Ich würde Einfachheit gar nicht mal mit Transparenz gleichsetzen. Ein Spiel ist für mich gerade nicht einfach zu verstehen, wenn es bei den Kämpfen so sehr darauf ankommt, den Schaden genaustens ausrechnen zu können. Der Spieler sollte einfach wissen "Spruch x ist stärker als Spruch y". Das lässt sich dadurch erreichen, dass man wenige Sprüche einbaut. Mitunter reicht ein einziger Schadensspruch pro Element, der dann immer weiter verbessert werden kann. Viele Zaubersprüche werden gerne mal nur wegen der grafischen Abwechslung genommen. Die ist zwar nicht unwichtig, aber dann sollten die Sprüche trotzdem noch sinnvoll sein.
@caesa_andy
Ich gehe schon davon aus, dass es immer die gleichen Sprüche sind, die keiner benutzt. Eben weil sie nichts bringen. Wie 90% der Sprüche von Final Fantasy, da hat Corti schon recht. xDZitat