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Gegen Ragu O Ragla bringen die Sheriff Stars nur wenig, habe ich gerade festgestellt. Hatte Dean mit dreien davon ausgerüstet, nachdem ich zuerst allen einen gegeben hatte – hilft aber nicht sonderlich viel, erhaltener und ausgeteilter Schaden sowie die Geschwindigkeit ändern sich nur minimal. Ich weiß jetzt, wie der Kampf sehr einfach ist (schreib's hier aber nicht rein, falls jemand es noch selbst ausprobieren will) – Sheriff Stars allein helfen da aber definitiv nicht.
Ich mag übrigens so überpowerte Accessoires, aber nur dann, wenn man sie auch gut gebrauchen kann, zum Beispiel gegen normale Gegner, die man schnell besiegen will um viele nützliche Items zu bekommen. In Wild ARMs bringt das leider gar nichts, weil es solche Gegner nicht gibt und auch die meisten Bosse denkbar leicht sind, auch ohne irgendeine Form besonderer Ausrüstung. Deshalb ist der Stern nicht wirklich soo nützlich. Und ein bisschen Herausforderung schadet ja auch nicht.
Was das betrifft, fand ich die beiden Teile der Digital Devil Saga verdammt gut. Gegen manche optionalen Bosse habe ich wirklich sehr lange aus eigenem Antrieb an einer Taktik gearbeitet, die dann letztendlich auch geklappt hat. So eine Taktik brauchte man dann auch wirklich, und trotzdem war es dann nicht ganz leicht, wie z.B. gegen Shiva und Vishnu. Wenn man selbst eine geeignete Lösung gefunden hat, macht einen das doch gleich viel stolzer als das Folgen einer Internet-Lösung. Besonders, wenn man 20 oder noch viel mehr Versuche gebraucht hat, um so weit zu kommen. Leider motivieren mich die wenigsten Spiele zu so etwas. Spontan fallen mir jetzt vor allem Digital Devil Saga und Final Fantasy V ein.
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Held
Liegt daran, dass die meisten Spiele dann doch relativ fair oder einfach nur "leicht" sind. Final Fantasy 13 war ja z.B. auch nicht leicht, aber trotzdem nichts, wo man einen Gegner 10 mal versuchen musste. Man konnte auf Probleme reagieren und weiter kämpfen, anstatt erst 5 Mal Game Over gehen zu müssen, da mal wieder was genutzt wurde, was man nicht ahnen konnte. Am schlimmsten wirds, wenn ein Gegner einfach, direkt bevor er stirbt, mal eben eine Technik einsetzt, die die komplette Party killt. Weiß man das kann man das verhindern. Weiß mans nicht: Try again.
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Jap, das stimmt. Bei optionalem Content dürfen Spiele meiner Meinung nach aber ruhig auch mal ziemlich hart sein, wenn man dann auch die taktischen Möglichkeiten hat, darauf zu reagieren. Und Bosse mit Endangriffen, die evtl. die ganze Party killen sucken gewaltig, da stimme ich dir zu.
So, bei mir heißt es nun: Auf zum Finale. Ich habe Ragu O Ragla gestern besiegt und damit alle vier Bonusdungeons abgeschlossen. Black Box ist erledgt (wie lame war die Belohnung am Ende denn?), alle möglichen Sidequests sind beendet, 25 Sol Nigers gereinigt, 30 Neutrino Medals gesammt, und die 12 Pillar-Bosse auch besiegt. Hat alles gar nicht sooo lange gedauert. Besonders die vier Bonusdungeons Cocytus, Tartarus, Inferno und Abyss habe ich mir langwieriger vorgestellt, aber da man recht schnell zu den Sol Nigers gelangen kann, war es nicht so nervig wie ich gedacht habe.
Gegen Ragu O Ragla ist Carol übrigens von Level 1 bis auf Level 100 gestiegen.
Monopoly Gourd und Hen Badge machen's möglich.
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