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Thema: Schaden je nach Level?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    ich will Angriffe so konzipieren, das sie je nach dem Level vom Gegner bzw Helden Schaden anrichten.
    Spontan würde mir da einfallen:

    Schaden, den der Gegner macht = (Grundschaden x Level vom Gegner) / Verteidigungswert vom Held
    Schaden, den der Held macht = (Grundschaden x Level vom Held) / Verteidigungswert vom Gegner

    Vielleicht noch ne Zufallsvariable setzen, die kritische Treffer abfrägt (also im Falle eines Falles den Schaden x2 nimmt oder so)
    Lässt sich easy mit Variablen realisieren.
    Ist nur 'ne kleine Anregung, da ich ja nicht weiß welche Kriterien bei dir noch in die Schadensberechnung mit einfließen.

    Geändert von TwoFace (01.06.2012 um 21:25 Uhr)

  2. #2
    Ähm ja, genau so habe ich es ja gemacht. Aber wie ganz am Anfang erwähnt, müsste ich jedesmal das Skript umschreiben für eine neue Monstergruppe und dazu kommen ja noch die ganzen Resistenzen...

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