Schadensberechnung sowie Trefferabfrage sollte man deshalb auch in Parallel Process Events machen.
du hast damit etwas mehr Dynamik als dieses "Berühre Gegner = Schaden". Das ganze lässt sich dann sowieso noch weiter ausbauen.
Schadensberechnung sowie Trefferabfrage sollte man deshalb auch in Parallel Process Events machen.
du hast damit etwas mehr Dynamik als dieses "Berühre Gegner = Schaden". Das ganze lässt sich dann sowieso noch weiter ausbauen.