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Thema: [Demo] Tales of Project Union 0.1

  1. #21

    CupcakeProduction Gast
    Man kann die Demo Version nun Downloaden. Link steht oben in der Spielvorstellung unter dem Trailer . Wir hoffen es gefällt euch und wir nehmen ernst gemeinte Kritik gerne an. Wir wollen ja schließlich was dazu lernen!

    Geändert von CupcakeProduction (05.08.2012 um 14:09 Uhr)

  2. #22
    Hey, da sich hier ja anscheinend kein anderer findet, geb ich mal meinen Senf dazu ab
    Hab die Demo zwar noch nicht durch, aber hier mein erster Eindruck :

    +gute Story
    +das Ballancing in den Kämpfen etc ist gut gelungen
    +gute Atmo in der Geisterstadt

    -noch arg RTPlastig (man sieht an den Battlern der Hauptcharaktere, dass ihr Pixeln könnt, macht was draus! Die Musik hat jeder, der nen paar RMXP Spiele gezockt hat, schon X Mal gehört)
    -da ist noch viel Englisch mit drinn

    Mehr fällt mir da gerade nicht ein :3
    Wie gesagt, das RTP hat hier leider (wie in vielen anderen XP Spielen) die Oberhand und das verhindert leider, dass euer Spiel eine eigene Note mit wiedererkennungswert bekommt
    aber ich denke mal, das wird sich wohl auch noch ändern. Mansollte auch erwähnen, dass es relativ schwierig ist Ressurcen für den XP selbst zu erstellen, aber wenn es einem Gelingt kann man
    wirklich gut Pluspunkte sammeln und man merkt auch daran, wie viel Zeit und Herzblut in ein Spiel geflossen ist.
    Was allerdings auch wichtig ist, ist erstmal das englische aus dem Spiel zu vertreiben (gilt nicht für die Skillnamen )

    mfG Yenzear ;3

  3. #23
    Zitat Zitat von Yenzear Beitrag anzeigen
    +das Ballancing in den Kämpfen etc ist gut gelungen
    Das kann ich leider nicht unterschreiben

    Der Wasserzauber der Viecher in der Kanalisation macht bei Tori über 400 Schaden, also weit mehr als 50% ihrer Max-HP. Nach zwei Kämpfen dort war Tori zwei mal tot und ich besas keine Heilitems mehr. Wenn ich irgendwas übersehen haben sollte, versuche ich das gerne nochmal, aber wenn das echt nur ein Glücksspiel ist, wer jetzt den Zauber abbekommt, habe ich da drauf keine Lust.

    Außerdem ist mir negativ aufgefallen, dass keine deiner Fähigkeiten einen Tooltipp besitzt.

    Außerdem sind mir ein paar mapping-Fehler aufgefallen. Auf der ersten Wald-Map stimmt an mindestens einer Stelle was mit den Schattenwürfen der Bäume nicht. Und in der ersten Stadt hängt am Item-Laden das Schild für einen Waffenhändler.

    Geändert von caesa_andy (09.08.2012 um 17:12 Uhr)

  4. #24
    Hallo Ihr Cupcake Produzenten. Ich habe mir die Freiheit genommen eine Live-Review mit integrierten Verbesserungsvorschlägen zu Eurem Spiel zu erstellen.
    Eine gezielte Review, die alles kürzer zusammenfasst, ist bereits in der Mache.

    Ich habe auch die Rechtschreibfehler markiert - zumindest diejenigen, die ich fand.


    Geändert von TrueMG (10.08.2012 um 18:01 Uhr)

  5. #25

    CupcakeProduction Gast
    @TrueMG
    Vielen Dank für deine ehrliche und lustige Kritik. Ich habe teilweise sehr lachen müssen und musste dabei noch deine Kritikpunkte mitschreiben. Das war anstrengend.
    Dieses Spiel ist wirklich nicht besonders "bitterernst" gemeint, weil wir uns noch ausprobieren müssen und gerade erst mit dem RPG Maker angefangen haben. Zum Beispiel die erste Map mit der Blumenwiese war die allererste Map die wir jemals gemacht haben, dementsprechend sieht sie auch aus. Es ist, wie du ja richtig gesagt hast noch eine ganz frühe Version des Spiels und wir haben uns erstmal darauf konzentriert möglichst weit zu kommen um unsere Ausdauer zu testen als die ganzen alten Sachen nochmal zu überarbeiten. Vielleicht (ganz bestimmt) wäre es besser gewesen die Demo kürzer zu machen und statt Länge Qualität am Anfang zu bieten, weil gerade der Anfang ja das ist was einem zum Weiterspielen bewegen soll. Da hilft es ja nicht das nachher noch "anspruchsvollere" maps und rätsel und sowas kommen, wenn der Spieler schon am Anfang keinen lust mehr hat.

    Viele Sachen die du angesprochen hast hatten wir auch schon auf die Liste für die Vollversion stehen. Außerdem haben viele Sachen die du nicht verstanden hast mit späteren Sidequest und/oder den Tales of Spielen zu tun, also macht es nicht großartig Sinn darüber noch groß zu reden.

    Wir sind bei weitem keine guten Autoren und unsere Charaktere (Mell und Tori) die Welt in der das ganze Spielt, sowie die Charaktere die wir aus den Spielen übernommen haben sind nicht so dargestellt wie wir uns das eigentlich gewünscht haben. Auf Papier haben wir uns eine schöne Geschichte ausgedacht, aber das im Spiel zu realisieren ist schwierig. Vor allem da uns immer irgendwelche bescheuerten Insider einfallen die wir ja UNBEDINGT mit einbauen MÜSSEN (/ironie off). Wenn du da noch irgendwelche Tipps hast wären wir dir sehr dankbar. Weil anders als durch Übung und Fehlschläge wüsste ich nicht wie wir unsere Schreibfähigkeiten verbessern sollten.

    Ist dieses Video das einzige Video das du gemacht hast oder kommen da noch mehr? Weil hinter den "Feldern von Blub" (omg) kommt die erste Stadt die wir komplett selbst gemappt haben und es wäre echt hilfreich wenn du uns da noch ein paar tips geben könntest.

    Eine Frage noch: Glaubst du es macht Sinn noch einmal eine kürzere Version der Demo herauszubringen, wo wir uns mehr auf den Anfang konzentrieren und die ganzen Kinderkrankheiten ausradieren, solche Sachen machen wie Facesets einfügen und so weiter? Oder ist das Game schon mit dieser Demo Version in den Brunnen gefallen?
    Wir wollen uns noch in sooo vielen Sachen verbessern und dein Video war wirklich eine große Hilfe. Vielen Dank nochmal das du dir die Zeit genommen hast und wir freuen uns auf deine zusammengefasste Review.
    (Danke, Danke, Danke, habe ich schon Danke gesagt?)
    Hoffe du antwortest auf diese hysterisch und unzusammenhängend geschriebene Antwort.
    Gruß, CupcakeProduction

  6. #26

    CupcakeProduction Gast
    @Yenzear
    Danke für dein Lob, das tat wirklich gut nachdem wir das Video von TrueMG gesehen haben. :3 Aber wir versuchen natürliche jede Kritik ernst zu nehmen und auch umzusetzen.
    Bei den ganzen englischen Sachen die vom RPG Maker vorgegeben sind wollen wir natürlich noch was ändern. Oft fällt es aber ganz schön schwer sich Beschreibungen auszudenken die nicht komplett beeiert klingen. x3
    Am Anfang des Spiels kommen noch die Sachen die schon im RPG Maker mitgleliefert waren. Um so weiter man kommt im Game umso "eigener" werden auch die Tilesets. Ob die so gut sind überlassen wir erstmal dem Urteil der Demo Spieler. Wenn du dazu noch deine Meinung sagen könntest wenn du etwas weiter im Spiel bist wären wir superglücklich. :3
    Gruß, CupcakeProduction

  7. #27

    CupcakeProduction Gast
    @ caesa_andy
    Danke für die Info! Bei uns ist es nicht so oft passiert dass Tori gestorben ist, aber wenn man das Spiel selbst gemacht hat spielt man natürlich auch anders. Werden wir versuchen zu verbessern. Deine anderen Kritikpunkte sind auch gut. So kleine Sachen fallen einem sonst kaum auf, auch danke dafür.
    Oh Gott wir haben euch alle total lieb! *kritiker knuddel*

    Gruß, CupcakeProduction

  8. #28
    So, hab es mal durchgezockt.

    Das Rätzel im letzten Dungeon ist für Leute, die die Talesreihe nicht kennen bzw nicht gespielt haben
    sicher eine arge Motivationsbremse

    An einigen Stellen kommt es mir so vor, als hättest du mit den Switches etwas durcheinander gebracht.
    Ich habe beispielsweise in der Kasinostadt Yuri im Team und auf einmal sehe ich den da an einem Automaten stehen und er meint, ich hätte ewig gebraucht.
    Du solltest vlt die Charaktere aus dem Team nehmen, wenn sie sich von der Gruppe trennen.

    Das Mapping ist zum Teil recht gut, aber am Dock von Fischhausen z.B. den Übergang Sand -> Wasser solltest du überarbeiten
    Die Blumenwiese am Anfang könnte mehr vielfalt vertragen , versichedenfarbige Blumen, Schmetterlinge und son Kram halt

    Naja, ansonsten halt das Classische JRPG, hat mir eigentlich recht gut gefallen bis auf ein paar Schönheitsfehler ^^

  9. #29

    CupcakeProduction Gast
    @Yenzear
    Danke für deine Kritik. Wir sind schon dabei einige Sachen zu überarbeiten. Bald bringen wir auch eine Demo von der Demo raus wie es denn dann tatsächlich am Ende aussehen soll. Sie wird zwar wesentlich kürzer dafür aber, wie geschrieben, genauer also näher an der Vollversion. Wir hoffen das du diese dann auch testen wirst und uns dein Feedback gibst :3.
    Gruß CupcakeProduction

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