So... nach einer kleinen Pause hab ich endlich das Intro so gut wie fertig und hochgeladen.
Nach dem 6ten mal rendern wollte Camtasia endlich meinem Willen folgen
Freue mich über euer Feedback.
Greetings
Jill
So... nach einer kleinen Pause hab ich endlich das Intro so gut wie fertig und hochgeladen.
Nach dem 6ten mal rendern wollte Camtasia endlich meinem Willen folgen
Freue mich über euer Feedback.
Greetings
Jill
Hui gute Arbeit^^ Das Intro gefällt mir ziemlich gut, auch wenn ich normalerweise kein großer Freund von langen Intros bin. Aber man kriegt hier genug interessante Sachen zu sehen, über die man sich schonmal Gedanken machen kann bis das Spiel richtig startet.
Ich würde persönlich im Hasen-Teil des Intros noch einzelne Soundeffekte einfügen (Zum Beispiel in dem Moment wo man das Seil sieht ein "Erhängen"-Geräusch. Oder ein Knurren/Reißen, vom Wolf, wenn er im Bild ist).
Ich finde es auch etwas schwierig, die einzelnen Personen in der Bar auseinander zu halten, auch wenn du schon versuchst das Ganze durch die Kopfanimation deutlich zu machen. Überleg dir nochmal, ob du nicht Facesets benutzen willst.
Gut gut
Nur sind noch einige Dinge verbesserungswürdig, z.B. die Schrift sieht an einer Stelle im Hasen-Teil des Intros echt mies aus :/
Und zu Beginn die Musik hatte so ein "knistern" was auch nicht schön war
Aber ansich recht gut![]()
--
@ Lares
Das mit den Sounds im Hasenteil hab ich mir auch schon überlegt... hätte was, ich probiers mal aus. Ich arbeite weiter am Game aber manchmal hab ich noch ein paar Ideen fürs Intro, weswegen das bestimmt noch nicht die finale Version des Intros ist =D
Die Sache mit dem Auseinanderhalten ist auch nicht gerade so einfach, da man direkt 6 Chars auf einmal kennenlernt. Vielleicht finde ich ja im Laufe der Zeit noch eine andere Alternative, die Zugehörigkeit der Chars zu verdeutlichen.
@ Makoto
Bei mir ist die Musik nicht zu laut, aber da ist wohl die Soundeinstellung bei jedem anders :/ Deswegen ist es schwer, die richtige Lautstärke zu finden o:
@ Soul96
Mit der Schrift, ich glaub ich weiß was du meinst, aber leider hab ichs nicht besser hinbekommen. Knistern hör ich keines O.o
Greetings
Jill
1.
Vllt den Char der gerade redet etwas aufleuten lassen?
Also jetzt nicht wie ein Radioaktiver Ghul x3
2.
Deshalb haben kommenzielle Spiele immer eine Lautstärke-Einstellung
3.
Hab die die Antianisy oder wie das hieß, wären ihr geschrieben habt ausgestellt?
Das schaltet die Transparents außenherum aus.
Sag mir den Fontnamen oder schick mir mal die Font, ich zeige dir dann was ich meine
MfG Soul
--
Alleine schon das so viele "selbstgemachte" elemente darin stecken, was bestimmt richtig krasse arbeit war von den artworks her und Soundtracks ist es schon einzigartig finde ich.
Da noch vieles dazu kommen wird und es noch in der anfangsphase ist, finde ich es jetzt schon echt hammer
Auf jedenfall großes lob an euch und auf gute zusammenarbeit
Mit freundlichen Grüßen
NebuhBEATZ
Sou~
Nachdem ich das Game auf der Startseite bei den "Projekten des Monats" entdeckt hatte, hab ich sogleich mal meinen alten
Account hier ausgegraben und beschlossen, wieder aktiver zu werden
Mich jedenfalls freut es sehr, dass du eine RPG-Umsetzung zu diesem fabelhaften Manga umsetzt und noch mehr gefällt mir,
was ich bis jetzt aus deinen Preview-Videos entnehmen konnte
Eine große Rezension wollte ich nun aber nicht schreiben, sondern habe nur ein paar Verbesserungspunkte zu unterstreichen,
welche bereits gepostet wurden.
Erst einmal möchte ich "Lares Yamoir"s Kommentar ansprechen und ebenfalls empfehlen, ob man denn nicht Soundeffekte an
erwähnten Stellen einbauen und noch auf Facesets zurückgreifen sollte. So könnte man eventuell noch etwas mehr mit den
Charakteren mitfühlen, finde ich. Und beim YT-Preview war die Schrift im Intro auch etwas klein, wobei ich ja nicht weiß, ob jene
beim Selberspielen dann größer auf dem Screen wäre. Und zur Identifizierung der Charaktere könnte man ansonsten noch
i-welche Macken oder versch. Sprechgewohnheiten einbauen. Der eine spricht cool und gelassen, der andere etwas aufbrausend...~ Na ja, du weißt schon
Und ich schaue der Demo nun auch schon sehnsüchtig entgegen <3
Deine Projekte werden von mir jetzt jedenfalls gestalkt xD
MfG & viel Spaß beim Makern weiterhin,
Chizuru
Geändert von Chizuru (15.07.2012 um 21:22 Uhr)
Solch Einbindungen wie die Erzählung mit den Hasen und der Übergang von einer anfangs annehmbaren Kindergeschichte zum psychotischen Irrsinn ist etwas, was man nicht oft antrifft. Im kommerziellen Bereich erlebt man das neulich häufiger, doch in unserer guten Makerstube ist sowas alles andere als gängig. Sehr interessant muss ich sagen. Zudem noch klasse Bilder, die das rüberbringen, was man sich unter dem Begriff Doubt vorstellt.![]()
Ich weiß nicht was mit mehr angst macht die Psyscho Hasen oder Dein Avatar ^^ da bin ich mal gespannt wer das rennen gewinnt ^^
Also mir machen die Psycho-Hässchen mehr Angst^^
Der Ava ist aber gut, Pain, selbst gezeichnet?
@Pain:
So, das mit dem Rauschen, das lag an meinem PC :/
Der muss neugemacht werden, da der langsam spinnt, letzens ist beim Laufwerkaustauschen das komplette System abgestüzt.
Gut dass ich den wieder normal bekommen habe, sonst wär mein eigenes Spiel futsch :/
Ohne Rauschen hab ich nur die Schrift als Kritikpunkt![]()
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Nicht die Schrift selbst, die passt gut, sondern bei einem Teil, wird die Schrift ja nicht über dem schwarzem Hintergrund angezeigt, da sind unschöne Kanten oder wie man das nennen mag an der Schrift zu sehen :/
Da wenn Antialising nicht beim Schreiben aus ist sich Transparente Px mitschreiben. Wenn man da mit einer anderen Farbe drunter ist und zusammen fügt sieht das scheußlich aus :/
Bei Makerspiele, zumindestens mit dem 2k oder 2k3 sollten Schriften entweder dann geschrieben werden, wenn Antialising aus ist, oder wenn es der Hintergrund erlaubt, das Antialising nicht aus zumachenEine Lösung von mir wäre, da sich die Bilder bzw. Hintergründe selber nicht verändern, die Schrift selbst aufs Bild zu klebben bzw. den Abschnitt der unter der Schrift liegt, falls das Antialising an beleiben soll. Ansonsten würd ich es ausschalten
Hoffe mal es war verständlich was ich meine
Btw. Antialising ist die Funktion, die bei mehreren Tools die transparenten Px kontrolliert. Z.B. beim Pinsel wird ja normalerweise mit normalen und transparenten Px gemalt. Schaltet man Antialising aus, wird wie beim Stift nur mit normalen Pixeln gearbeitet. Da ist der Pinsel gut, wenn man was größeres macht und der Stift nicht ausreicht
Bei der Schrift ist das selbe, zumindestens bei Paint.Net![]()
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Sehr schöne Musik, passt durch ihre Aufdringlichkeit gut zu so einem Spiel, auch wen ich sie persönlich einen Hauch zu laut emfinde. Die Idee einen Herzschlag-Sound zu benutzen um eine bedrückende Atmosphäre aufzubauen, ist mMn. auch eine gute Idee. Da freut man sich doch richtig auf mehr von dem Spiel bei dem Video.![]()