Was würdet ihr davon halten, wenn ich ein levelbasierendes Spiel mit dem KS von Insanity entwickeln würde, aber mit mehreren Gegnertypen (z.B. rot stirbt durch rote Kugeln (schaden x2), blau ist immun durch blaue Kugeln (schaden x1/2), grün auf grüne Kugel trifft normal (Schaden 1x)) ?????
Meinungen?