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Abenteurer
Ich würde hier für das Questsystem stimmen. Ist a) nicht so vorhersehbar wie das Suikoden-Prinzip und b) nicht so absolut langweilig wie das Heldsystem.
Dir böten sich mehr Möglichkeiten um deinem Spiel durch Quests interessante (Story-)Akzente zu verleihen und außerdem steigt der Spieler bei diesem Prinzip nur unwahrscheinlicherweise hinter das System. Und die Schwankung von 1-2 Leveln kann für den Spielr auch bloß intersant sein finde ich
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