Da ich schon die ersten Rückmeldungen bekommen habe, liste ich die gemeldeten Fehler mal hier auf, damit sie nicht mehrfach gemeldet werden.
Anmerkung: Die Liste kann Spoiler enthalten!
Schönheitsfehler und Verbesserungen
-Player-Followers folgen keinen Sprungbefehlen.
(Behoben: Die Player Follower springen jetzt gemeinsam mit dem Spieler-Charakter)
-Das Menü im Titelscreen scheint nicht deutlich genug sichtbar.
(Noch zu überprüfen)
-Das blinkende Alarmlicht im Intro pausiert, wenn eine Textbox geöffnet ist.
(Behoben: Das Alarmlicht pulsiert nun durchgehend)
-Die Steuerungserklärung ist zu kurz sichtbar.
(Behoben: Das Erklärungsfenster bleibt nun stehen, bis es auf Tastendruck beendet wird)
-Textboxen werden beim rennenden Betreten eines Events (mit gedrückt gehaltener SHIFT-Taste ) manchmal zu schnell wiedergegeben, um lesbar zu sein. Die Reaktionszeit zum loslassen der Shift-Taste vor den Starten des Events ist zu kurz.
(Behoben: Message-Speedup erfolgt nun nicht mehr über "SHIFT", sondern über "Q")
-Das Event-Fenster zeigt ein Ereigniss-Log an, in dem auch erhaltene und verlorenen Objekte von "früher" angezeigt werden. Es erscheint sinnvoll, das Log regelmäßig zu löschen, um Verwirrungen zu vermeiden.
(Behoben: Das Event-Log wird nun beim Aufheben eines neuen Gegenstandes geleert, so das nur der neu erworbene Gegenstand darin erscheint)
# Tragbare Äthersplitter hinzugefügt, die ein einmaliges, jederzeitiges Aufrufen des Speichermenüs ermöglich, wenn in zeitkritischen Notfällen (Freundin macht sich naggisch, etc.) keine Zeit verbleibt, den nächsten Speicherpunkt aufzusuchen. Diese Splitter sind verbrauchbar und können für 100 Lletes bei jedem Objekthändler erworben werden.
# Nebenaufgaben sind jetzt - abweichend von Minimissionen - mit einem blauen, statt einem roten ! bzw ? gekennzeichnet.
Bugs
-Schleicher können für 0 Lletes bestochen werden.
(Behoben: Der notwendige Betrag für Bestechung beträgt nun 10% des Spielerguthabens + 150 Lletes)
-Angriffsvorteil ermöglicht es, Gegner zu Onehitten.
(Behoben: Angriffsvorteil gewährt nunmehr nur noch einen Geschwindigkeitsbonus, wie ursprünglich beabsichtigt, bleibt dafür aber 3 Runden aktiv - Im prinzip ein kostenloser Gruppen-Hast-Zauber. Die selben Änderungen wurden am Zustand Angriffsnachteil vorgenommen, dieser wirkt nun, wie ein Gruppen-Gemach-Zauber.)
-Die Zwischensequenz, die man beim betreten des Zugangstunnels im Intro zu sehen bekommt, kann mehrfach gestartet werden.
(Behoben: Das Event wird nun nur noch einmal aufgerufen, da es nicht mehr möglich ist, unnötigerweise zwischen den beiden Maps zu wechseln.)
-Das Gespräch zwischen dem Angler und seinem Sohn in Tenara kann mehrfach gestartet werden.
(Behoben: Das Event wird nun nur noch einmal aufgerufen.) ***
-Während der Sequenz, in der man in der Stadt Tenara nach "Miss Wichtig" sucht, ist es möglich, den östlichen teil der Stadt früher zu betreten, als dies von der Handlung her vorgesehen ist. Dadurch wird eine Variable nicht korrekt gesetzt, die später zum nichtstart einer notwendigen Cutszene führt. Um das Spiel dennoch fortzusetzen, muss dem vorgesehenen Weg gefolgt werden (Südliche Treppe => Nördliche Treppe => Park => Junge)!
(Vermutlich behoben: Der untere Weg wird nun von einem NPC blockiert. Der gemeldete Fehler, man könne an den Wachen vorbeilaufen, ohne aufgehalten zu werden, ist in mehreren Versuchen nicht reproduzierbar gewesen.)
# Die Gegner in den Außenzonen (Friedhof, Knochenklippen, Wäldchen) werden jetzt korrekt nach einmaligem Verlassen des Bereichs respawnen, nicht erst nach dem zweiten Betreten.
Balancing
-Ist Leopold als erster "richtiger" Endboss des Spiels zu schwer?
# Die maximale Stack-Höhe aller Buffs und Debuffs von 2 auf 1 gesenkt.
# Alle Zustandseffekte, die die Handlungsfreiheit eines Charakters einschränken, hinterlassen nun einen ähnlichen Schutzeffekt wie "Betäubt" um eine wiederholte Anwendung des selben Zustandes auf das Ziel zu vermeiden. Dies gilt auch dann, wenn der Zustand gegen Spielercharaktere gerichtet wird. Betroffene Effekte und Dauer der Immunität:
Betäubt (5 Runden)
Schlaf (8 Runden)
Konfus (8 Runden)
Berserker (8 Runden)
Stasis (10 Runden)
# Rosalie beginn das Spiel nun mit einem "Magusprisma" und in der "Magus-Kampfhaltung", die ihre FP-Regeneration erhöht. Dadurch sollte den - grade in längeren Kämpfen auftretenden - Downtimes primärer Zauberwirker zu Spielbeginn entgegengewirkt werden.
Kritische Fehler
-Der Friedhof von Tenara kann nicht betreten werden.
(Behoben: Falsch platzierte Parallaxmap entfernt)
-Ansprechen des Soldaten ganz links auf der Mauer in Tenara fürht zum Absturz des Spiels.
(Behoben: Faceset entfernt)
-Wenn man in der Szene, kurz nachdem man die Kontrolle über Kima übernommen hat, Chloe von Süden her anredet, führt ein unglücklich gesetzter "Set Move Route" Befehl zu einem Freeze des Spiels. Wird sie von Westen aus angesprochen, funktioniert das Event einwandfrei.
(Behoben: Chloe kann jetzt aus beiden Richtungen angesprochen werden)
-Wenn man als Charakter ???? das Haus der Großmutter in Tenara betreten will, führt ein fälschlicherweise gesetzer "Move Random" Befehl gelegentlich zu einem Freeze des Spiels.
(Behoben: "Move Random" durch "Move Up" ersetzt)
-Wenn man während der Flucht aus Stadt Tenara von einem Soldaten erwischt wird, kann dies zu einem Freeze führen.
(Behoben)
*** Noch nicht im aktuellen Addon enthalten