Schadensberechnung sowie Trefferabfrage sollte man deshalb auch in Parallel Process Events machen.
du hast damit etwas mehr Dynamik als dieses "Berühre Gegner = Schaden". Das ganze lässt sich dann sowieso noch weiter ausbauen.
Schadensberechnung sowie Trefferabfrage sollte man deshalb auch in Parallel Process Events machen.
du hast damit etwas mehr Dynamik als dieses "Berühre Gegner = Schaden". Das ganze lässt sich dann sowieso noch weiter ausbauen.
Okay danke versteh ich das richtig das man das mit dem Schaden dann mit einer Koordinaten Abfrage macht?
Also wen Held Koordinaten mit der von Gegner gleich sind dann Schaden.
Kann mir aber irgendwie nicht vorstellen das das geht. ^^
Geändert von FriDay (27.05.2012 um 21:20 Uhr)
Man nutzt die Screen-Koordinaten des Helden und des Ziels, vergleicht sie miteinander.
Damit kann man dann einen Toleranzbereich einbauen, wenn sich bspw. Der Gegner gerade auf ein anderes Tile bewegt.
Das ganze wird aber komplexer, wenn es mehrere Gegner auf der Map gibt...