Zauberränge sind mitgeschliffenes Folgeproblem von
- Spieler levelt natürlich
- Spieler bekommt natürlich mehr Mana
- Wie bringe ich den Spieler dazu mehr Mana zu verbrauchen
Ausgehend von
"Helden haben eine Manapool". ich halte Manapools für ein Konzept, dass bei einer Spielweise funktioniert, die auf Verbrauchsoptimierung basiert, quasi bei einem Heiler. Bei offensiven Klassen ist es ein Klotz am Bein, da bringen es alternative Konzepte weitaus mehr, und ich denke da wirst du mir beipflichten wenn ich mir das zu deiem System so durchlese.
~das Ding ist also: Wo muss der Schnitt gemacht werden um die Verkettung zu lösen? Ich finde beim Mana. Dadurch entledigt man sich der gesamten Spellrangproblematik. Wenn jetzt natürlich an Spells nicht mehr überbleibt sollte man sich wohl interessantere Spells überlegen als
"Einzelzielelementarschaden zum Vierten Mal".
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