Vielleicht nur so als Anreiz:
Bei Glück musste ich direkt an Csíkszentmihályi und sein Flow-Modell denken (optimale Erfahrung und solche Spaßigkeiten). Das Modell wurde u.a. von Game Designern wie Noah Falstein noch (speziell in Hinblick auf Computerspiele) weiterentwickelt (u.a. hier als Grafik zu finden).
Von den Überlegungen aus könnten alle Erfolgserlebnisse in allen beliebigen Computer- und Videospielen zum Empfinden von Glück beim Spieler führen. Insofern könntest du dich an Erfolgserlebnissen/Herausforderungen in Computerspielen für das Thema entlanghangeln, das macht es vielleicht greifbarer/vielschichtiger.

Ansonsten:
Viva Pinata