Hallo,
ich will Angriffe so konzipieren, das sie je nach dem Level vom Gegner bzw Helden Schaden anrichten. Das ganze habe ich so gelöst das der Angriff einen Switch auslöst und dann abgefragt wird, welches Monster gerade angegriffen wird. Dann wird eben der schaden ausgerechnet und von den HP des Monsters abgezogen.
Erstmal stellt sich da die Frage, ist das nicht auch einfacher zu machen? Weil ich dann für jede Monster Gruppe das Skript wieder umschreiben müsste. Dazu kommt noch das ich keine Ahnung habe wie ich wiederrum die Wiederstände von den Monstern mitberechnen kann...
Ich hoffe mir kann jemand helfen...





 
					
					
					
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