Nach dem philiosphisch-tiefgründigen und szenischen Spiel Senex Sacrum war es für mich nun wieder einmal Zeit, etwas Interaktives zu erschaffen. Etwas, das eine Geschichte atmosphärisch erzählt und gleichzeitig einen gewissen Grundhumor beibehält, also den vorausgegangenen Senex-Spiel-Konventionen treu bleibt. Das Ergebnis: Der Senex in den Wolken.
Dieses Spiel ist lediglich ein kleiner, in etwa 40 Minuten langer Vorgeschmack, der das erste Kapitel der kompletten Geschichte umfasst. Das Hauptaugenmerk liegt dabei auf dem Vermitteln einer gut nachfühlbaren Atmosphäre sowie Interaktivität. Aus diesem Grunde spielt Musik eine tragende Rolle und es ist fast jeder Gegenstand ansprechbar. All dies wird von einem altbekannten, typischen Senexhumor untermalt.