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Ergebnis 1 bis 20 von 58

Thema: TES Online confirmed

  1. #1

  2. #2
    "Confirmed" war das schon lange. Schade, dass es wohl eine Lizenzausschlachtung wird.
    Zumindest ist es in einigermaßen kompetenten Händen. Mal schauen ob es noch schneller sinkt als die anderen MMOs - TEStanic hört sich gar nicht mal so schlecht an.

  3. #3
    Auf jedenfall erfahren wir endlich was in der neuen Game Informer

  4. #4
    Zitat Zitat
    set a millennium before the events of Skyrim as the daedric prince Molag Bal tries to pull all of Tamriel into his demonic realm.
    O-key... Ich bin mir grade nicht sicher, aber bedeutet Millennium nicht 1000? ... Zumindest Google bestätigt mir das so... Demnach sieht man einmal mehr, wie viel Informationen von gewissen Gameseiten wert sind... Zumindest wenn man zurückrechnet passt die Lore hier irgendwo nicht...

  5. #5
    Hm. Das hätte ich jetzt nicht so wirklich gebraucht, da Elder Scrolls ja gerade _DIE_ Spieleserie der absoluten Freiheit schlechthin ist und ich mich in MMOs immer ziemlich eingeschränkt fühle.
    Bleibt nur zu hoffen, dass das Elder Scrolls-MMO weitere Singleplayer-Ausflüge nicht negativ beeinflusst. Da hätte ich lieber nen stumpfen Co-op-Modus für Skyrim gehabt.

  6. #6
    Aus meinem anderen Thread, in dem ich dummerweise diese News ins Skyrim-Forum packen wollte (ich schäme mich so):

    Das MMO kann mir ehrlich gesagt gestohlen bleiben. Sollen Bethesda mal weiter an Skyrim DLC und/oder Fallout 4 arbeiten, dann ist für mich alles okay. Spielen werde ich das MMO definitiv nicht, da mich das Genre nicht reizt.

    Und da das für einen eigenen Thread etwas kurz ist: Die Tatsache, dass es 1000 Jahre vor Skyrim spielt, finde ich sehr interessant. Das ist ungefähr die Zeit, in der auch Redguard spielt, wenn ich mich nicht irre. Ein Tamriel ohne ein Kaiserreich ist jedenfalls ein interessantes Setting. Leider befürchte ich, dass auch ein MMO den Dimensionen von Tamriel nicht gerecht werden kann, und ehrlich gesagt habe ich nicht viel Vertrauen in Zenimax Online.

    Das Game Informer Cover lässt ja eventuell darauf schließen, dass (zunächst) nicht ganz Tamriel bereist werden kann (zumindest wenn die Tatsache, dass nur diese beiden Gebiete auf der Vorderseite zu sehen sind, irgendeine Bedeutung hat). Das wäre mutig, aber vielleicht die richtige Idee. Black Marsh und Morrowind sind für den Anfang groß genug und haben Potential als konfliktgeladenes Gebiet, das außerdem bereits von den Fans geliebt wird.

    Edit: Gerade einen Fehler entdeckt. An der Stelle, wo der Niben ins Meer mündet, umfasst Cyrodiil bereits das westliche Ufer, so wie in Oblivion. Aber das Gebiet wurde erst kurz vor den Ereignissen von Oblivion von Cyrodiil einverleibt!
    I'm very disappointed in you, Bethesda.
    Geändert von Schattenläufer (04.05.2012 um 00:24 Uhr)

  7. #7
    Zitat Zitat von Schattenläufer Beitrag anzeigen
    Aus meinem anderen Thread, in dem ich dummerweise diese News ins Skyrim-Forum packen wollte (ich schäme mich so):

    Das MMO kann mir ehrlich gesagt gestohlen bleiben. Sollen Bethesda mal weiter an Skyrim DLC und/oder Fallout 4 arbeiten, dann ist für mich alles okay. Spielen werde ich das MMO definitiv nicht, da mich das Genre nicht reizt.

    Und da das für einen eigenen Thread etwas kurz ist: Die Tatsache, dass es 1000 Jahre vor Skyrim spielt, finde ich sehr interessant. Das ist ungefähr die Zeit, in der auch Redguard spielt, wenn ich mich nicht irre. Ein Tamriel ohne ein Kaiserreich ist jedenfalls ein interessantes Setting. Leider befürchte ich, dass auch ein MMO den Dimensionen von Tamriel nicht gerecht werden kann, und ehrlich gesagt habe ich nicht viel Vertrauen in Zenimax Online.

    Das Game Informer Cover lässt ja eventuell darauf schließen, dass (zunächst) nicht ganz Tamriel bereist werden kann (zumindest wenn die Tatsache, dass nur diese beiden Gebiete auf der Vorderseite zu sehen sind, irgendeine Bedeutung hat). Das wäre mutig, aber vielleicht die richtige Idee. Black Marsh und Morrowind sind für den Anfang groß genug und haben Potential als konfliktgeladenes Gebiet, das außerdem bereits von den Fans geliebt wird.

    Edit: Gerade einen Fehler entdeckt. An der Stelle, wo der Niben ins Meer mündet, umfasst Cyrodiil bereits das westliche Ufer, so wie in Oblivion. Aber das Gebiet wurde erst kurz vor den Ereignissen von Oblivion von Cyrodiil einverleibt!
    I'm very disappointed in you, Bethesda.
    Ist das nicht ungefähr im Zeitraum der Akaviri Invasoren? Wenn die eine der drei factions sind, wär das doch geil. Von den Schlangenmenschen hat man bisher nur ziemlich wenig erfahren, nicht mal ihr äußeres wurde wirklich klar erkläutert, also ob sie Beine haben. Die Rüstung der Klingen deutet darauf hin, aber irgendwie müssen sie ja schlangig aussehen.

    Über das Titelbild würde ich mir nicht so viel kopfzerbrechen, so minimalistisch wie das aussieht, hat sich die GI wohl einfach das Logo und eine Tamriel-Karte genommen.

    EDIT:
    1000 Jahre vor Skyrim (4E 200 ) würde ungefähr 2E 530 bedeuten, plus minus.
    Und zudem Zeitpunkt gab es scheinbar eine Akaviri Invasion von Morrowind.
    Zitat Zitat von http://www.uesp.net/wiki/Lore:Second_Era
    2E 572 — The Akaviri invaders of Morrowindwere defeated.

    • The Akaviri invaders were killed when the land mysteriously became flooded. Despite the extensive flooding, almost no Dunmer people were injured or killed. Legend has it that the god Vivec taught the Dunmeri to breathe water and flooded the island.[10]
    Also spielt es in Morrowind + es gibt Akaviri als zusätzliche Rasse oder Gegner.
    Das Genre interessiert mich zwar kein Stück, aber vom Lore her könnte die Ausarbeitung dieser Zeit schon faszinierend werden
    Geändert von Mivey (04.05.2012 um 10:07 Uhr)

  8. #8

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    Hm - ich mag MMO's (auch wenn ich nur ganz kurz in eines reingeschnuppert hab).
    Ich mag TES.
    Aber ich kann mir nicht vorstellen wie ein TES + MMO sein wird und das ich das Ergebnis mag.

    Bei MMOs geht es um Sammeltrieb, seltene Items, Itemtausch und gemeinsames Jagen.
    Bei TES geht es um Freiheit, learning-by-doing, viele Quests und eine tolle Geschichte.

    Das große Problem ist das Powergamen. Im TES kann man dank Skills andere Skills verbessern und sich so Übermächtige Items machen. (Mit Alchemie einen Schmieden festigen Trank brauen und dann damit eine neue Rüstung schmieden z.B.)
    Für viele Spieler ist genau das der wichtigste Punkt in einem TES Spiel... und genau der ist in einem MMO Gift. Ein MMO zeichnet sich dadurch aus das es kein Powergaming gibt sondern alles balanced ist.
    Tja und wenn sich jeder seine Wunschrüstung selber schmieden und verzaubern kann - was soll man dann tauschen?

    TES ist auch berühmt dafür das jeder alles lernen kann indem er es einfach macht. So kann sogar ein Ork irgendwann Erzmagier werden.
    Ein MMO lebt davon das es x Charaktertypen gibt die etwas spezielles können. Ich sag jetzt nur Tank, Damagedealer und Healer...
    Wenn sie diese Spezialisierung rausnehmen dann stirbt der Grundgedanke eines MMO - nämlich das man alleine nichts Wert ist und mit anderen spielen MUSS.

    In einem TES sind Gegenstände nur Nebensache weil man sie so oft findet. Auch Geld ist Nebensache - aber warum? Einfache Antwort: Weil man viele Gegenstände braucht um bestimmte Skills zu steigern. Nahrungsmittel, Kräuter und Blumen braucht man für Alchemie, Leder und Erze fürs Schmieden, Seelensteine für Verzaubern usw... Würde man die Zahl der Items auf MMO Niveau runterschrauben dann würde das learning-by-doing System aus TES bei bestimmten Skills sterben.

  9. #9
    Mal schamlos ausm Neogaf geklaut.

    Zitat Zitat
    -Releasing 2013 for PC/Mac
    -Developed by ZeniMax Online Studios
    -MMORPG
    -250 Person Team
    -Started development in 2007
    -"This time, saving the world from the awakening of ancient evil is only the beginning. What happens when hundreds or thousands of prophesied heroes all think that they should be Emperor?"
    -The game is fully voice acted
    -Third person perspective
    -The game uses a hotbar to activate skills like other traditional MMOs
    -Visually it looks like other Hero Engine MMOs like SWTOR
    -The general art style is kind of like RIFT or Everquest 2
    -You can't be a werewolf or vampire
    -Crafting, alchemy, and soul stones will exist in an unrevealed form
    -There will be Daedric Princes like Molag Bal, the primary antagonist, and Vaermina, "whose sphere of influence extends to the dream world and the nightmares of mortals", along with some unnamed others
    -Constellations will be in the game a la Mundus stones (which work like guardian stones) and also give the answer to things like block puzzles where you step on the blocks in a certain order
    -Tons of towns ranging from Imperial City, Windhelm, Daggerfall, Sentinel, Mournhold, Ebonheart, Elden Root, Shornhelm, Evermore, Riften, and a lot more
    -Radiant AI will not be present
    -There will be mounts, but no flying mounts
    -Fast travel exists in the game in the form of wayshrines, which are also your ressurection point, and you can teleport from one wayshrine to any other wayshrine you have already visited
    -There most likely won't be dragons
    -Sneaking will be in the game, but how it is implemented is undecided
    -They're not talking about pets right now
    -There will be no player housing
    -There will be no NPC romances or marriage
    -"It needs to be comfortable for people who are coming in from a typical massively multiplayer game that has the same control mechanisms, but it also has to appeal to Skyrim players."
    -Features most of Tamriel including Skyrim, Morrowind, Summerset Isle, and Elseweyr.
    -"Not all provinces are included in their entirety; Zenimax Online is keeping large areas inaccessible to save them for use as expansion content. Nonetheless, every major area is represented to some extent."
    -As an example, Windhelm is fully implemented, but Winterhold and the mages' college won't be in at launch.
    -There are three player factions:
    --Ebonheart Pact: The Nords, Dunmer, and Argoninans
    --Aldmeri Dominion: Altmer, Bosmer, and Khajit
    --Daggerfall Covenant: Bretons, Redguard, and Orcs
    -"Recreateing the freedom Elder Scrolls players expect within the World of Warcraft-style mechanics Zenimax Online is using for this MMO would be impossible without changing the way that players interact with the world."
    -As such, the game uses a hubless design
    -For example, you don't necessarily pick up a quest to do the following, but if you kill all the necromancers in an undead barrow, a shade you free at the end will reward you.
    -However, to help you find these events, various NPCs you talk to will tell you where they are happening and put a marker pointing them on your map, which is obviously totally different than receiving a quest.
    -Not all quests will have NPCs that indicate where they are
    -The game uses MMORPG genre standards such as classes, experience points, and other traditional MMORPG progression mechanics, but they try to present it "around the core fantasy presented by traditiona Elder Scrolls games" such as traveling around and righting wrongs or seeking riches
    -The game world is very large relative to Skyrim
    -You can explore almost anything you can see
    -the game is set 1000 years in the past
    -You can't master every discipline
    -The imperials are an enemy to all three factions, lead by the noble Tharn family and the King of Worms, Mannimarco, and are hatching a plot to take over all of Tamriel
    -But BEHOLD, Mannicmarco is scheming with Daedric prince Molag Bal to take over the world behind the Tharn's back
    -Also, your soul has already been stolen by Molag Bal, which is the reason you can come back from death over and over again, and the starting plot is that you're fighting Molag Bal to get your soul back from him
    -Hitting the level cap takes about 120 hours
    -Each faction has their own leveling content
    -An example quest is the story of Camlorn, where you have to stop evil werewolves who have their eyes set on conquest. First, you have to do a "standard MMO kill and collection quest" to sto ghosts from attacking some mages and soldiers. The ghosts are reliving a battle that the werewolf leader was in. You summon a ghost to find out what's going on, and the ghost tells you to wear her dead husband's armor to re-experience the battle he died in. You then get transported hundreds of years into the past to fight this battle. During this battle, you can choose to save the dead man's wife or to pursue the Werewolf leader. ZeniMax chooses to save the man's wife, who then tells you that the Werewolf leader is weak to fire. This information is helpful when you fight him, but you don't actually need to do this quest before fighting the werewolf leader if you don't want to. Basically, you can skip parts of quest chains if you want, but you get some benefit for playing the whole thing. Also, whenever you go back to the town you just saved, everything there hails you as a hero.
    -The game features three faction PvP where you fight to take over keeps and use trebuchets and other siege weapons to help do it. At the high end, you can have 100 v 100 battles. There are also farms and mines you can try to take over. Mots of this happens in Cyrodiil where your goal is to take over and hold the Imperial City to get faction wide bonuses for it. If you have played Dark Age of Camelot, this probably sounds familiar. For those who haven't, essentially the entire zone is a giant PvP area will all sorts of points of interest.
    -The most accomplished PvP player on your faction becomes emperor whenever you take over the capital
    -When you take over Cyrodiil, you will be able to adventure in it as a hostile city a la Kvatch
    -The game will have raids and heroic modes for its dungeons as end game content in addition to faction PvP
    -There is also balanced PvP for people who prefer eSports
    -The game will also have high end public dungeons
    -Public dungeons are essentially instances that aren't actually instanced, so anyone can be in them, so imagine a World of Warcraft dungeon that featured everyone on the server in the area instead of just your party
    -There are standard instanced dungeons as well
    -Back on the topic of the skillbar, you have a limited number of skills you can use at any given time, and can change them whenever you're out of combat
    -The number of skills is equal to (paraphrase) "a light and heavy attack with your current weapon that take up the first two slots, a few more spells related to your class, and an ultimate in the last slot".
    -The ultimate is used once you gain enough finesse, which is earned by doing well in combat
    -You also get a bonus loot chest if you're soloing and max your finesse, and you can also build finesse by comboing with other players
    -For example, a rogue can put oil on the ground that a mage can set on fire
    -A fighter can also spin in the firestorm a mage puts down, which sends out fireballs
    -If you've seen Guild Wars 2 videos, the above will seem familiar
    -You can't combo with the abilities of enemy players though, so if an enemy faction player drops an oil slick, you can't set it on fire
    -The Thieves Guild and Dark Brotherhood will be presented, but in what form isn't detailed as their contnet is hard to recreate in an MMO setting
    -NPCs will try to work together and use player like behavior when fighting you, and (at least to my understanding) have stamina as well
    -They want the AI to be good, so instead of enemies in a dungeon sitting around and waiting to be pulled, you will be attacked by the entire room and they will try to react to how you are playing
    -The claim was not demo'ed to Game Informer
    -You destroy dark anchors to gain reputation with the Fighter's Guild. They are large hooks that fall from the sky pseudorandomly and have Daedric guardians next to them. They are easier to kill with a group, and once destroyed, everyone who participated gets a reputation boost with the Fighter's Guild, and eventually nets you rewards like new skills and abilities.
    -The combat model will not be real time due to latency
    -The combat is based around a stamina bar which you can use to sprint, block, interrupt, and break incapacitating effects
    -Blocking is the primary focus of these abilities, and can do things like stopping the secondary effects of attacks such as an ice spell slowing you
    -Stamina also applies to PvP, so stamina management (and wearing down your enemy's stamina) is important, as your crowd control abilities might be on a long cooldown, and if you use them before the enemy player runs out of stamina, they will probably just block the effect
    -ZeniMax feels that having the stamina bar will help break down the Holy Trinity as stamina allows you to do things like tank
    -However, healing is still a big part of the game
    -There is also no aggro mechanic in the game, which is part of the reason stamina blocking and healing exist

    And I think that's everything super major. There is still a fair amount about PvP and questing in the article, so feel free to check it out if you're interested in the game.

    ---
    Klingt furchtbar. Furchtbar generisch und nicht nach TES.

  10. #10
    Von Akaviri steht da gar nichts, schade.
    Mein Interesse sinkt gegen null.

  11. #11
    Klingt nach einem typischen MMORPG. Schade.
    TES hat extrem viel Potenzial für ein schönes MMORPG, aber anstatt das Genre neuzuerfinden, setzen sie auf alte Methoden um den Kiddies noch den letzten Cent aus den Taschen zu rauben.

  12. #12
    Das liest sich schrecklich. Sägt das Projekt ab, sorgt dafür, dass die Verantwortlichen nie mehr außerhalb einer Frittenbude Arbeit finden und arbeitet an TES 6.

  13. #13
    Paar Screenshots gibt's ja auch schon.

    Das liest sich nicht nur wie "typisch MMO und wir machen erst gar keinen Hehl draus", es sieht auch genauso aus. Nach der Atmosphärebombe Skyrim kann ich mich mit der bunteren und "glatteren" Comicoptik ehrlich gesagt kein Stück anfreunden.

  14. #14
    Zitat Zitat von Wetako Beitrag anzeigen
    Das liest sich schrecklich. Sägt das Projekt ab, sorgt dafür, dass die Verantwortlichen nie mehr außerhalb einer Frittenbude Arbeit finden und arbeitet an TES 6.
    Bethesda arbeitet gar nicht daran. Das ist ein eigener Entwickler. Ich schätze, das einzige was die mit Bethesda zu tun haben werden, ist das sie Hilfe bei der Ausarbeitung der Geschichte der Hintergrundwelt bekommen. Also vermutlich nicht mehr als einige Dokumente, in welchen sich die Autoren ihre Notizen hinterlassen haben. Eventuell auch ein paar Grafik-Gestalter, damit die Völker halbwegs gleich auschauen. Die Entwickler von Skyrim, also Bethesda, sind wahrscheinlich zu sehr auf Erweiterungen vom selben fokussiert.
    Geändert von Mivey (05.05.2012 um 23:18 Uhr)

  15. #15
    Stand das nicht irgendwo im GameInformer, dass das MMO von Zenimax Online entwickelt wird? Demnach wäre es indirekt Bethesda, Zenimax ist schließlich deren Mutterkonzern.

  16. #16
    Was aber nicht bedeutet, dass Bethesda Studios daran arbeitet, nur weil Zenimax Online daran arbeitet.
    Das sind zwei unterschiedliche Firmen mit unterschiedlichen Teams.

    Die Deutsche Post - Brief sortiert auch keine Pakete, obwohl sie und DHL (ehemals Deutsche Post - Paket) zu einem Konzern gehören.
    Geändert von Whiz-zarD (06.05.2012 um 00:13 Uhr)

  17. #17
    Zitat Zitat von Whiz-zarD Beitrag anzeigen
    Was aber nicht bedeutet, dass Bethesda Studios daran arbeitet, nur weil Zenimax Online daran arbeitet.
    Jo, hab ich auch mit keiner Silbe erwähnt, ich wollte nur das hier:
    Zitat Zitat von Mivey Beitrag anzeigen
    Ich schätze, das einzige was die mit Bethesda zu tun haben werden, ist das sie Hilfe bei der Ausarbeitung der Geschichte der Hintergrundwelt bekommen.
    Unterstreichen.

  18. #18
    Zitat Zitat von weuze Beitrag anzeigen
    Jo, hab ich auch mit keiner Silbe erwähnt
    Zitat Zitat
    Dem-nach wä-re es in-di-rekt Be-thes-da,
    Das sind mal mindestens elf Silben, und achtzehn Mora wenn ich mich nicht irre.
    Zum Argument:
    Die Verbindung zu Zenimax macht sie nicht "indirekt" zu Bethesda. Es ist ein anderes Team. Zenimax hat Bethesda vor langem "geschluckt" (finanziell gesprochen), wie andere frühere Unternehmen auch, das Entwicklerstudio ist aber immernoch existent. Es kann auch gut sein, dass viele von Bethesda das Projekt insgeheim ablehnen. Die Rechte an TES gehört nämlich nicht denen, die es aktiv entwicklen und wenn da ein Zenimax Chef Geld will, tja, dann kommt ein MMO daher.

    Woher das Geld kommt ist eine andere Geschichte. Wenn man sich Konzerne wie EA, Ubisoft oder Activision ansieht, hängt ja die halbe Gaming Industry irgendwie übers Geld zusammen, danach kann man nicht klar unterscheiden.
    Geändert von Mivey (06.05.2012 um 01:00 Uhr)

  19. #19
    Dass man von MMOs allgemein halten kann, was man will, ist klar. Aber was mich an der ganzen Debatte quer durch's Internet tierisch nervt, ist, dass praktisch ohne Infos erstmal gehatet wird...
    Nur dass eine Sache klar ist: Wenn es ein Grund dafür ist, kein Elder-Scrolls-MMO zu entwickeln, dass es bisher nur Single-Player-Spiele der TES-Reihe gab, dann hätte man auch nie das Frauenwahlrecht einführen dürfen, denn vorher durften die ja auch nicht wählen!1!!
    Wartet's doch erstmal ab, wie's wird! Die Grafik sieht für ein MMO ziemlich wenig comichaft aus, ein komplett begehbares Tamriel finde ich zumindest sehr charmant, solange das der Lore treu bleibt. Wir könnten natürlich erstmal davon ausgehen, dass es der Lore widerspricht und uns tierisch drüber aufregen, aber hey, wir können's auch lassen, denn wir wissen das eben noch nicht!
    Zugegeben, ein MMO wirft gewisse Probleme für die typischen TES-Charakteristika auf, und die drei Fraktionen wirken bisher noch nicht so richtig stimmig.. Aldmeri-Dominion+Khajiit? Was haben denn die Khajiit davon? Und die Orks bei den Bretonen und Rothwardonen? Ich dachte, die kämpfen die ganze Zeit drum, Orsinium anerkannt zu bekommen, was aber auf High-Rock- bzw. Hammerfell-Gebiet läge, wodurch es eher Differenzen gäbe..? Aber vielleicht sieht das in der Zeit ja anders aus, so richtig viele genaue Informationen gibt's zum beschriebenen Zeitraum schließlich nicht, wenn man sich den Zeitstrahl anschaut..
    Was dagegen zwar eine im MMO gewagte, aber für ein TES durchaus passende Idee ist, ist die Auflösung des Tank-DD-Healer-Dreiecks.
    Also, warten wir's doch einfach ab. Monatlich bezahlen werd ich nicht, aber es wird mit gewisser Wahrscheinlichkeit später free2play.
    Gruß,
    Faegan

  20. #20
    Zitat Zitat von Faegan Beitrag anzeigen
    Dass man von MMOs allgemein halten kann, was man will, ist klar. Aber was mich an der ganzen Debatte quer durch's Internet tierisch nervt, ist, dass praktisch ohne Infos erstmal gehatet wird...
    Scroll mal hoch. Was bisher bestätigt ist, ist halt einfach furchtbar generischer Mist in einem lore-technisch fragwürigem Tamriel.

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