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Thema: Path of Exile. Was wir uns eigentlich erhofften.

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  1. #1
    Zitat Zitat von Yogofu Beitrag anzeigen
    wow manche Leute meckern auch über alles *g*

    1. wer die Passiven Skills und die aktven Skill Gems nicht versteht tut mir ehrlich gesagt leid. Die Passiven Skills sagen genau WAS sie machen und nur bei einigen (wie z.b. der Keystone Conduit) ist es nicht auf den ersten blick ersichtlich was sie machen. Die Aktiven Skillgems sagen ebenfalls alles was man wissen muss und spätestens nach einiger benutztung weiß man wie es funktioniert.
    Das Problem ist, dass man nicht weiß, wie sich das Spiel später spielt. Das kann einfach schlechte Balance sein (wahrscheinlich) oder Absicht, dass nur gewisse Kombinationen funktionieren. Klar kann man versuchen das ganze iiirgendwie hinzukriegen. Geht bei D2 auch. Nur dann bemerkt man auf einmal, dass die Überlegung kompletter Kappes ist, weil ein Skill später mal eben anders funktioniert, ein Bug existiert oder was genervt wird. Es gibt da unzählige tödliche Dinge die passieren können. Ich habe mir bei D2 auch einen vermeintlich intelligenten Char gebaut, der aber einfach nicht funktioniert hat. Z.B., weil teilweise die Gänge so Eng sind, dass die AI der Beschwörungen alles machte, aber nicht das, was sie soll. Aber ist eh egal, weil ich dann sogar noch herausgefunden habe, dass Diablo wohl 10fachen Schaden gegen Minions oder so anrichtet. Toll. Wofür gibts Minions dann noch gleich?
    Klar, ist D2, ist etwas krass. Aber ich weiß wirklich nicht, wieso es in PoE nicht so sein sollte. Die Theorie sieht immer anders aus als die Praxis. Sollens halt Reskill bei hardcore Chars nicht erlauben und beim Rest schon. Wer hardcore will, spielt eh hardcore würde ich annehmen. Diese Punkte zum reskillen klingen mehr als nach einer Notlösung als was richtig gutem. Gerade am Anfang funktioniert meist eh noch alles. Wenn man es verhauen hat, merkt man das doch meist erst viel später. Und dann sind die paar Punkte auch nichts. (Mein D2 Druide funktionierte auch erst mal. Nur mit der Zeit wurde er immer schlechter und schlechter, obwohl ich mir sogar schon möglichst gute Ausrüstung durch gamble-cheating erworben habe.)

  2. #2
    Okay, und jetzt versucht Yogofu noch, die Gegenseite zu sehen, dann ist alles in Butter.

  3. #3
    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    Okay, und jetzt versucht Yogofu noch, die Gegenseite zu sehen, dann ist alles in Butter.
    Einfacher: Das Respec System _ist_ kacke. Naja werde meine Witch noch durch Akt 2 und 3 bringen, dann landet das Spiel wieder im digitalen Papierkorb.

  4. #4
    Ich finde es allen voran sehr unpassend für das Sphärobrett.

    Dann wiederum finde ich das Thema echt problematisch. Ich kenne KEIN Hack'n'Slay, das es schafft, die "Skill-Persönlichkeit" eines Charakters aufrechtzuerhalten und gleichzeitig einen vernünftigen Respec-Mechanismus hat. Wäre echt mal ein Punkt, an dem kluge Ideen angebracht wären.

    Edit: Lustig, wenn so darüber nachdenke. Bei Borderlands 1+2 würde ein ähnlicher Mechanismus schon erheblich mehr Sinn machen als bei Path of Exile, weil die Spiele nicht durch einen detaillierten Skill-Tree eingeschränkt sind.

  5. #5
    Ich habe es schon in der closed gespielt und für mich ist es eindeutig der beste Vertreter des Genres. Es verbindet absolut großartig eine enorme Spieltiefe und Möglichkeiten zum individuellen Spielstil mit dem flüssigen Spielgefühl von modernem Gamedesign (indem viele Nervfaktoren des Genres wie zB nutzloses Gold, Potion-Verwaltung und ständiger Platzmangel clever umschifft wurden). Ich hatte bisher nur selten (ToME fällt mir noch ein) so sehr das Gefühl, wirklich meinen eigenen Charakter passend zu meinem Spiestil zu entwickeln und nicht einfach Builds zu kopieren, weil es einfach so viele verschiedene funktionierende Möglichkeiten gibt.

    Was am Respec-System auszusetzen ist, kann ich nicht wirklich verstehen. Man kann seinen Charakter ziemlich großzügig umskillen mit den ResetPoints die man durch Quests kriegt (das werden für alle Kapitel+Schwierigkeitsgrade im vollen Spiel wahrscheinlich mindestens 30 Punkte sein) und wenn das nicht reicht muss man sich halt bestimmte (durchschnittlich seltene) Orbs farmen bzw. erhandeln mit denen man weitere ResetPoints erhält. Wer seinen Build komplett umwerfen will sollte sich lieber gleich einen neuen Char machen, so langwierig ist das auch wieder nicht (Ausrüstung bleibt bestehen). Der erste Charakter wird abgesehen davon sowieso nie der beste sein, da man mit dem zweiten schon viel mehr Ressourcen (Orbs, Equipment) und Erfahrung zur Verfügung hat
    Und kommt mir bitte nicht mit "Aber der Baum ist so komplex, ich weiß doch garnicht was ich brauche!". Mit dem Tool kann man seinen Build sehr gut vorher planen und auch ähnliche Skills suchen. Jeder Spieler sollte wohl in der Lage sein, zu erkennen, in welche Richtung man für welchen Build gehen sollte, sofern es nicht irgendwelche abgedrehten, super getweakten Pläne im "Build of the Week"-Stil sind. Wer spezielle HighEnd-Perfektion will, muss daran arbeiten, sonst wäre es auch nichts besonderes mehr. ;O
    Balance-changes alá "nun ist build-xyz komplett nutzlos" sollte es bei gut ausbalancierten Spielen sowieso nicht geben und wenn dann höchstens auf einer Metagame-Ebene, auf der neu-leveln sowieso kein Thema mehr sein dürfte. Das wäre ein Problem der Spielbalance (ein Thema bei dem GGG bisher recht kompetent war), nicht des Skill-Systems an sich. Außerdem gab es zumindest in der ClosedBeta für größere Passive-Changes immer einen geschenkten komplett-Reset...vll. werden sie das in Zukunft auch so handhaben.
    Alles in allem ist das in meinen Augen benutzerfreundlich genug für ein Spiel dieser Art und es verhindert, dass Charaktere zu austauschbaren Pappschablonen werden. Für ein gutes Spielerlebnis gehört imo dazu, dass man seinen Build durch die verschiedenen Phasen des Spiels bringt und sich mit den verbundenen Stärken und Schwächen hocharbeitet. Einen einfachen Build zu leveln und dann ohne Probleme komplett alles zu verändern, zerstört die natürliche Charakterentwicklung und es passt einfach nicht in so ein Spiel, zumindest nicht in die offiziellen Ligen.
    Vielleicht könnte man für sowas ja spezielle "Sandbox"-Leagues machen, wenn man schon keinen SinglePlayer-Mode zum Cheaten, Ausprobieren und Rumalbern hat.

  6. #6
    So, grad mal ein paar Level gespielt bis mir das weiterspielen serverseitig verwehrt wurde.

    Bisher Cool:
    - Skillen: Auch wenn die Boni selber stumpfe Stats sind, mit jedem Level, alle paar Minuten einmal klicken und stärker werden ist einfach toll und motiviert.
    - Fähigkeitensteinchen leveln: mag ich, mal sehen was da noch für Sachen gibt

    Bisher leider nicht cool:
    - Spielt sich eher hakelig und recht altbacken imo
    - Die Karte und Minimap sind furchtbar, optisch und in Benutzbarkeit in direkter Konkurrenz zu Diablo 1

    Btw. Kann mir jemand sagen ob Monster irgendwann respawnen?

  7. #7
    Zitat Zitat von Corti Beitrag anzeigen
    So, grad mal ein paar Level gespielt bis mir das weiterspielen serverseitig verwehrt wurde.

    Bisher Cool:
    - Skillen: Auch wenn die Boni selber stumpfe Stats sind, mit jedem Level, alle paar Minuten einmal klicken und stärker werden ist einfach toll und motiviert.
    - Fähigkeitensteinchen leveln: mag ich, mal sehen was da noch für Sachen gibt

    Bisher leider nicht cool:
    - Spielt sich eher hakelig und recht altbacken imo
    - Die Karte und Minimap sind furchtbar, optisch und in Benutzbarkeit in direkter Konkurrenz zu Diablo 1

    Btw. Kann mir jemand sagen ob Monster irgendwann respawnen?
    Instanzen (oder Gebiete) resetten in 8-15 Minuten (je nach größe) nachdem du und deine Partymember sie verlassen.

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