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Thema: ~Die Insel~ (Demo 2023, V.0.5.1)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @Supermike:

    Ich sehe mir TrueMGs LP natürlich auch an. Es macht echt Spaß ihm beim Spielen zuzugucken und man kann auch einiges dabei lernen.

    Zum Blätterdachschatten auf größeren Maps:
    Ich habe mich bereits darum gekümmert! Und es funktioniert!

    Zum Gunther-Suche-Andeutungs-Problem:
    Ich werde mich darum kümmern! Und dann wird es funktionieren! (hoffentlich...)

    Zum Lageplan des Schlosses:
    Hm...ja...wie du schon sagst: Dem Helden eine Karte zu geben würde nicht viel Sinn machen, weil er jeden Winkel des Schlosses kennt.
    Ich könnte einen Lageplan ins Notizbuch einfügen. Aber die Karte wäre im späteren Spielverlauf nutzlos, weil man ja nur zu Beginn durch das Schloss wandern muss...
    Ach, mir wird schon eine Lösung einfallen.

    Zitat Zitat von Supermike Beitrag anzeigen
    Falls du da irgendwann und irgendwie noch Hilfe brauchst, ich bin noch hier. Zwar nicht mehr so aktiv und hab genug zu tun, aber für kleine Sachen, wie zb, Posen oder Face edits, kann ich mich noch anbieten, da es relativ flott geht.
    Wenn du mir ein paar Posen für Klim machen könntest, wie du oben schon vorgeschlagen hast, wär das echt tollig! (z.B.: über ein Hindernis springen, an einer Tür klopfen, vielleicht ein paar Schwerthiebe, etc.) Lass deiner Fantasie freien Lauf. Und bloß keinen Stress! Es eilt nicht.

    Zitat Zitat von Supermike Beitrag anzeigen
    Und jetzt will ich mehr gute Arbeit sehen! :'D
    Zu Befehl!
    ___________________

    @MayuSenpai:

    Du darfst so viele Fanarts zeichnen, wie du willst!
    Die sehen super aus! Hab mich echt gefreut!

    Zitat Zitat von MayuSenpai Beitrag anzeigen
    Und wieso ist barry eigl nicht bei den vorgestellten characteren??
    Stimmt eigentlich...ich mach' ihn irgendwann mal rein.

  2. #2
    Hallo, Community!

    Bin gerade dabei die Kanalisation zu überarbeiten. Es wurde ja desöfteren kritisiert, dass diese in der Demo zu langweilig aussehe.
    Ich hoffe, dem konnte ich hiermit entgegenwirken:




    Ich habe vor, die gesamte Kanalisation als Pseudo-3D-Welt zu gestalten.

    Oh, und ich habe vor, meinem Projekt einen Untertitel zu verleihen.
    Was haltet ihr von: "Die Insel - Ebenen der Zeit"?

    LG
    Der Inselmanager

  3. #3

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    Diese 3D Effekte sehen ziemlich gut aus und verleihen dem Spiel seinen eigenen Charm. Ich habe das vorher noch nie so in einem Spiel gesehen ....sehr beeindruckend

  4. #4
    Die neue Kanalisation gefällt mir gut. Vorallem die dunklen Ränder und der Nebel passen perfekt dazu.
    Wie du ja gesagt hast, war die Kanalisation in der Demo sehr langweilig gehalten...
    Die Frage ist: wirst du den Endgegner nochmal überarbeiten?

    Gruß
    Mr.Prinz

  5. #5
    Zitat Zitat von Mr.Prinz Beitrag anzeigen
    Die Frage ist: wirst du den Endgegner nochmal überarbeiten?
    Ja, auf alle Fälle.
    Er wird leichter bzw. schneller zu besiegen sein und ich werde versuchen, den Bosskampf allgemein spannender zu gestalten.

  6. #6
    "Er ist hier in der Bibliothek" und ich kommt nicht weiter... Demo Ende??

  7. #7
    Zitat Zitat von Xylfo Beitrag anzeigen
    "Er ist hier in der Bibliothek" und ich kommt nicht weiter... Demo Ende??
    Nein, kein Ende. ^^

    Du musst ihn suchen.

    Am besten guckst du mal hier: https://www.youtube.com/playlist?lis...s5hG7QOa9rI0mn

  8. #8
    Zitat Zitat von Kaito Beitrag anzeigen
    Diese 3D Effekte sehen ziemlich gut aus und verleihen dem Spiel seinen eigenen Charm. Ich habe das vorher noch nie so in einem Spiel gesehen ....sehr beeindruckend
    Kann ich so nur unterschreiben - das Spiel hat ohnehin einen sehr eigenen Charme, der äußerst zu gefallen weiß. Bin leider noch am Anfang, aber nachdem was ich hier so lese erwartet mich noch großes. Keep up the good work!

  9. #9
    ich selber habe momentan nicht wirklich viel zeit und konnte daher die neue demo noch nicht wirklich spielen.
    aber ich habe mir ein lets play angeschaut und bin shcon begeistert wie gut sich das spiel weiter entwickelt hat.
    und die stadt hat anscheinen auch eine neue musik verpasst bekommen, juhuu !

  10. #10
    Guten Morgen Inselmanager,

    ich habe das Spiel vor einiger Zeit schon angefangen zu spielen, wollte mein Rückmeldung aber noch etwas aufsparen, bis ich weiter bin. Da ich aber im Moment nicht mehr zum Spielen komme, werde ich sie lieber jetzt los, bevor sie in dem Gewirr meiner Synapsen verloren geht.

    Ich bin jetzt in der Vergangenheit gelandet und soll die anderen suchen.
    Gesamteindruck
    Das Spiel hat soweit größtenteils Spaß gemacht. Es war nur nach dem epischen und ernsten Sternenkindsaga eine gewisse Umstellung auf dein Spiel, das an vielen Stellen zum Parodieren neigt und schamlos viele Klischees aufgreift. Trotzdem habe ich die Geschichte und ihre Charaktere lieb gewonnen. Selbstverständlich bin ich zwigespalten, denn als Held soll ich ihn zwar bekämpmfen, doch eigentlich bin ich auch ein Fan des dauernd düster dreinguckenden Bösewichts.

    Grafik
    Die verschiedenen Orte sind meistens recht schön anzusehen. Ein sehr großes Kompliment für die Weltkarte und den Donnerberg. Die siehen spitze aus. Ein bisschen lieblos fand ich die Anfangsstadt und noch liebloser die Kanalisation. Dies mag aber auch daran liegen, dass man dieses M&B-Chipset schon hundertmal gesehen hat und man deshalb besonders gutes Mapping an den Tag legen muss, um damit noch jemanden zum Staunen zu bringen.

    Spielmechanik
    Der Donnerberg hat mir mit seinen Rätseln auch hier wieder am besten gefallen. Die Kämpfe waren bisher noch ziemlich einfach und geradlinig. Hier muss ich mal beobachten, wie sich das im Spielverlauf verhält.

    Also,
    alles in allem hat mir das Spiel bisher Spaß gemacht und sobald ich Zeit habe, werde ich es auf jeden Fall weiterspielen.

    Bis dahin viel Spaß beim Makern!

  11. #11
    Der Inselmanager sollte doch mal bitte sein Postfach leeren, damit man ihm auch antworten kann *hust*

    - Das Inno -

  12. #12
    @Innocentia:
    Der Inselmanager ist deiner Bitte nachgegangen und bittet vielmals um Verzeihung.

    @Yunoki:
    Vielen Dank für dein Feedback!

  13. #13

    Abschlusskommentar

    Guten Abend allerseits,

    ich bin nun durch. Abschließend noch ein paar Anregungen:
    • Werte das Kampfsystem auf: Ich habe die Fähigkeit Tempomacher eigentlich niemals nutzen müssen, denn außer beim Endkampf gegen den bösen König war ich ohnehin immer der schnellere. Auf diesem Bereich gibt es sicherlich noch Potential, indem du den Gegners Schadzauber verleihst, die dich verlangsamen oder sie schneller machen oder etwas in der Art.
    • Ich wurde im Wald vor dem Gefangenenlager vergiftet, hatte allerdings nichts mehr dabei, was die Vergiftung aufheben konnte. Das war prinzipiell nicht weiter schlimm, da man ja außerhalb des Kampfes durch Gift nicht sterben kann. Es war nur rein optisch störend, weil der Bildschirm beim Laufen im Lager ständig geblinkt hat. Ich würde direkt am Anfang des Gefangenenlagers alle Zustände des Helden aufheben.
    • Das Schatzfindesystem sollte wiederaufgegriffen werden. Ich würde es nach dem Gefangenenlager dauerthaft nutzbar lassen, sodass man in Höhlen auch auf dem weiteren Weg kleine Schätze finden kann. Dann kannst du auch diese klischeehaften, motivationslos in der Gegend herumstehenden Truhen etwas dezimieren.
    • Die Passage im Gefangenenlager würde ich noch mit einer oder zwei kleineren Aufgaben strecken.
    • Zwinge den Spieler doch bitte vor dem Fluchtspiel zu speichern. Ich habe vorher nicht gespeichert und musste mir deshalb die ganzen Sequenzen nochmal anschauen.


    Das Ende der Demo fand ich klasse. Nachdem der böse König entkommen war, dachte ich mir zwar schon etwas in die Richtung, aber diese Entwicklung der Ereignisse fand ich trotzdem sehr gut.
    Der Einsatz der "3D-Objekten" und das Fluchtspiel hat mir auch gut gefallen.

    Dein Spiel hat jedenfalls sehr viel Spaß gemacht. Mach weiter so!

  14. #14
    @Yunoki:

    Zitat Zitat von Yunoki Beitrag anzeigen
    Werte das Kampfsystem auf
    Ich werde mein Bestes versuchen.

    Zitat Zitat von Yunoki Beitrag anzeigen
    Ich wurde im Wald vor dem Gefangenenlager vergiftet, hatte allerdings nichts mehr dabei, was die Vergiftung aufheben konnte. Das war prinzipiell nicht weiter schlimm, da man ja außerhalb des Kampfes durch Gift nicht sterben kann. Es war nur rein optisch störend, weil der Bildschirm beim Laufen im Lager ständig geblinkt hat. Ich würde direkt am Anfang des Gefangenenlagers alle Zustände des Helden aufheben.
    Danke für den Hinweis. Hab's korrigiert.

    Zitat Zitat von Yunoki Beitrag anzeigen
    Das Schatzfindesystem sollte wiederaufgegriffen werden.
    Die Idee finde ich prinzipiell nicht schlecht. Nur müsste ich darauf achten, dass ich das mit der Handlung unter einen Hut krieg. Es würde z.B. keinen Sinn machen, wenn der Held gerade in Eile ist, wie es beispielsweise in der dunklen Höhle mit den Schattenschleimen der Fall ist. Aber ich werde mal schauen. Vielleicht passt es ja mal wieder, dann baue ich es auch weiterhin ein.

    Zitat Zitat von Yunoki Beitrag anzeigen
    Die Passage im Gefangenenlager würde ich noch mit einer oder zwei kleineren Aufgaben strecken.
    Da das Gefangenenlager generell gut ankam, werde ich es wahrscheinlich um Einiges erweitern/verlängern. Z.B. durch mehrere Möglichkeiten aus dem Lager auszubrechen, usw. Ein oder zwei kleinere Aufgaben haben da bestimmt auch noch Platz.

    Zitat Zitat von Yunoki Beitrag anzeigen
    Zwinge den Spieler doch bitte vor dem Fluchtspiel zu speichern. Ich habe vorher nicht gespeichert und musste mir deshalb die ganzen Sequenzen nochmal anschauen.
    Meinst du mit "Fluchtspiel" den Teil des Spiels zwischen Gefangenenlager und der dunklen Höhle mit den Schattenschleimen? Wenn ja, hab' ich den Fehler nun korrigiert. Sorry, für die Unannehmlichkeiten.

    Danke nochmals, für dein Feedback!

  15. #15
    Zitat Zitat von Inselmanager
    Meinst du mit "Fluchtspiel" den Teil des Spiels zwischen Gefangenenlager und der dunklen Höhle mit den Schattenschleimen? Wenn ja, hab' ich den Fehler nun korrigiert. Sorry, für die Unannehmlichkeiten.
    Ja, genau diesen Teil. Es war allerdings kein Fehler, ich bin eben einfach nur in eine Wache reingelaufen und war dann weg. Und davor hatte ich lange nicht gespeichert, was einiges an Fortschritt zunichte gemacht hat. Deshalb fände ich es für gleich doofe Spieler hilfreich, wenn man vor dem Spiel zum Speichern gezwungen wird.

    Während des Spiels konnte man ja sinnvoller Weise nicht speichern, wenn ich mich richtig erinnere?

  16. #16
    Bin seit gestern durch. Ich bin durchaus begeistert vom Spiel! Die Story gefällt mir bisher sehr gut und ich möchte unbedingt wissen, wie es weitergeht.
    Solides bis sehr gutes Mapping und diese editierten Facesets gefallen mir richtig gut.
    Vor allem das Faceset von Magnus find ich klasse.

    Schon seltsam, dass ich das Spiel erst vor ein paar Tagen bemerkt hab. Ich hoffe, es gibt bald gute Neuigkeiten.

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