Ich will das richtig verstehen, du willst alle Speicherstände von 1 bis 99 hintereinander laden, dann die 7 Datei aus dem Savefile auslesen und aus dieser dann alle switches von 101 bis 200 setzen lassen?

Also sozusagen wahrscheinlich alle Speicherstände welche es von deinem Projekt gibt nacheinander laden lassen, dann hoffentlich die Game_Switch-Instanz laden und die Switchwerte auf den derzeitigen Speicherstand übertragen lassen?