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"Sword of Mana", bessere Story?
Hm? Wie kommst du darauf? Ich habe jedenfalls nie von einer besseren Story geredet. Und mir ist egal, wer wen wie benutzt hat – die Dialoge im Original wirken jedenfalls wegen des Speicherplatzmangels arg unfreiwillig komisch. Wobei, nein, das stimmt nicht. Sie erwecken eher den Eindruck, als wäre dem Spiel die Geschichte egal. Bei Sword of Mana ist das anders, ganz anders. An die Einzelheiten der Geschichte kann ich mich nicht erinnern, aber wenn allein die Hintergründe der Antagonisten (deren Designs ich übrigens in SoM sehr mochte, wie auch das eigentlich aller Charaktere) allein eine Story schlecht machen würden, dann wären ja 'ne ganze Menge Storys Wegwerfmaterial.