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Thema: [Vorstellung - Bald Demo]Main Spirit

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @ Sabaku:
    zu den Faces: Tatsächlich hatte ich ursprünglich geplant, nur den jeweils sprechenden anzuzeigen. Doch dann kam mir die Idee, das komplette Heldenteam anzeigen zu lassen (im Falle der oberen Screens ist das leider (bis jetzt) nur Louis.) und den jeweiligen Gegensprecher. Bei unwichtigen NPC werde ich deren Faces vermutlich gar nicht anzeigen. Dazu fehlen mir auch die Ressourchen.
    Zu den Maps: Wird nach Möglichkeit ausgebessert.
    Zum Skript: Hab bis jetzt keine Probleme gehabt. Die weißen Faces wurden ebengerade ausgemerzt.
    Wegen der Textboxt und dem Platz: Naja... Leider kann man die Textbox (oder zumindest ich kann es nicht) nicht verkleinern. Gestört haben mich die Faces in den Cutszenes jetzt im flüssigen Spielverlauf nicht. Ich lad einfach ne Demo hoch wenn eine fertig ist und warte auf dein Feedback und natürlich das von den anderen. Danach kann man sich immernoch eine Lösung überlegen.

  2. #2
    Hallöle!
    Hab mal ein bisschen was geupdated.
    Zum einen hab ich den LE aus dem Wald geändert. Sieht jetzt nicht mehr so plastisch aus, das ganze.
    Außerdem hab ich mich nochmal an die Schatten der Stadt gemacht. Jetzt müsste alles von der Logik her stimmen. Die Bäume haben jetzt alle einen eigenen Schatten.
    Der Screen zum BattleReport wurde auch aktuallisiert. Ich weiß noch nicht ob ich bei dieser Systemgrafik bleibe. Die Facesets haben jetzt außerdem keinen hässligen weißen Hintergrund.

    NEED FEEDBACK!

  3. #3

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Alle Screens sehen jetzt um einiges besser aus. Vor allem der Stadtscreen. Schatten sind klasse

  4. #4
    Dafür gibt es jetzt einen Fehler in deinem Menüscreen Der name "Lord Werner" überschreibt seinen LV.

  5. #5
    Ich weieieieieieieieieieieß... >.<
    Ist mir aber leider erst NACH dem hochladen aufgefallen. Wird aber in der Demo dann behoben sein.

  6. #6
    DAS soll'n Erstlingswerk sein?
    Laber mal nicht.
    Sieht aus wie dein 1000stes Spiel
    -> gute Arbeit also, um das mal klarzustellen

    Gefällt mir jedenfalls, ich werd's spielen.
    Gleich VV wär mir jedoch immer lieber das muss man sagen

  7. #7
    @ Penne:
    Doch, doch... Das war das erste Projekt, das ich jemals wirklich weit gebracht hatte. Die vorherigen waren immer nur, sagen wir mal "5 Map Projekte".
    Natürlich hab ich das Spiel ein bisschen überarbeitet. Aber im Prinzip ist es genau so wie das Spiel vor 10 Jahren...

  8. #8
    Wenn ich da mal überleg, was für'n unbrauchbarer Sondermüll meine ersten paar Spiele vor "The Question" waren .... uff

  9. #9
    Ich finde das gezeigte Material bislang auch super. Scheint recht interessant zu werden. =)
    Die Stadt sieht in meinen Augen übrigens schon gut aus. Vielleicht noch die ein oder andere Bodentextur, aber sonst einfach schnuckelig.

  10. #10
    Oha!
    Dann will ich auch mal mein Feedback dazu geben.

    Story und Charaktere scheinen jetzt nicht mit völlig neuen Inhalten aufzuwarten, aber es kommt ja sowieso immer auf die Umsetzung des Ganzen an (da konntest du zumindest bei deinen anderen Projekten immer punkten). Persönlich mögen mir aber die Face-Grafiken nicht zusagen. Nicht, weil sie schlecht gezeichnet wären, sondern weil ich klar und deutlich das Lufia-2-Remake für den DS erkenne und das widerstrebt mir einfach bis ins Mark meiner Knochen >.<"
    Vielleicht noch stärker editieren oder nen freundlichen Zeichner fragen, ob er dir individuelle anfertigen will?

    Zu den Screens: Die sind im Grunde alle solide, könnten aber noch etwas Verbesserung vertragen:
    1) Das Charset von Lord Werner sieht zu jung aus. Da gibt es im XP-RTP durchaus Varianten, die eher zu dem faltigen Faceset passen.
    2) Du hast für meinen Geschmack zuviele freie Flächen, auf denen man noch allerlei Details, wie Dreck, Gras, Laub etc. platzieren könnte. Es geht hierbei nicht darum, dass alles auf Teufel komm raus zubetoniert wird, aber es gibt diverse Tiles, die trotz häufiger Verwendung nicht negativ auffallen, weil sie nur "Struktur" verleihen. Da gibt es z.B. die drei Tiles im "Grassland"-Tileset, die so Dreckhaufen etc. darstellen sollen. Ich persönlich werf die eigentlich so gut wie überall hin, wenn ich davon ausgehen kann, dass die Fläche auf der Map nicht groß geputzt wird. Könntest du z.B. im Wald, aber auch auf der Straße anwenden.
    3) Einige Flusskanten sind schnur-gerade, was ein Fluss eigentlich nicht ohne weiteres macht.
    4) Die LE's (oder hier eher SE's, da es ja nur Schatten sind) sehen nicht schlecht aus, allerdings finde ich, dass die nicht gut mit den natürlichen Schatten der Bäume, die standardmäßig mit dabei sind, funktionieren. Da musst du dich dann entscheiden, wie du das handhabst. Beides kombiniert, wirkt aber mMn nicht so prickelnd. ^^;

    Ich empfehle dir da einfach mal, unverschlüsselte Projekte, die mit dem XP-RTP gemacht sind, zu studieren, um herauszufinden, wie da was wo gemappt und verwendet wurde.

    MfG Sorata

  11. #11
    Gott stehe mir bei! Jemand hat die Facesets erkannt! Lufia DS ist genial, oder?
    Naja ich werd die Facesets vielleicht etwas editieren, zumal mir Lord Werners Schlabberlook auch nicht sonderlich zusagt.
    Deinen Dreck-Vorschlag werde ich gerne umsetzen und sehen wie es sich macht.
    Der RTP-Schatten ist mir überhaupt nicht aufgefallen. Der kommt weg. Sieht wirklich seltsam aus.
    Danke für deine Kritik!

  12. #12
    Zitat Zitat von Edward.Newgate Beitrag anzeigen
    Gott stehe mir bei! Jemand hat die Facesets erkannt! Lufia DS ist genial, oder?
    Ich habe ehrlich gesagt nie zuvor ein Remake gesehen, das sprichwörtlich das Original in jedem Belangen (außer vielleicht einzelnen Chardesigns) komplett unterbietet und den Karren sprichtwörtlich in einer Zeitschleife gegen die Wand rammt. ^^;
    Alleine beim Intro verfalle ich schon dermaßen in Rage, dass ich mir hier mal jede weitere Ausführung spare...
    Also die Artworks sind handwerklich top, aber ich fühle mich dann negativ an dieses "Spiel" erinnert... ^^;

    Zitat Zitat
    Danke für deine Kritik!
    Keine Ursache. ^^
    Etwas Tipps kann ich ja zu Mapgestaltung usw. geben :'D

    MfG Sorata

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