Noch mal zum Sphärobrett. Ich verstehe schon, warum sie die kleinen Nodes haben, und ja, ich knobele auch manchmal zwischen kleinen Entscheidungen, das hat schon was. Ich hätte es aber als Design-Entscheidung besser gefunden, wenn man weniger Entscheidungen gehabt hätte, die den Charakter aber JEDES Mal entscheidend beeinflussen. Das hat imho mehr Vorteile (Berechenbarkeit, Zugänglichkeit, Balance, WENIGER IST MEHR) gehabt als das Mega-Mini-Micro-Management, das Path of Exile momentan fährt.
Was ich dem Spiel aber durchaus anrechne: Die Attribute machen was aus und tendenziell kann auch fast jeder Charakter was mit allen Attributen anfangen. Das hat es schon mal den meisten anderen Rollenspielen voraus, in den man Attributpunkte steigern kann. Auch, dass es nur drei davon gibt, ist ein positiver Punkt.