"Sword of Mana", bessere Story?`*GANZ LAUT LACHEN MUSS*
Sorry, aber das jeder - und zwar absolut jeder - von den Feinden eigentlich nur von irgendwem benutzt wurde (inkl. Julius) ist bescheuert. Im Original waren die bösen auch böse, und nicht nur arme Beeinflusste ...
Bei FF3 hätte man auch behutsam hier und da was einfügen können. Bei FF1 auch. FF2 ebenso, wobei das von der NES-Trilogie noch die meiste Story hat.
Hm? Wie kommst du darauf? Ich habe jedenfalls nie von einer besseren Story geredet. Und mir ist egal, wer wen wie benutzt hat – die Dialoge im Original wirken jedenfalls wegen des Speicherplatzmangels arg unfreiwillig komisch. Wobei, nein, das stimmt nicht. Sie erwecken eher den Eindruck, als wäre dem Spiel die Geschichte egal. Bei Sword of Mana ist das anders, ganz anders. An die Einzelheiten der Geschichte kann ich mich nicht erinnern, aber wenn allein die Hintergründe der Antagonisten (deren Designs ich übrigens in SoM sehr mochte, wie auch das eigentlich aller Charaktere) allein eine Story schlecht machen würden, dann wären ja 'ne ganze Menge Storys Wegwerfmaterial.Zitat
Als ob die grobe Handlung von FFIII es wert gewesen wäre, das Spiel gleich neu zu interpretieren (bzw. die Story so weit auszudehnen, bis sie nach heutigem Maßstab "okay" wäre). Das Spiel ist halt alt und legt keinen großen Wert auf 'ne romanreife Geschichte, da freue ich mich lieber, dass Square Enix den Protagonisten zumindest ein bisschen Charakter und sogar Namen gab und Cut Scenes besser dargestellt wurden. Den Spielfiguren hatte man zumindest deutliche, wenn auch nicht komplexe, Charakterzüge angemerkt. Es ist und bleibt halt ein klassisches Rollenspiel aus NES-Zeiten, dass grafisch halt ein bisschen angepasst wurde. Im Übrigen muss ich erwähnen, dass ich die DS-Version sehr viel schwerer fand, als die NES-Version.
Verzweifelt bin ich aber immer noch an diesem Typen, der einem das Luftschiff zerstört hatte und man mit Dragoons erledigen sollte, hab' den nur ein einziges Mal in der DS-Version schlagen können. @.@
Vor allen Dingen dauern die Kämpfe länger (ebenso wie die Ladezeiten) und es gibt weniger Gegner pro Kampf. Deshalb glaube ich, dass das Aufleveln einen zeitlich größeren Aufwand hat, auch wenn es weniger Kämpfe benötigt.
Oh wow, SE is immer für einen Lacher gut
Preispolitik für Final Fantasy Dimensions:
Gab es so viele Bekloppten im Westen, die sich The After Years auf der Wii gekauft haben?Zitat
Uh, nicht mehr lange. Bin ja mal gespannt, ob mehr neues angekündigt wird als nur weiterer Lightning-Quatsch. Auf meiner Wunschliste ganz oben stehen FFXV Production Announcement, neue Versus Infos (am besten Trailer und spielbar, lol) sowie eine Ankündigung von Type-0 für den Westen. Aber wie so oft bei dem Laden stell ich mich geistig lieber mal darauf ein, enttäuscht zu werden.
Jop, die Preispolitik ist schon extrem dreist. Wenn man bedenkt, dass man dafür auch schon richtig namhafte PS3 oder 360 oder Wii Spiele bekommt
Find ich sehr schade, gerade auch weil ich seit geraumer Zeit ein gewisses Interesse an Final Fantasy Legends/Dimensions habe. Hoffentlich kommt noch eine Handheld-Umsetzung, die sofort alles enthält.
Das kann schon sein - und trotzdem ist das imho immer noch besser als vieles von den "großen" und aktuellen Sachen, die Square Enix in letzter Zeit so, ähem, dahinrotzt. Sie sollten sich viel mehr ihre Klassiker anschauen um Inspiration zu bekommen, nicht nur bei so kleinen Spin-Offs sondern auch bei den wichtigen Projekten.
Storymäßig war TaY ganz gut, grafisch - okay, da es eben in der FF4 Welt spielt is doch klar dass einiges 1:1 vorkam.