Ok done!

Ich bin ein bisschen enttäuscht das am Ende nicht noch mal irgendein krasser Endfight extra speziell für Neutral kam, da habe ich gerade diese krassen Dämonen aus dieser Defense Force fusioniert und habe keinen Grund mehr sie einzusetzen.
Das Ende sah ziemlich krass aus, aber abseits dessen, war es wohl wie alle Enden ziemlich kurz und ich bin froh das ich nicht vorher die anderen Routen gespielt habe, denn letzten Endes hat man mit Neutral gleiche beide Dungeons und Endfights zum Preis von einem Spieldurchgang.

Zum Spiel an sich: das Core-Gameplay macht unglaublich süchtig, mit all den Regeln der Dämonenfusionierung und dem konsultieren der anderen Dämonen, hält einen definitiv bei der Stange. Schade dass sie sich bei vielen anderen Gamedesign-Entscheidungen nicht so viel Mühe gemacht haben:

- Sidequests z.B. Urgh! Echt fürchterlich dass es für Sidequests mehrere Orte gibt, bei denen man nachschauen muss um welche anzunehmen, so wird man nicht gleich erschlagen, aber es sind trotzdem unnötige Teleportwege. Zudem wirkten die meisten Sidequests wie billige Filler und einige von denen waren wirklich schrecklich was das abgrasen von Ressourcen und irgendwelchen Gegnern auf der Karte betrifft. Die hätte man eigentlich komplett streichen können und somit das Spiel straffen können, nein ehrlich ich hasse Sidequests, wenn sie so gemacht sind.

- Kryptische Wegfindereien, wurde ja im Thread schon zu Genüge gesprochen und in meinem Post davor, es gibt zu viele Stellen bei denen man kaum noch weiter kommen kann wenn man nicht das Internet hätte, geht echt nicht.

- Ichigaya Camp: Ich weiß wirklich nicht mehr wie oft ich durch dieses bekackte Gebiet nun laufen musste, sicherlich um die 8-9 Mal. Wieso hätte man nicht an eine Abkürzung sofort zum Reaktor denken können? Ist ja immerhin ein wichtiger Dreh- und Angelpunkt.

Gibt ansonsten noch so Kleinigkeiten, wie diese Schattenfallen die einen am Boden festhaken. Was zum Teufel soll das bringen? Das gibt dem Spiel nichts hinzu, erzeugt keine Spannung und ist einfach nur nervig. Gerade bei solchen Sachen bekomme ich leider zu oft das Gefühl dass die Entwickler ihre Feature-Implementierung durch Würfeln entscheiden.

Als Einstiegspunkt in Shin Megami Ternsei Universum finde ich das Spiel allerdings trotzdem ganz gut, viel Wiedererkennbares scheint wohl dort vorhanden zu sein, die ganze Lore im Hintergrund erweckt genug Neugier um ein Wiki aufzuschlagen, definitiv eine interessante Spieleserie mit tollen Dämonendesigns.
Dem Spiel an sich würde ich dennoch "nur" eher so ne 2- geben, wenn ich es in Schulnoten ausdrücken würde. Einfach wegen den angesprochenen Fehlern und Längen die das Ganze hat.