Oh ich habe es tatsächlich ins falsche Forum geschrieben, es handelt sich Natürlich um den RPG-Maker 2000.
Sorry war ein bisschen spät und so, hoffe ein Mod kann das verschieben.
Naja jedenfalls hier das Bild:
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Oh ich habe es tatsächlich ins falsche Forum geschrieben, es handelt sich Natürlich um den RPG-Maker 2000.
Sorry war ein bisschen spät und so, hoffe ein Mod kann das verschieben.
Naja jedenfalls hier das Bild:
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Geändert von Klunky (19.06.2012 um 12:18 Uhr)
Hier die Normale Map:
Hier erkennt man gut den Fehler, denk ich mal.
Ja ich weiß das Mapdesign, ist vorallem durch die Außenwände ein wenig sonderbar, aber darin liegt doch nicht das Problem oder??
Ach und ich weiß dass das Kaminfeuer ebenfalls Licht spendieren sollte, das werde ich dann noch nachträglich hinzufügen, sobald ich das im Griff bekomme.
Hast du die Vergrößerung auf über 100% gestellt?
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Hello from the otter side
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Das Problem ist, das deine LE 640x480 ist, aber eine normale Map 320x240 ist.
Also deine LE ist größer als die Map, deshalb sieht das so aus
Edit:
Wenn du die Magnification auf 50% stellst sollte es gehen, falls nicht musst du die neu machen, aber diesmal in der passenden größe ;=)
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Geändert von MrSerji (19.06.2012 um 16:17 Uhr)
Oh das war es tatsächlich, lol sowass blödes aber auch.
Allerdings habe ich noch das Problem das alles was im Pinken ist seine normale Farbe hat und nicht die selbe wie der Raum der eigentlich dunkel sein soll.
Kann ich nicht auch Theoretisch alles Schwarz machen und nur die Lichteffekte setzen??
Ah ok, dachte mir dass das so viel einfacher geht, habe mich allerdings da an irgendeiner anderen Lightmap orientiert, die das so gemacht hat. Danke.
Jetzt hätte ich allerdings immer noch ein Frage:
Gibt es eine Einfache Möglichkeit zu messen wie groß das Bild (bei Lichteffekten) für eine Map sein muss, die mehr als 20x15 Felder groß ist?
Hätte da z.b eine 49x30 große Map und keine Ahnung wie groß das Bild für die Lichteffekte sein muss.
Jedes Tile der Map ist 16x16 Pixel groß. Also einfach eine (49*16)x(30*16) große Lightmap erstellen.
Danke für die Info, es ist allerdings nicht möglich Pictures einzubauen die größer als ein Bild Ausschnitt sind oder?
Doch, es gibt 2 möglichkeiten!
1. Speicher die LE als eine Datei, PNG am besten, mit einem Namen.
Nun erstelle ein neues Bild und nenne es, wie die LE. Dieses Bild soll aber 320x240 - weniger sein.
Dann in den Spieleordner gehen und die Datei mit der LE austauschen und fertig^^
Nur wird dann die Transparentefarbe dennoch angezeigt, aber wenn du die Hintergründe, also das was du in deiner LE als Pink markiert hast, Schwarz machst, sollte es keine Probleme geben
2. Du besorgst dir den Ultimate von Cherry.
Damit kannst du so große Pic einfügen wie du willst und es geht ganz schnell, außerdem ist das Skripten dort um einiges Leichter, da die Befehle Farbig hervorgehebt werden![]()
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