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Thema: [v1.2] SaD Project - Spheres and Darkness

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Heyho und grüß dich.
    Frei und egoistisch wie ich bin, habe ich die Vorstellung an sich nicht gelesen, um mich
    komplett überraschen zu lassen. Die Optik der "Screenies" gefällt mir allerdings sehr gut.
    Wenn das Spiel so ist, wie es die Screens versprechen, dann spiele ich es gern mal an.

    Daher go on with work und ich melde mich noch einmal, wenn die Demo angespielt wurde und diese
    veröffentlicht ist natürlich.

  2. #2
    Mal überflogen und für potentiall beeindruckend empfunden. Die Geschichte bietet recht viel Potential und auch optisch scheist du hier die Sachen gut regeln zu können. Die Facemaker-Facesets sind zwar nicht mein Geschmack, aber ich kann darüber hinwegsehen.
    Beim Gameplay spielst du durchaus mit den Möglichkeiten, die der Maker bietet. Man unterschätzt zu häufig das Potential des Normalen Kampfsystems, aber es scheint mir, als hättest du erkannt, wo hier die Kniffe liegen.
    Die Namen der Kontinente sagen mir übrigens, dass du viel Mühe darin gesetzt hast. Hankutso als Nachempfindung Japans, Terra Nullius, ganz offensichtlich, als Polargebiet wo wohl Inuits oder Pinguine leben würden.
    Die Charaktere selbst sagen mir auch sehr zu. besonders Seth, welcher mich unweigerlich an so manchen Rollenspiel NPC oder Held erinnert.

    Ich freue mich auf die erste Demo des Projektes.

    And let us cast spells like sirs.

  3. #3
    Ach... Facemaker-Facesets... Das waren noch Zeiten damals mit uns...
    Zur Präsentation:
    Hübsch, übersichtlich, nicht zu lang. So mag ich es. Mich schrecken ellenlange Storytexte nämlich ab, insofern hast du hier alles richtig gemacht (zumindest für mich).
    Story klingt klassisch, Gameplay klingt klassisch, Fazit: Voll meine Schiene.
    Demo wird auf jeden Fall angedaddelt. Mal gucken wie lange du mich an deinem Projekt fesseln kannst. Bin bei sowas normalerweise nämlich immer etwas spielfaul.

    Abnehmer: +1

  4. #4
    Zitat Zitat von Derc
    In der Story wird das ganze natürlich erklärt.
    Aye, das wäre meine größte Sorge gewesen. Ein storykonzentriertes Spiel plötzlich aufzubrechen und den Fokus auf Erkundung(?) zu legen, kann schnell einige derer verprellen, die bis dato wegen der Story am Ball geblieben sind. Aber ich kenne dein Konzept ja nicht, von daher muss das nicht von Bedeutung sein.

    Zitat Zitat
    "Wtf?!" (hoffentlich im positiven Sinne)
    Jap, hoffentlich, denn bei Wtf-Momenten in RPGs muss ich wieder an Final Fantasy 8 denken. ^^ Und an Star Ocean 3.

    Zitat Zitat
    Das Ding ist nämlich, dass er ja im ganzen Spiel mit sich selbst hadert und letzendlich der Spieler mit verschiedenen Aktionen entscheiden muss, wie Kirg sozusagen "denkt".
    Also ein typisch westliches Gesinnungssystem, das mit dem Ausgangscharakter Kirgs erklärt wird? Finde ich gut. Coming of age finde ich sowieso immer gut.

    Zitat Zitat
    Die Namen sind in der Tat nicht die Kanone von San Diego, sie zu ändern kommt jetzt allerdings nicht mehr in Betracht.
    Das heißt, du bist selbst unzufrieden mit den Namen und änderst sie trotzdem nicht? So auf der Zielgeraden, kurz vor der Demo, kann ich das verstehen, aber auf Dauer würde mich das (als Entwickler) wurmen.

  5. #5
    Okay, Präsentation wurde ein wenig angepasst, hauptsächlich ordnungsmäßig im Bereich 'Inhalte'.

    Zitat Zitat von Owly
    Das heißt, du bist selbst unzufrieden mit den Namen und änderst sie trotzdem nicht?
    Unzufrieden nicht unbedingt, doch ich weiß, dass sie durchaus besser sein könnten. Ändern werde ich sie aber aus folgenden Gründen nicht mehr: sie haben ihre Namen jetzt schon so lange, dass sie sind einfach ein Teil der Charaktere geworden sind. Ich würde mich wohl eher stören, hätten sie auf einmal einen anderen Namen. Teilweise steckt hinter so manchem Namen auch die ein oder andere Anspielung, sind also auch nicht aus der Luft gegriffen. Dann natürlich noch das Problem, alle Dialoge auf ca. 300 Maps durchsuchen und abändern zu müssen...nee, das würde mich weitaus mehr wurmen. Passt so.

  6. #6
    Ab den Wort Openworld hattest du mich schon ! ^^

  7. #7
    Oh Mann, was für 'ne Woche.


    RELEASE !!

    >> DOWNLOAD-DEMOVERSION<<
    Zip-Archiv, Download von minus.com, ca. 23 MB (entpackt ca. 30 MB)

    Standalone-Version: zum Spielen werden weder das Common-RTP, noch der Europäische Zeichensatz benötigt. Es kann natürlich nicht schaden, wenn ihr sie trotzdem installiert habt.


    Viel Spaß damit. Ich hoffe, den werdet ihr haben. Und vergesst nicht, mir einen kleinen Bericht zu hinterlassen.

  8. #8
    *_* Open World XD

  9. #9
    Hui. Bin ich der Erste, der seine Meinung kund tut? Hooray! "Erster!"

    Also wie versprochen, habe ich es mal angespielt.
    Und was ich sah', wusste bisher durchaus zu gefallen.
    Das, was die Story mir bisher geboten hat, war nicht unbedingt neu, macht aber nichts,
    störend empfand' ich es nicht. Die Technik im Allgemeinen wirkt relativ aufwändig, der gesamte optische
    Eindruck gefällt mir schonmal recht gut.
    Es dauert nicht zu lange, die Story ist ausführlich, aber beinhaltet nicht zu viel unnötiges Geschwafel,
    passt also.

    Ich habe mir die Freiheit genommen, dieses Antesten in Form eines "Let's Plays" aufzunehmen. (Spielen + Audiokommentar)
    Bei Interesse, lasse ich dir gern die Videos zukommen, dann hast du einen ausführlichen Live-Bericht.
    Zumindest die ersten drei Videos davon.
    Denn es wird natürlich noch weitergespielt!

    -Tasu

  10. #10
    Ja, was? Gerade erst die Demo rausgebracht und schon gibt's ein Let's Play? Fantastique ! Ich liebe LP's. Immer her damit! Du kannst sie gerne hier in ungeschonter Fassung reinstellen. Ich freu' mich drauf.


    Zitat Zitat von Cytt Beitrag anzeigen
    *_* Open World XD
    @Cytt
    Es ist vielleicht nicht ganz optimal, das Spiel mit der Erwartung anzugehen, gleich Open-World geboten zu bekommen. Denn wie gesagt wird der Spieler anfangs erstmal recht strikt an der Leine genommen und spielerische Freiheiten ergeben sich erst nach und nach. In der Präsentation hab' ich das neulich schon ein wenig umformuliert, damit es verständlicher ist.

  11. #11
    Zitat Zitat
    Ja, was? Gerade erst die Demo rausgebracht und schon gibt's ein Let's Play? Fantastique ! Ich liebe LP's. Immer her damit! Du kannst sie gerne hier in ungeschonter Fassung reinstellen. Ich freu' mich drauf.
    Das freut mich sehr zu hören. :-)
    Ich wollte nur nicht, dass es wieder heißt "Blabla, Let's Plays... müssen wir ja nicht mehr selber spielen."
    Aber ich will genau das Gegenteil erreichen: Das Spiel macht einen guten Eindruck und ich
    hoffe, ich kann eventuell den ein oder Anderen drauf aufmerksam machen.



    -Tasu

  12. #12
    @Derc das Stör mich nicht ^^

    @Tasuva uh ein Lp von einen meinen Lieblings lperern ^^

  13. #13
    Lass mich erstmal 'nen Lob aussprechen, Tasuva. Du hast deinen LP wirklich gut gemacht. Es ist soweit alles deutlich zu sehen, zu hören und die Geschwindigkeit ist auch genau richtig. Deine Kommentare sowieso . Video Nr. 2 habe ich mir auch eben schon angesehen. Gefällt mir.

    Ein Let's Play ist definitiv 'ne super Sache. Es zeigt den Zockern, was ansteht und dem Entwickler, wie der Spieler so tickt. Ideal. Ein paar Kleinigkeiten habe ich mir schonmal aufnotiert. Freut mich natürlich auch, dass schon ein paar User-Kommentare da sind und dass sie insgesamt recht positiv sind. Vor allem aber, dass ich keine großartigen Bugs in deinem Durchgang entdeckt habe.
    Weiter so.

  14. #14
    Das sieht aber sehr interessant aus.
    Wieder eine VV - ich bin gespannt und freue mich.

    Geändert von Lonicera (30.12.2014 um 16:26 Uhr)

  15. #15
    Finds gut das viele es durchziehen in letzter Zeit =)

    Man sah in den letzten 10 Jahren nicht so viele Leute die gute Projekte anfingen und dann durchzogen!

    Freu mich drauf.

  16. #16
    Weiter so ich freue mich schon

  17. #17
    Naja, danke. Wollen mal sehen, ob's auch wirklich gut wird, ne?

    @Independent:
    Ja, so Logs sind wirklich gut, um mal seine Gedanken zu sammeln und ein bisschen Dampf abzulassen. Rechne da nur nicht mit allzu viel Feedback von der Com.

    Rennscript:
    Ja, das funktioniert jetzt ein bisschen anderster. Läuft insgesamt flüssiger, aber wenn's einem trotzdem nicht gefällt, kann man's jetzt nach dem Intro im Zusatzmenü auch auf Standard-Rennen umschalten.

  18. #18
    Ist leider ein bisschen später geworden als geplant, war aber nicht zu ändern. Nach nunmehr 9 Jahren macht der eine Tag jetzt auch nix mehr, glaube ich. Jetzt isses aber endlich soweit. Tatsächlich.
    Und hier sind wir:


    1: VOLLVERSION
    V. 1.0
    Download in meinem Downloadcenter oder hier (Direktlink).

    Sollte RTP- und Zeichensatzunabhängig sein.
    Saves der Demo sind leider NICHT kompatibel.

    Beinhaltet Cherrys Better AEP-Patch und den anotherfullscreenmode, aber sonst nichts. Wer das Spiel ohne Cherrys anotherfullscreenmode spielen will, sollte das Spiel aus dem Maker öffnen oder die RPG_RT.exe nutzen.

    ---------------------------

    2: KOMPLETTLÖSUNG
    Damit keiner hängenbleiben und die Tastatur an die Wand klatschen muss, gibt's auf meiner Homepage auch die Komplettlösung - Hauptquests, Nebenquests, Weiteres.

    ---------------------------

    Abschließend noch was:
    Würde mich freuen, wenn ihr dem Projekt 'ne Chance gebt.

    Es wurde sehr ausgiebig getestet, hat aber in der jetzigen Version sicher noch die ein oder anderen Bugs + Unstimmigkeiten. Die sollte man dann auch melden. Nur so kann das Spiel nämlich verbessert werden.

    Und jetzt viel Spaß.

  19. #19
    Chrome schlägt beim Download iwie an das diese Datei nicht sicher ist.

    Ebenfalls Norton traut der Datei nicht ^^

  20. #20

    Daniel.1985 Gast
    Hi Derc! Hab die Warnungen von Windows in den Wind geschlagen und das Spiel hat tatsächlich funktioniert. Zumindest für die ersten paar Minuten: Danach hat sich die Startleiste von Windows8 im Desktop Modus vor das Spiel geschoben ohne es zu beeinflussen, also man konnte weiterspielen. Nach wenigen weiteren Minuten wurde der Bildschirm schwarz und die Startleiste konnte man noch sehen aber das Spiel blieb irgendwie hängen. Schade eigentlich schien es doch gerade interessant werden. Davor hatte ich das Spiel auch schon mal gestartet, allerdings blinkte der Bildschirm so komisch nach ein paar Minuten, erst schwarz dann wieder das Bild und dann immer schneller zum Schluss war der ganze Bildschirm schwarz wie beim ersten Versuch. Hab dann die Kompatibilität auf Windows 7 zurückgestellt was allerdings zu dem Zustand geführt hat, den ich als erstes hier beschrieben habe.

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