Spontan würde mir da einfallen:Zitat
Schaden, den der Gegner macht = (Grundschaden x Level vom Gegner) / Verteidigungswert vom Held
Schaden, den der Held macht = (Grundschaden x Level vom Held) / Verteidigungswert vom Gegner
Vielleicht noch ne Zufallsvariable setzen, die kritische Treffer abfrägt (also im Falle eines Falles den Schaden x2 nimmt oder so)
Lässt sich easy mit Variablen realisieren.
Ist nur 'ne kleine Anregung, da ich ja nicht weiß welche Kriterien bei dir noch in die Schadensberechnung mit einfließen.






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