Du willst praktisch also, dass der Spieler stärker wird und nichts davon hat. Quasi ver-X-fache den Schaden, brauche aber trotzdem noch die selbe Anzahl Schläge pro Gegner.
Warum setzt du nicht dabei an, den Levelprogress zu verändern? Wenn das stärker werden sowieso im Wunschfall gegengerechnet und somit wirkungslos gemacht werden soll, warum dann leveln?