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- Der QFRAT schlägt sich durch die postapokalyptische Welt des Jahres 2277
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Deus
Die geworfene Münze sagt, es wird #5 - Revolvermann.
Jetzt sind wir fast fertig! Da ich im Prolog allerdings hier und da Statuspunkte verteilen werden muss, und ich da nicht jedesmal pausieren will, sollte jetzt noch geklärt werden, wie sich Superfly Karl durch das Ödland schlägt.
Mit seinen Fäusten?
Mit Nahkampfwaffen?
Mit Schusswaffen aller Art?
Mit futuristische Energiewaffen?
Mit GROSSEN Waffen?
Kann er gut mit Sprengstoff umgehen?
Wie schaut es mit seinen Verhandlungskünsten aus?
Ist er redegewandt?
Kann er schleichen? Schlösser knacken?
Vielleicht sogar hacken?
Kann er Gegenstände reparieren?
Wie sieht es mit seinen medizinischen Kenntnissen aus?
Hier darf jeder mehrere Sachen wählen, ich werde mich dann auf die am häufigsten genannten Fähigkeiten konzentrieren und meinen Spielstil danach ausrichten.
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