Die Sache geht viel einfacher.
Du setzt das Speicherkristall-Event auf "Collision with hero" und in das Event setzt du "Switch "Speichern" ON". Als zweites brauchst du ein Common Event, das als Paralell-Prozess läuft, und mit "Speichern" als trigger-Switch verbunden ist.
Der Inhalt des Common Events lautet:
Wait : 100
Switch "Speichern" Off.
Dadurch passiert folgendes:
Sobald der Char auf dem Event steht, wird der Switch "Speichern" aktiviert und der Parallel-Prozess gestartet. 10 Sekunden später wird der Switch wieder deaktiviert. ABER weil der Charakter auf einem "On Collision with Hero" Event steht, wird der Switch augenblicklich wieder eingeschaltet, und die Schleife beginnt neu. Das ganze Spiel Endet, sobald der Charakter den Speicherkristall verlässt. Denn dann wird der switch nach 10 Sekunden abgeschaltet und bleibt aus.