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Ergebnis 661 bis 680 von 823
  1. #661
    Ich würde das mit den Märchen schon so unterschreiben. In der erwähnten Hinsicht stimmt das. Dragon Quest hat diese vielen quirligen Details und zauberhaften Fantasyelemente, die man in einem Tales in der Form nie finden würde. Letzteres ist hier auf seltsame Art "realistischer" und nimmt sich selbst ernster.

    Vermute außerdem, dass Dragon Quest diesen doch sehr anderen Ausgangspunkt hatte und das klassische Konzept (als Begründer der Konsolen-RPGs geht es ja gar nicht klassischer) nie ablegte, jedoch immer weiter verfeinert hat. Das hat für mich etwas Zeitloses an sich. Tales war hingegen von Anfang an eher etwas "speziell" und hat nie viel dafür getan, diese Frische zu erhalten oder zu erneuern. Dazu die vielen Veröffentlichungen wie am Fließband... irgendwann ist es halt ausgelutscht, während jedes neue Dragon Quest in Japan noch immer gefeiert wird. Dragon Quest feiert selbst und bewusst sein bisweilen altmodisches aber sympathisches Gesamtkonzept, während Tales es bloß mitsamt den dazugehörigen Animetropes (aus denen man viel mehr machen könnte, wenn man nur wollte) als eine inzwischen völlig lieblose business-as-usual-Schablone verwendet. Ambitionen gibt es dort keine mehr. Folgendes ist zwar eine mutige Behauptung, doch würde ich sagen, dass Dragon Quest, wenn man mal genau hinguckt, um einiges innovativer (!) ist und verspielter mit den eigenen Inhalten umgeht als Tales.

  2. #662
    Ich missbrauche diesen Thread hier mal wieder als persönlichen Blog, der nichts mit Spielen zu tun hat. Gehört eigentlich in den Anime-Bereich, aber da dieser Thread eine bessere Archiv-Funktion erfüllt, poste ich es lieber hier. Ist ja eh mehr für mich selbst als alles andere.

    Eben bin ich die komplette AniDB-Datenbank an TV-Serie durchgegangen, um mir eine komplette Watchlist/Wishlist an Serien zusammenzustellen, die ich irgendwann gern noch gucken würde. So eine Liste ändert sich natürlich mit der Zeit, aber ich habe mir noch nie systematisch eine gemacht, deshalb habe ich das nun mal nachgeholt. Ein Grund dafür war auch, dass ich genau wissen wollte, in welchen Jahren am meisten für mich interessante Animes gelaufen sind. (Die Aussagekraft ist natürlich deshalb stark eingeschränkt, weil ich gerade von neueren Serien 2005+ bereits eine Menge kenne, ab 2013 sogar fast alles für mich sehenswerte.) Das war sehr interessant, denn unterwegs konnte ich auch ein paar Trends ausmachen – welche Art von Anime wann populär war und so weiter. Grob wusste ich das meiste schon, aber es war trotzdem spannend, sich das mal im Detail anzusehen.

    Unten steht die Liste, die 158 Serien (von 3194 bei AniDB aufgeführten) mit insgesamt etwa 4200 Episoden umfasst, von denen die älteste aus dem Jahr 1974 ist, und die neuste von 2015. (Zum Vergleich: Die ersten Serien stammen aus den frühen 60er-Jahren.) Einige Titel habe ich bestimmt übersehen, ich sehe gerade zum Beispiel, dass Macross fehlt.

    Warum die aufgeführten Titel in meiner Watchlist sind, hat verschiedene Gründe. Es sind Serien, die...
    • meinen Geschmack (voraussichtlich) sehr treffen (Nana, KareKano, ...)
    • ein hohes Ansehen genießen (Cowboy Bebop, Gurren Lagann, ...)
    • historisch bedeutsam sind (Gundam, Sailor Moon, Love Hina, ...)
    • ich der Vollständigkeit halber gucken möchte (noitaminA-Kram wie Guilty Crown oder C)
    • mit Nicht-Anime-Werken zu tun haben, die mich interessieren (Arc The Lad, Wild ARMs)
    • künstlerisch interessant oder inhaltlich originell wirken (Kaiba)
    • ich aus unerfindlichem Grund gucken möchte, obwohl ich weiß, dass sie nicht gut sind (nur Onegai Twins)

    Meist treffen mehrere Gründe zu.
    Aufgeführt sind nur erste Staffeln, keine Nachfolger oder Ableger.
    Vertreten sind alle möglichen Genres, Settings und Elemente – Abenteuer, Fantasy, SciFi, Slice-of-Life, Dystopie, Mystery, Horror, Postapokalypse, Detektiv, Underworld, Space Opera, Western, Historisch, Drama, Comedy, Parodie, Entspannung, Romantik, Shoujo Ai, Shounen Ai, Psychologisch, Wettkampf, Sport, Spiel, Musik, Karriere, Mecha, Mahou Shoujo, Klassiker, Kurzgeschichten, Märchen und was es sonst noch so gibt.

    Man stellt fest: Im Zeitraum von 2002 bis 2008 gibt es für mich die meisten interessanten Serien, vor 2000 wird es massiv weniger. Ebenfalls fällt auf, dass mir in der Zeit, in der ich aktuelle Serien aktiv verfolge (Herbst 2012), nicht sonderlich viel entgangen ist.


    Code:
    Alps no Shoujo Heidi		52	1974
    Flanders no Inu			52	1975
    Haha o Tazunete Sanzenri	52	1976
    Perrine Monogatari		52	1978
    Ie Naki Ko			51	1978
    Mirai Shounen Conan		26	1978
    Akage no Anne			53	1979
    Kidou Senshi Gundam		43	1979
    Versailles no Bara		40	1979
    Princess Sara			46	1985
    Touch			       101	1985
    Ai Shoujo Pollyanna Story	51	1986
    Hiatari Ryoukou!		48	1987
    Kimagure Orange Road		48	1987
    Fushigi no Umi no Nadia		39	1990
    Trapp Ikka Monogatari 		40	1991
    Onii-sama e...			39	1991
    Bishoujo Senshi Sailor Moon	46	1992
    Tale of Young Grass		40	1993
    Romeo no Aoi Sora		33	1995
    Slayers				26	1995
    H2				39	1995
    Tenkuu no Escaflowne		26	1996
    Akachan to Boku			35	1996
    Hana yori Dango			51	1996
    Shoujo Kakumei Utena		39	1997
    Cowboy Bebop			26	1998
    Initial D			26	1998
    Serial Experiments Lain		13	1998
    Kareshi Kanojo no Jijou		26	1998
    Master Keaton			24	1998
    Seikai no Monshou		13	1999
    Arc the Lad			26	1999
    GTO				43	1999
    Wild Arms: Twilight Venom	22	1999
    Love Hina			24	2000
    NieA Under 7			13	2000
    Hajime no Ippo: The Fighting!	75	2000
    Tales of Eternia		13	2001
    Hikaru no Go			75	2001
    Kokoro Toshokan			13	2001
    Fullmetal Panic!		24	2002
    RahXephon			26	2002
    Kanon				13	2002
    Chobits				26	2002
    Saikano				12	2002
    Abenobashi Mahou Shoutengai	13	2002
    .hack//SIGN			26	2002
    Full Moon o Sagashite		52	2002
    Azumanga Daiou			26	2002
    Juuni Kokuki			45	2002
    Princess Tutu			38	2002
    Hanada Shounen-shi		25	2002
    Kaleido Star			51	2003
    Last Exile			26	2003
    Scrapped Princess		24	2003
    Texhnolyze			22	2003
    Onegai Twins			12	2003
    Planetes			26	2003
    Kimi ga Nozomu Eien		14	2003
    Gungrave			26	2003
    Maria-sama ga Miteru		13	2004
    Hi no Tori			13	2004
    Aishiteru ze Baby		26	2004
    Midori no Hibi			13	2004
    Mahou Shoujo Tai Arusu		40	2004
    Fantastic Children		26	2004
    Fuujin Monogatari		13	2004
    Gankutsuou			24	2004
    Beck				26	2004
    Zipang 				26	2004
    Yakitate!! Japan		69	2004
    Mahoraba: Heartful Days		26	2005
    Eikoku Koi Monogatari Emma	12	2005
    Glass no Kamen (2005)		51	2005
    Speed Grapher			24	2005
    Eureka Seven			50	2005
    Zettai Shounen			26	2005
    Yuki no Joou			36	2005
    Kamichu!			12	2005
    Ichigo Marshmallow		12	2005
    Jigoku Shoujo			26	2005
    Akagi				26	2005
    Noein				24	2005
    Ayakashi: Jap. Classic Horror	11	2006
    Ergo Proxy			23	2006
    Higurashi no Naku Koro ni	26	2006
    Nana				47	2006
    Ouran Koukou Host Club		26	2006
    Zegapain			26	2006
    Saiunkoku Monogatari		39	2006
    Black Lagoon			12	2006
    Le Chevalier D'Eon		24	2007
    Zero no Tsukaima		13	2006
    Bokura ga Ita			26	2006
    NHK ni Youkoso!			24	2006
    Red Garden			22	2006
    Hataraki Man			11	2006
    Bartender			11	2006
    Les Miserables: Shoujo Cosette	52	2007
    Hidamari Sketch			12	2007
    Tengen Toppa Gurren Lagann	27	2007
    Heroic Age			26	2007
    Kaze no Shoujo Emily		26	2007
    Lovely Complex			24	2007
    Terra e... (2007)		24	2007
    Bokura no			24	2007
    Ookiku Furikabutte		25	2007
    Dennou Coil			26	2007
    Sayonara Zetsubou Sensei	12	2007
    Mononoke			12	2007
    Sketchbook: Full Color's	13	2007
    Kaiji				26	2007
    Shinreigari: Ghost Hound	22	2007
    Persona: Trinity Soul		26	2008
    True Tears			13	2008
    Ookami to Koushinryou		12	2008
    Hakaba Kitarou			11	2008
    Allison to Lillia		26	2008
    Itazura na Kiss			25	2008
    Soul Eater			51	2008
    Kaiba				12	2008
    Toshokan Sensou			12	2008
    Antique Bakery			12	2008
    Michiko to Hacchin		22	2008
    Munto 				 9	2009
    Genji Monogatari Sennenki	11	2009
    Natsu no Arashi!		12	2009
    Ristorante Paradiso		11	2009
    Aoi Hana			11	2009
    Kobato.				24	2009
    Kuuchuu Buranko			11	2009
    Sora no Oto			12	2010
    Durarara!!			24	2010
    Katanagatari			12	2010
    Kaichou wa Maid-sama!		26	2010
    Rainbow				26	2010
    Arakawa Under the Bridge	13	2010
    Sarai-ya Goyou			12	2010
    Panty Stocking with Garterbelt  13	2010
    Nichijou			26	2011
    Hyouge Mono			29	2011
    C				11	2011
    Ikoku Meiro no Croisee		12	2011
    Kimi to Boku.			13	2011
    Guilty Crown			22	2011
    Un-Go				11	2011
    Danshi Koukousei no Nichijou	12	2012
    Black Rock Shooter (2012)	 8	2012
    Shirokuma Cafe			50	2012
    Tsuritama			12	2012
    Jinrui wa Suitai Shimashita	12	2012
    Kokoro Connect			13	2012
    Space Dandy			13	2014
    JoJo: Stardust Crusaders	24	2014
    Haikyuu!!			25	2014
    Yuuki Yuuna wa Yuusha de Aru	12	2014
    Punch Line			12	2015
    
    Animes Total: 158 (von 3194 = 4,9%)
    Eps. Gesamt: 4199
    Average Eps.: 26.58
    Year Average.: 2002.79
    
    Breakdown By Year:
    1974: 1
    1975: 1
    1976: 1
    1977: 0
    1978: 3
    1979: 3
    1980: 0
    1981: 0
    1982: 0
    1983: 0
    1984: 0
    1985: 2
    1986: 1
    1987: 2
    1988: 0
    1989: 0
    1990: 1
    1991: 2
    1992: 1
    1993: 1
    1994: 0
    1995: 3
    1996: 3
    1997: 1
    1998: 5
    1999: 4
    2000: 3
    2001: 3
    2002: 12
    2003: 8
    2004: 11
    2005: 12
    2006: 14
    2007: 16
    2008: 11
    2009: 7
    2010: 8
    2011: 7
    2012: 6
    2013: 0
    2014: 4
    2015: 1
    
    
    Breakdown By Episode Count
    8 Eps.: 1
    9 Eps.: 1
    11 Eps.: 10
    12 Eps.: 23
    13 Eps.: 19
    14 Eps.: 1
    22 Eps.: 6
    23 Eps.: 1
    24 Eps.: 15
    25 Eps.: 4
    26 Eps.: 35
    27 Eps.: 1
    29 Eps.: 1
    33 Eps.: 1
    35 Eps.: 1
    36 Eps.: 1
    38 Eps.: 1
    39 Eps.: 5
    40 Eps.: 4
    43 Eps.: 2
    45 Eps.: 1
    46 Eps.: 2
    47 Eps.: 1
    48 Eps.: 2
    50 Eps.: 2
    51 Eps.: 6
    52 Eps.: 6
    53 Eps.: 1
    69 Eps.: 1
    75 Eps.: 2
    101 Eps.: 1
    Vielleicht mache ich mir demnächst auch mal eine Wishlist zu Filmen und eventuell OVAs. Die dürfte aber weniger aufregend ausfallen, aber speziell bei Filme hätte ich gern eine Übersicht, da mir ständig Titel entfallen.
    Geändert von Narcissu (04.09.2015 um 05:19 Uhr)


  3. #663
    Zitat Zitat
    Kanon 2002
    Schau die 2006er Version.

    Zitat Zitat
    Midoi no Hibi
    Ziemlich gut, aber du solltest entweder direkt den Manga lesen oder den Manga danach lesen. Der Anime deckt nur etwa 1/3 - 1/2 vom Manga ab.

    Zitat Zitat
    Zero no Tsukaima
    Schau Staffel 1 und vergiss danach dass der Rest existiert.

  4. #664
    Die 2006-Version von Kanon kenne ich schon. Die alte ist sicherlich nicht gut, aber hier ist es mehr Neugier als alles andere. Außerdem: Diese Gesichter!


  5. #665

    Gurumin



    Gurumin ist niedlich. Ich habe es im August durchgespielt und es war niedlich. Obwohl es niedlich war, habe ich bisher noch nichts darüber geschrieben. Auf jeden Fall ist Gurumin so ziemlich das niedlichste Adventure/RPG, das ich bisher gespielt habe.

    Niedlich sind:
    - Charaktere
    - Monster
    - Grafikstil
    - Farbstil
    - Story
    - Musik
    - Sound-Effekte
    - Animationen

    ...und sogar das Gameplay ein wenig. Das alles aber auf eine überaus charmante und herziche Weise. Das Spiel hat gut Old-School-Vibes, kann mit viel Humor punkten und nimmt sich selbst nicht immer ganz ernst.



    Was kann Gurumin sonst noch bieten?

    Das Gameplay ist recht anspruchslos, macht aber Spaß. Im Grunde genommen zieht man primär von Dungeon zu Dungeon, wo man Gegner besiegt, Dinge zerstört und Gegenstände findet. Regelmäßig geht es dann zurück in die Heimatstadt und ein Monsterdorf, und ab und zu folgt ein Boss.



    Die Geschichte ist sehr simpel: Ein Mädchen namens Parin zieht zu ihrem Großvater in eine Minenarbeiterstadt. Dort gibt es keine Kinder, deshalb freundet sie sich mit Monstern an, die nur für Kinder sichtbar ist. Doch das Monsterdorf wird von bösen Monstern zerstört, also macht Parin sich bewaffnet mit einem Bohrer auf, die verstreuten Gegenstände der Dorfmonster wiederzuholen und die bösen Monster zu besiegen.

    Inhaltlich nichts besonders, aber sehr niedlich gemacht. Alle Monster haben ihre Quirks, und die sind herrlich umgesetzt. Sehr nett geschriebene Dialoge, sehr angenehm im Vergleich zu all den Spielen, die sich so ernst nehmen, aber laaaaangweilig geschrieben sind.

    Die Kämpfe sind sehr simpel und der Schwierigkeitsgrad ist niedlich. Man merkt schon, dass auch eine jüngere Zielgruppe angesprochen werden sollte. Perfektionisten sollten aber trotzdem eine Weile an dem Spiel sitzen, denn für jedes der 25+ (glaube ich) Level gibt es Auszeichnungen verschiedener Stufen.

    Im Verlauf des Spiels bekommt man diverse Upgrades für den Bohrer, die HP oder Accessoires. Accessoires sind auch superniedlich, da gibt es beispielsweise eine Fliegerbrille, eine Gasmaske oder Katzenohren. :3

    Gurumin ist ein weiteres Beispiel dafür, dass Falcom-Spiele fast immer gelingen. Das Spiel ist nicht sonderlich abwechslungsreich, aber einfach angenehm, kurz, kurzweilig, klassisch und doch irgendwie frisch. Und am Ende kann die Story sogar durch einen coolen Twist überraschen.



    D'awwww. :3 :3 :3



  6. #666
    Oh ja und wie es niedlich ist, ich hatte beim spielen die ganze Zeit dieses :3 Gesicht.
    Das fing schon beim Titelbild an und hörte auch nicht mit dem Sprung Soundeffekt auf. (Der ist einfach zu goldig)

    Nichtsdestotrotz hatte ich dennoch eher sowas wie ein YS für Kinder erwartet, das war es dann nicht wirklich, aber kurzweilig trotzdem. Obwohl man quasi jedes Level noch mal rückwärts spielen muss.

  7. #667
    Ja, den Sprung-Soundeffekt habe ich geliebt. Fand es übrigens ein cooles Gimmick, dass man an Wänden entlanglaufen konnte (ein paar Schritte zumindest), auch wenn es spielerisch keine Auswirkungen hatte.

    Was genau meinst du mit "Level noch mal rückwärts spielen"?


  8. #668
    Zitat Zitat
    Was genau meinst du mit "Level noch mal rückwärts spielen"?
    Nachdem man den Boss einer Welt besiegt hat, kamen ja noch 2 weitere Level wenn ich mich recht erinnere.
    Diese Level fanden bei Nacht statt und waren schwierigere Versionen der vorherigen 2 Level der jeweiligen Welt. Naja und der Startpunkt fand am Endpunkt der Pendants statt und ging wieder zum Anfangspunkt. Ist mir aber auch erst nach 2 Welten aufgefallen.

    Das mit den Dialogen stimmt auch auch, die waren wirklich gut. Vorzügliche Übersetzung. Mein Hightlight war bei diesem Doppelgänger-Geist-Mädchen, wo Parin ernst dreinblickt und die kleinen Stichelerien mit: "Are you using this Shovel for putting on make-up?" kontert.

    Oder wo irgendso ein Geist Typ noch mal erwähnt wie wichtig ihr Driller ist und dass es eine legendäre Waffe aus uralten Legenden ist, während sie sich gerade in dem Moment damit den Rücken kratzt. (was ja auch ne idle Animation ist, total putzig)

  9. #669
    Ich hoffe doch ihr habt das als Undub gespielt, die englische Sprachausgabe fand ich stellenweise fürchterlich. Ansonsten hat mich das Game aber gut unterhalten

  10. #670
    Ich mochte die englische Dub recht gern, besonders Parin. War nicht perfekt, aber imo auch nicht schlecht, auch wenn ich mich erst eingewöhnen musste.

    @Klunky: Ja, die Szenen waren toll.
    An Level nach dem Bosskampf kann ich mich jetzt aber wirklich nicht erinnern. Ich hab die Steam-Version gespielt, du auch?


  11. #671
    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    An Level nach dem Bosskampf kann ich mich jetzt aber wirklich nicht erinnern. Ich hab die Steam-Version gespielt, du auch?
    Nicht "dem" Bosskampf, sondern nach den regulären Bossen. Wie diesen Schmetterling im Wald oder den Fischtypen in der Höhle. Vor den Leveln war immer ein Totenkopf auf einem Pfahl dem man ständig irgendwas besonderes zeigen musste. (habe auch die Steam Version gespielt)
    Wie gesagt die Level spielten ausschließlich nachts.

    Kann auch sein dass die Möbel die man in den Leveln bekommt gar nicht Pflicht sind und man diese dann ignorieren kann, so genau weiß ich das nicht mehr. Hatte die auf jeden Fall immer mitgenommen.

  12. #672

    Dragon Quest V


    Auch wenn der Dragon-Quest-Serie nachgesagt wird, sie würde sich kaum ändern, lassen sich unter den ersten Teilen ziemlich bemerkenswerte Änderungen feststellen. Während der vierte Teil die Geschichte aus Perspektive verschiedener Charaktere, deren Wege am Ende alle zusammenführten, erzählte, hat Dragon Quest V noch einen anderen Ansatz gewählt: Es erzählt eine Geschichte über viele Jahre, von der Kindheit des Hauptcharakters an bis zu einer Zeit, in der seine eigenen Kinder schon fast erwachsen sind. Und das tut Dragon Quest V sehr gut.


    Es ist das erste Dragon Quest -- und eines der wenigen Spiele dieser Zeit--, das mich mit seiner Handlung ernsthaft beeindrucken konnte. Das war eine sehr positive Überraschung, und ich denke, dass ich mit diesem Spiel meinen Lieblingsteil der Reihe gefunden haben könnte.

    Um das verständlicher zu machen, hier ein Überblick über die Ereignisse im Leben des Hauptcharakters (Achtung, Spoiler), der bei mir Darius hieß:




    Spielerisch bleibt an sich alles beim Alten, mit einer wichtigen Neuerung: Man kann nun Monster in seine Party aufnehmen. Jedes Monster ist ein vollwertiges Gruppenmitglied, kann Items tragen, Gegenstände ausrüsten, läuft außerhalb des Kampfes hinter dir her, wenn es in der aktiven Gruppe ist. Der einzige Unterschied ist, dass Monster für die Geschichte keinerlei Relevanz haben, und dass sie erst ab einer Intelligenz von 20 im Kampf manuell steuerbar sind.

    EXP bekommen übrigens auch inaktive Mitstreiter, was das ganze angenehmer macht, da jedes Monster auf Level 1 startet. Anders als in Pokémon fängt man die Monster in DQV nicht, sondern es besteht, wie in Ni no Kuni, nach dem Kampf einfach die(recht niedrige) Chance, dass sich ein Monster anschließen will.

    Abgesehen davon hat Dragon Quest V ein paar weitere Neuerungen eingeführt:
    - Casino ...


    Insgesamt sind die Kämpfe aber weiterhin nicht aufregend, und die Encounter-Rate im späteren Spielverlauf viel zu hoch. In der ersten Hälfte muss man kaum Grinden, später zieht der Schwierigkeitsgrad etwas an. Das Dungeon-Design ist zum Glück etwas ansprechender als in den Vorgängern, denn in einigen Dungeons gibt es nun kleine Rätsel (mehr als in IV), die auch nicht alle ganz uninteressant sind.

    Gegen Ende flacht die Darstellung der Handlung leider etwas ab. Obwohl der Hauptcharakter schließlich seine Mutter findet, wird diese Szene nur sehr schnell umgesetzt, viele Emotionen kommen nicht auf. Auch der letzte Boss ist (wie auch in den Vorgängern) äußerst lahm, seine Existenz offenbarte sich erst kurz vor dem Schluss und seine Beweggründe wirken generisch und aus den Fingern gesaugt.


    Das Ende selbst ist aber nett, denn man bereist noch einmal kurz viele der Städte, bevor es eine abschließende Szene gibt. Das typische Happy End stimmt zwar sehr versöhnlich, kommt aber nicht an die besten Szenen des Spiels heran.

    Wieder einmal bleibt festzuhalten, dass in Dragon Quest viele Storypassagen zu schnell abgehandelt werden. Die Dialoge beschränken sich oft auf das Mindeste, weshalb die meisten Szenen nicht ihre volle Wirkung erfassen. Einer Szene im Spiel wird eine mehrminütige Cutscene gewidmet, das war auch die Szene, die mich am meisten beeindruckt hat.

    Leider schafft es Dragon Quest auch nach wie vor nicht, seinen Charakteren abgesehen von dem Charme nennenswert Persönlichkeit zu geben. Da die Handlung diesmal so sehr um den Hauptcharakter aufgebaut ist, fällt merklich ins Gewicht, dass er stumm ist, aber auch die Persönlichkeit der anderen Charaktere kann nur als "basic" bezeichnet werden. Die Dialoge sind oft unterhaltsam, aber es passiert nur selten, dass ich mich wirklich für das Schicksal der Figuren interessiere und Anteil daran nehme.

    Abgesehen von diesen Story-Momenten lebt Dragon Quest V aber nach wie vor von seinem Charme, und den hat das Spiel mindestens so sehr wie seine Vorgänger. Positiv hervorzuheben ist, dass das Tag-Nacht-System in den Städten nun noch lebendiger umgesetzt ist.


    Fazit: Auch wenn die Kämpfe auf Dauer wegen ihrer Einfachheit und Häufigkeit ermüdend wirken, ist Dragon Quest V als Gesamtwerk ein großer Schritt nach vorn: Die Grafik ist zwar auf unterem SNES-Niveau, aber dafür weiß der Ansatz der Handlung zu gefallen, ja, stellenweise sogar zu beeindrucken, und der Witz, der Einfallsreichtum und die Schrulligkeit, die die Serie so besonders machen, sind erneut reichlich vertreten. Die spielerischen Neuerungen, die Dragon Quest V mit sich bringt, ändern das Spielerlebnis nur ein wenig, sind aber willkommene Abwechslungen. Insgesamt setzt sich der Trend der Vorgänger fort: Die Serie wird immer besser.



    Story 7.0 Charaktere 5.0
    Gameplay 6.0 Kämpfe 5.0
    Optik 5.5 Musik 7.0
    Atmosphäre 6.5 Spielzeit 18:45h
    Gesamt 7.0

    Nun steht als nächstes Tales of Zestiria. Ein bisschen glaube ich, dass mir das Spiel besser als die Xillia-Teile gefallen wird, und ich will Go Shiinas Musik hören. Ob das Spiel die 30-35 Stunden, die ich darin investieren werden, wert ist, werde ich am Ende sehen, aber zumindest kann ich mir dann ein eigenes Urteil bilden. Ein Highlight wird es aber definitiv nicht werden, diese Erwartungen habe ich aber selbstverständlich auch nicht.

    Wann ich mit Dragon Quest VI weitermachen werde, weiß ich noch nicht, aber ich habe nun nach ca. zwei Jahren mal wieder Blut geleckt und hätte schon Lust drauf. Bis zum Ende des Jahres steht aber noch eine Menge an, wie etwa Life is Strange, mein aktueller Durchgang von Trails in the Sky und schließlich das Release von Trails in the Sky SC, dessen Datum nun endlich sehr bald bekanntgegeben werden wird, denke ich.


  13. #673
    Ich weiß ja nicht, ob das Original und das Remake sich da groß unterscheiden, aber mich konnte die Handlung nicht wirklich packen. War mir trotz netter Ideen alles viel zu generisch. Da konnten die flachen Charaktere natürlich in keinster Weise was raushauen. Und die Antagonisten waren nochmal ein ganzes Stück uninteressanter. Da hätte ein sprechender Protagonist sicherlich geholfen, hat einer dieser Antagonisten doch sowas wie eine tragende Rolle (aber scheinbar nur im Remake, wenn TV Tropes mich da nicht belogen hat)
    Dementsprechend habe ich auch keine wirkliche Lust mir noch einen Teil der Serie anzuschauen, immerhin habe ich vorher nachgeschaut welcher Teil die beste Story haben soll. Und da wurde DQV häufig erwähnt.

    Das Kampfsystem war aber tatsächlich nicht sonderlich interessant. Und auf grinden wurde eh viel zu viel Wert gelegt. Im Remake ist das allerdings mehr am Anfang der Fall.
    Eine durchgehend menschliche Party hätte ich aber bevorzugt. Dann hätte man vielleicht mehr über die Mitstreiter erfahren können. Im Remake gibt es zwar einen Party-Chat der auf viele unterschiedliche Gespräche reagiert, aber den muss man halt auch immer erst per Tastendruck aktivieren. Da wären mir Story-Szenen lieber gewesen.

  14. #674
    Menschliche Mitstreiter gibt es ja insgesamt genug, nur sehr verstreut und erst gegen Ende in größerer Zahl (und viele davon optional).

    Ich glaube, wegen der Präsentation würde mir die Story der NDS-Version nicht so gut gefallen wie in der SNES-Fassung, einfach weil die 16-Bit-Optik für mich mehr Identifikationspotential bei simplen Darstellungen hat. (Edit: sehe gerade, dass die NDS-Version gar nicht sooo anders aussieht, zumindest ist der Stil immer noch ähnlich, also nevermind.) Entschuldigen tut das den überhasteten Ablauf einer Szenen trotzdem nicht, aber die Versteinerungszene + Timeskip fand ich richtig, richtig gut. Abgesehen davon waren es mehr die Ideen, von dem das Spiel gelebt hat. Gelegentlich wurde die Story auch gut präsentiert, aber meist leider doch arg simpel.

    Die Kämpfe finde ich übrigens in keinem Dragon Quest auf lange Zeit motivierend. Anfangs macht es Spaß, besonders bei den neueren Teilen (IX habe ich noch nicht gespielt), aber weil das Kampfsystem sehr basic ist, und es keine interessanten Sub-Systeme für Abilitys o.ä. gibt, wird es nach einiger Zeit für mich eher mühselig. VIII hatte gute Ansätze, aber einen Punkt pro Level verteilen zu dürfen ist dann doch arg wenig.


  15. #675
    Die Remakes sind deutlich besser als die Originale. IMO auch In der Story.
    Aber wie schon beim NES bleibt auch beim DS in DQ 4 die Alena Story sehr offen, da man nie erfährt wo alle hin sind.

  16. #676
    Ich hatte die Remakes von 4 und 5 gespielt. Und ich hatte an Teil 4 irgendwie mehr Spaß. Möglicherweise liegt das daran dass ich 5 direkt im Anschluss gezockt habe und dem Kampfsystem bzw vom Dragon Quest Universum allgemein gesättigt war. An Teil 4 habe ich ja bestimmt so an die 40 Stunden verbraten. Ich mochte aber dort auch die Idee das man vor dem eigentlichen Abenteuer erst Mal quasi 4 Mini RPG's spielt, wo bei jedem die Ausrichtung ein wenig anders war. (Mit dem Händler als Highlight natürlich)

  17. #677
    Kann ich durchaus verstehen. Von der Erzählstruktur ist IV auf jeden Fall noch ein bisschen frischer, und das hat ja auch kleinere und einen größeren Zeitsprung. Nur mochte ich's, dass in V erstmals der Hauptcharakter im Mittelpunkt stand. In IV war das zwar prinzipiell auch der Fall, aber erst am Ende und abgesehen von seiner Kindheit hat man ja nicht viel von seinem Leben mitbekommen.

    Mal schauen, wie VI wird. Ich hatte mich in V schon auf das fliegende Bett gefreut, aber das war ja doch nicht in V. D: Der fliegende Teppich und das fliegende Schloss waren aber auch vool!


  18. #678

    Mehr Musik :)

    In den letzten Wochen hatte ich auf dem Arbeitsweg und der Arbeit selbst viel Zeit, um Musik zu hören. Da ich noch einen relativ großen Backlog an ungehörten Sachen habe, und kürzlich auch einiges erschienen ist, habe ich mal begonnen, mir die Sachen genauer anzusehen bzw. anzuhören.

    Sky's The Limit - Kumi Tanioka Piano Album Vol. 1



    Ein reines Klavier-Album, bestehend aus sieben Originalstücken. Ist für 6.99$ auf Google Play und iTunes erhältlich.

    Die Stücke sind nicht so melodielastig, aber auch nicht strukturlos. Alle sind sehr ruhig, aber stimmungsmäßig trotzdem recht vielfältig und dabei nie aufdringlich. Ich habe die Musik unterwegs und beim Arbeiten gehört, zum Entspannen oder Schlafen taugt sie aber ebenso gut. Man muss sie Stücke alle ein paarmal hören, damit man sie richtig mag, weil sie eben auf Anhieb nicht so eingängig sind, aber bei mir hat das wunderbar geklappt und ich schätze das Album sehr für seine Ruhe und emotionale Vielseitigkeit.


    memória! / The Very Best of Yoko Shimomura



    Ist ja schon älter, aber bisher hatte ich nur ein paar Stücke gehört. Das habe ich jetzt geändert und muss sagen, dass das Album richtig gut ist und drammatica in nichts nachsteht, auch wenn die Arrangements diesmal nicht von Yoko Shimomura selbst sind. Richtig lieben gelernt habe ich die beiden Stücke aus Super Mario RPG, die ich noch gar nicht kannte. Die gesungenen Stücke aus Live A Live sind sehr coole Interpretationen der Originale. Dearly Beloved war mir insgesamt zu zahm, dafür wird Vector to the Heavens im zweiten Teil aber richtig gut.

    Unterm Strich sind alle der 16 Stücke super.


    SEIKEN DENSETSU / LEGEND OF MANA arrangement album Promise



    Das hier ist quasi ein Jazz-Album zu Legend of Mana. Wie auch bei memória hat Shimomura hier nicht selbst arrangiert. Ist bei iTunes (11,99€) und um SE-Store (19,99€ + 15€ Versand) verfügbar.

    Jedes einzelne Stück wirkt angenehm locker-leicht, die jazzige, gechillte Atmosphäre hat mir sofort gefallen. Vor allen Dingen auch deshalb, weil man die Originale noch deutlich heraushört. Es ist erstaunlich, wie gut diese Arrangements funktionieren.

    Einen definitiven Favoriten habe ich noch nicht, aber Kandidaten sind "Hometown Domina" und "Seven Shades of Life - Bejeweled City in Ruins".


    Masashi Hamauzu: Vielen Dank



    Einmal gehört. Ruhig und angenehm, stimmungsmäßig auch recht vielfältig. Muss ich aber noch ein paar mal hören, um ein Urteil zu fällen.


    To Far Away Times: Chrono Trigger & Chrono Cross Arrangement Album



    Erhältlich im SE-Store. Mit horrenden 15€ Versandkosten. D:
    Für dieses Album ist Mitsuda selbst verantwortlich, dabei wurde er unter anderem von Laura Shigihara unterstützt, die einige der Lieder gesungen und mit ihm arrangiert hat. Shigihara war ja schon immer ein riesiger Mitsuda-Fan, bei YouTube findet man viele Interpretationen seiner Stücke von ihr, darunter z.B. eine vokale Version von Schalas Thema. Eine orchestrale Version von Frogs Thema hat sie überhaupt erst dazu bewegt, Videospielkomponistin zu werden. Daher freut es mich sehr, dass sie die Gelegenheit hatte, mit Mitsuda zusammenzuarbeiten.

    Tatsächlich habe ich mir die Musik selbst aber noch nicht angehört.


    Piano Collections Final Fantasy VI, VII, VIII, IX

    Die hatte ich schon lange Jahre in meiner Bibliothek, hatte aber bestenfalls mal gelegentlich reingehört. An einem freien Tag habe ich aber richtig Lust auf Klavier-Arrangements gehabt und habe gleich alle vier durchgehört. ^^ Alle vier fand ich sehr stark. Zu meinen Lieblings-Arrangements gehören aus VI "Terra" und "Kids Running Through the City Corner", aus VIII "Fisherman's Horizon" und "Find Your Way", und aus IX "Sleepless City Treno".

    Unterm Strich finde ich den Stil der Piano Operas dennoch etwas ansprechender. Dort ist die Interpretation von "Force Your Way" aus Final Fantasy VIII beispielsweise richtig gut gelungen.


    Final Fantasy V: Dear Friends
    Schon aaaaaalt, aber ich mag die FFV-Musik, also habe ich mir das hier auch mal angehört. Das Album ist relativ experimentell, beispielsweise wurde Home, Sweet Home mit Gesang und englischen Lyrics umgesetzt und gelegentlich werden auch Naturgeräusche und andere
    Soundeffekte verwendet. Klappt aber insgesamt gut, umgehauen hat mich aber trotzdem keins der Arrangements. Dennoch nettes Treatment der Originalmusik.


    Michiko Naruke hat dieses Jahr auch wie jedes Jahr zur Comiket wieder ein Feedback-Album mit ein paar Stücken veröffentlicht. Da kommt man allerdings nur durch Import heran, deshalb habe ich die noch nicht. Ich hoffe, Naruke veröffentlicht die irgendwann auch mal digital.

    Auch Noriyuki Iwadare hat zur Comiket ein neues Album veröffentlicht, auch da kommt man leider nur durch Import heran. Ich habe ihn gefragt, ob er vorhat, die Musik wie Tanioka auf Google Play oder so zu veröffentlichen, und er meinte zu mir, dass er das vielleicht tun wird, wenn die Nachfrage hoch genug ist. In anderen Worten: Die Nachfrage ist nicht hoch genug. ^^ Und um ehrlich zu sein würde es mich auch wundern, wenn sich plötzlich mehr als eine Handvoll Leute im Westen dafür interessieren würden, denn selbst die meisten Iwadare-Fans wissen sicherlich nicht einmal etwas davon.


  19. #679

    The Legend of Heroes: Trails in the Sky



    Ich hänge es zwar nicht an die große Glocke (), aber ich mag Trails in the Sky. Ziemlich gern. Da am Donnerstag der Nachfolger, Trails in the Sky SC, erschien, habe ich in der Woche vor der Ankündigung eiligst noch einmal den ersten Teil durchgespielt, um mit perfekt aufgefrischten Erinnerungen weitermachen zu können. Tatsächlich habe ich das Spiel erstmals gespielt, kurz bevor ich den Gamelog hier aufgemacht habe. Alte Einträge dürften sich noch im icksmehl-Gamelog finden lassen.

    Leider kam die Ankündigung des Releasetags von SC so plötzlich, dass ich leider keine Zeit hatte, wie geplant einen kompletten Spielstand in FC zu erreichen. Dafür muss irgendwann wohl ein dritter Run herhalten, denn ich habe erneut einige Dinge verpasst, die sich bestimmt gelohnt hätten.

    Denoch bin ich sehr froh, FC ein zweites Mal durchgespielt zu haben, denn das hat mir erneut gezeigt, wie toll das Spiel ist, wie sehr es meinen Geschmack trifft und wie sehr ich mich auf SC freue.

    The Legend of Heroes: Trails in the Sky ist meiner Meinung nach eines der wenigen JRPGs ohne beträchtliche Schwächen. Das Spiel macht einfach sehr, sehr viel richtig. Auch wenn ich es wegen der Textlastigkeit nicht uneingeschränkt jedem Spieler empfehlen würde, finde ich dennoch, dass das Spiel in jeder Hinsicht etwas bieten kann.

    Um genauer zu beschreiben, was das Spiel für micht so herausragend macht, habe ich mal ein paar Punkte zusammengestellt:

    Alle Hauptcharaktere und jeder halbswegs wichtige Nebencharakter hat eine greifbare Persönlichkeit
    Während viele RPGs es nicht einmal schaffen, ihren Hauptcast durch irgendetwas besonders oder individuell zu machen, haben in Trails in the Sky selbst Nebencharaktere eine gut ausgearbeitete Persönlichkeit. Und es gibt ziemlich viele Nebencharaktere. Ob das nun ein Zeitungsreporter, ein Bürgermeister oder die Königin ist - man bekommt ein ziemlich gutes Bild davon, was diese Personen ausmacht.

    Die Dialoge sind extrem lebendig geschrieben
    Wer Golden Sun gespielt hat, weiß, dass ein Spiel auch sehr wortreich sein kann, ohne Substanz zu haben. Trails in the Sky ist sehr wortreich und hat in den Dialogen dennoch mehr Substanz als die meisten anderen Spiele, selbst die, die sich aufs Wesentliche konzentrieren.

    Das liegt besonders an der tollen Chemie zwischen den Charaktere. Egal, wer gerade dabei ist, die Dialoge sind zu fast jedem Zeitpunkt unterhaltsam und kein reiner Selbstzweck. Sie füllen die Charaktere mit Leben, bringen sie dem Spieler näher. Es gibt sehr viele gut geschriebene lustige Szenen, aber auch viele ernste.

    Das Spiel weigert sich, den Text lediglich zweckmäßig ans Gameplay anzupassen. In vielen Orten werden mit NPCs ganze Konversationen geführt, und statt gesagt zu bekommen "Gehe dorthin, mache das" spielt auch das Drumherum eine Rolle.



    Das World Building ist äußerst liebevoll umgesetzt und konsistent
    NPCs in Trails in the Sky spielen nicht nur im Zusammenhang mit dem Spieler eine Rolle, sie haben auch ein eigenes Leben. Im Spiel ist man sehr viel in Städten unterwegs, und dem aufmerksamen Spieler wird auffallen, dass die NPCs auch Beziehungen untereinander pflegen. Im Laufe des Spiels kann man so zum Beispiels Familienkrisen miterleben, oder sehen, wie Charaktere von Ort zu Ort reisen. Den erwähnten Onkel des Mädchens aus Rolent findet man in Grancel tatsächlich vor -- solche Dinge gibt es im Spiel zu Hauf, und das alles vollkommen optional und ohne, dass die Hauptcharaktere etwas damit zu tun haben.

    In SC merkt man das übrigens noch deutlicher, denn man trifft fast alle NPCs wieder, und das, was sie zu sagen haben, beruht alles auf dem, was man schon in FC über sie erfahren hat. Charaktere, für die man in FC Aufgaben erledigt, reagieren sogar entsprechen darauf. (Es gibt übrigens ein Steam-Achievement dafür, dass man einem eigentlich total unwichtigen Nebencharakter an 13 verschiedenen Orten im Spiel begegnet. ^^)

    Die Handlung ist gut durchdacht und streut intelligent Hinweise
    Auch wenn die Geschichte in Trails in the Sky zunächst gemächlich voranschreitet, merkt man rückblickend, oder spätestens beim zweiten Durchgang, wie viel gutes Foreshadowing es gibt, und wie wunderbar die spätere Handlung sich im Hintergrund aufbaut.

    Auch wenn die Handlung größtenteils ziemlich lokal ist, erfährt man in jedem Kapitel einige sehr relevante Dinge über die übergreifende Geschichte. Am Ende verlaufen alle Fäden wunderbar zusammen. Manche Wendungen erahnt man bereits vorher, andere kommen völlig überraschend. Aber in jedem Fall machen sie Sinn und sind in sich stimmig.

    Olivier!
    Olivier ist einfach ein herrlicher Charakter. Wohl der unterhaltsamste Videospielcharakter, der mir je untergekommen ist. So gut wie jede Szene mit ihm ist einfach herrlich.




    Das Spiel bietet ein gutes Maß an Erkundung und Freiheit
    Zwar ist man in jedem Kapitel auf eine Stadt und die Umgebung beschränkt, doch diese Gebiete sind meist gar nicht so klein. Während es in der Stadt selbst viel zu tun gibt, kann man meist auch schon recht früh in verschiedene Richtungen streunen und teilweise sogar optionale Gebiete besuchen, oder solche, in die man von der Handlung erst später kommt. Verloren fühlt man sich dabei jedoch nie. Etwas unspektakulär sind leider die Verbindungsstraßen.

    Die Nebenaufgaben sind abwechslungsreich und belohnend
    Belohnend nicht nur im Sinne von "materieller Belohnung", sondern vor allem, weil es viele Quests gibt, die sehr charakternah sind und die man nicht nur für die Bracer Points, das Geld oder die Items spielen würde. Solche Konversationen in optionalen Inhalten vermisse ich in vielen anderen Spielen schmerzlich. Es gibt klassische Nebenaufgaben wie Monster besiegen, Katzen finden, Briefe überbringen, und Eskortmissionen, aber auch einige besondere. In SC muss man zum Beispiel Poker spielen oder Kindern in einer Kirche unterrichten.

    Das Kampfsystem ist gut durchdacht und spaßig
    Das Kampfsystem ist an sich nicht sonderlich neu, nutzt aber mehrere Aspekte klug aus: Es ist zugbasiert wie Final Fantasy X und Dimension spielt eine Rolle wie in Grandia. Durch kluges agieren kann man die Zugreihenfolge etwas manipulieren. Da es für bestimmte Züge Boni gibt, wie etwa einen Angriffsbonus oder HP-Heilung, die man vorher einsehen kann, zahlt es sich aus, auf solche Details zu achten. Man kann verschiedene Elemente des Systems miteinander kombinieren.

    Das Skillsystem ist nicht sehr kompliziert, wächst im Laufe des Spiels aber auf angenehme Weise und bietet dem Spieler reichlich Freiheit, die Charaktere nach seinen persönlichen Vorlieben anzupassen.

    Die Kämpfe haben zudem eine angenehme Länge, und wer keine Lust drauf hat, kann auch jeder Zeit flüchten.


    Es gibt sinnvolle Komfortfunktionen
    Ein Schnellreise-Feature gibt es zwar nicht (würde auch nicht in die Welt passen), aber man hat beispielsweise schon sehr früh die Möglichkeit, Gegner auf der Karte anzeigen zu lassen, oder dafür zu sorgen, dass Gegner einen nicht verfolgen. Aus Kämpfen kann man immer problemlos fliegen. Das Fortbewegungstempo ist sehr zügig, das Texttempo angenehm und man kann sich auch schnell durch den Text skippen, wenn man das will. Es gibt kein Game Over, sondern Retrys für Kämpfe.

    Der Soundtrack ist eher unauffällig, aber unglaublich stimmig
    Die Musik von Trails in the Sky gehört zu meinen Lieblingssoundtracks. Insgesamt halte ich die Musik für etwas unterschätzt. Sie liefert zwar kein Bombast-Erlebnis, ist aber voll von unglaublich stimmigen, einprägsamen, schönen und abwechslungsreichen Melodien, die alle möglichen Stimmungen abdecken. Das normale Kampfthema ist leicht jazzig, sehr ungewöhnlich für RPGs. Das Hauptthema ist außerdem unglaublich schön. :>

    Natürlich gibt es auch nicht nur ruhige Musik:

    (Eine der mitreißendsten Musiken für einen letzten Dungeon überhaupt!)

    Spritework und 2D-Actionszenen gehören zum Besten, was das Genre zu bieten hat
    Während die 3D-Grafik nicht allzu viel hermacht (das Umgebungsdesign und besonders die Innenausstattung der Häuser sind sind aber dennoch gelungen!) punktet das Spiel mit sehr detaillierten und toll animierten 2D-Grafiken. Bisweilen sehen Bewegungen so flüssig aus, dass man meinen könnte, es handle sich im 3D-Effekte. Es gibt einige Action-Szenen im Spiel, deren Spritework mit zu dem besten zählt, das ich bisher in einem RPG gesehen habe. Dazu zählt beispielsweise eine gewisse Theaterszene.

    Das englische Skript ist fantastisch
    XSEED hat eine großartige englische Version angefertigt, die von Anfang bis Ende so lebendig klingt wie kaum eine andere Übersetzung, die ich kenne (mit Ausnahme von vielleicht Final Fantasy IX und Dragon Quest). Ich kann mir sogar vorstellen, dass die englische Fassung ansprechender als die japanische ist.

    Das Finale und Ende sind äußerst mitreißend gestaltet
    Dazu muss ich wohl nicht viele Worte verlieren. Die Handlung hat sehr viel aufbauenden Charakter, aber am Ende verlaufen sehr viele Fäden zusammen und es geht richtig zur Sache. Und nach dem letzten Kampf... na ja, ich verrate mal lieber nichts. Aber es hat schon seinen Grund, warum Fans des Spiels XSEED jahrelang angefleht haben, SC zu lokalisieren.



    Insgesamt...
    ist The Legend of Heroes: Trails in the Sky einfach ein Spiel, das fast alles richtig macht. Wenige Spiele haben in meinen Augen so wenig Schwächen. Der Fokus liegt letzten Endes auf Dialogen, Charakteren und der Handlung – und hier merkt man ganz besonders, wie wichtig die Umsetzung ist und dass ein Spiel das Rad nicht neu erfinden muss. Das Spiel hat leider nie so viel Aufmerksamkeit erfahren wie andere "aufsehenerregendere" Titel dieser Zeit, doch es ist ohne Zweifel eines der bestgeschriebenen RPGs überhaupt, mit riesiger Detailverliebtheit, exzellentem World Building und Charakteren, die einem sehr, sehr ans Herz wachsen.

    Seit der englischen Veröffentlichung hat sich das Spiel sehr schnell in die Liste meiner Lieblingsspiele überhaupt gemausert – und dort wird es sicherlich auch immer bleiben.

    Story 8.0 Charaktere 10.0
    Gameplay 7.5 Kämpfe 7.5
    Optik 7.5 Musik 9.0
    Atmosphäre 9.0 Gesamt 9.0

    Zu SC schreibe ich etwas, wenn ich durch bin.


  20. #680
    Da merk ich doch, dass mich Enthusiasmus immer noch skeptisch macht. Und dabei dachte ich, das hätte ich hinter mir.

    Aber ja, is ja schon auf der Wunschliste. ^^

    Und seh ich das richtig? Das Spiel hat zwei Titel, und der Nachfolger hat dieselben Titel plus ein "SC"? O_ô

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