Das klingt für mich wie WoW ohne Außenwelt und Gruppe.

Kennst du das Spiel "Kings Bounty: Armored Princess" ? Da gibt es auch eine Addon-Kampagne in der man nur gegen ein paar Bosse kämpft. Meiner Ansicht nach die langweiligste der Kampagnen in dem Spiel.
Das heißt natürlich nicht, dass so ein Konzept auf jeden Fall scheitern muss, allerdings würde mich schon interessieren, wie du bei einem solchen Spiel den Spieler bei laune halten möchtest. Wenn du keinen Multiplayerpart und keine Story hast, kannst die Motivation zum Weiterspielen ja fast nur aus dem Kampfsystem ziehen ... und das müsste demensprechen ein echter "Burner" werden, damit der Spieler nicht die Lust verliert.

Was schwebt dir denn da so vor?