewissen Zeit ein blauer Bildschirm und dann startet der PC neu
Kann mir da jemand einen Tipp geben, woran das liegen könnte?
@mis(s) take
Es war übrigens dein "Der Fluch", das mich zu diesem Spiel inspiriert hat.
@hachibimarco
Ich hab eigentlich keine seltsamen Scripte eingebaut, also könnte ich mir höchstens vorstellen, dass es an den MIDIs liegt.