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Thema: Die Farbe Rot (demo1.01)

  1. #1

    Die Farbe Rot (demo1.01)

    ~DIE FARBE ROT~ demo1.01
    -------------------------------------------

    Ein paar Sätze zum Spiel... oder Demo:
    Das kennen bestimmt viele, man setzt sich tagelang an eine Idee und versucht sie so gut es geht zu verwirklichen, aber auf einmal verlässt einen die Lust... oder oder oder. Naja, bevor ich das AKS von Psychodelium entworfen habe, versuchte ich natürlich wie ein Verrückter alles Mögliche. So zum Beispiel auch das AKS, von genau diesem Spiel hier, in dem man mehrere Waffen finden kann, die alle unterschiedliche Reichweiten und Stärken haben, zudem können sie nach mehrmaligen Gebrauch einfach auseinander fallen. Um dies zu vermeiden, sollte man mit einem Schleifstein die nächste Werkbank aufsuchen... aber was plapper ich denn?! Auf jeden Fall habe ich vor'n paar Tagen dieses staubige Skript "wiedergefunden", und dachte mir so: "Datt is' doh viel zu schade... um einfach ma garnix damit zu mach'n! Uah!" Seitdem sitze ich dran und versuche es weiter zu verfeinern (was kaum noch möglich ist... buah...Retro-Skript-Shit) und ne Story drumherum zu kleben. Es ist ganz Okäy geworden, finde ich. Es wird nix großes, nur etwas, das ich so am Rande schrauben kann... und nich sooo viel Energie kostet.

    STORY:
    In den endlosen Weiten des Universums, lange Zeit nach der vernichtenden Katastrophe, schwebt ein gigantisches Raumschiff durch's Asteroidenfeld. In den Gängen herrscht eine bedrückende Stille, und aus der Ferne ertönen unbekannte Geräusche. Wir schreiben das Schiffsjahr 200,00, und die Kälteschlafkammern beginnen den Aufweckprozess...

    Die Heldin Aura erhebt sich, ihre Gelenke noch leicht starr, das Wasser tropft ihr vom Körper, doch etwas ist nicht so wie es sein sollte! Der Rest von Auras Einheit steht bereits in den Gängen, aber vom aktiven Schiffspersonal fehlt jegliche Spur. Etwas verwirrt über diese Situation macht sich die fünfköpfige Gruppe auf den Weg die Zentrale zu erreichen, um zu erfahren was hier los ist. Was sie in den Gängen erwartet, wird ihr Blut trinken wollen... Herrliches Rot!



    CHARAKTEREN:
    Von bedeutung ist bis jetzt nur Aura, und die ist einfach nur voll Killer!
    Der Rest der Gruppe besteht aus'nem Schwarzen mit Knarre, ner Zickigen Blonden, ner ängstlichen Braunhaarigen und dem Freak Slim. Was noch kommt und "geht", ist Geheim, selbst für mich noch.

    GAMEPLAY:
    Rausgekommen ist'ne Mischung aus Resi, Dead-Space und co.
    In der Demo wird der Prolog spielbar sein, es gibt ne menge Texte (für meine Verhältnisse), die ersten Toten, den ersten Kampf usw. usw. Erwartet aber keine "große" Demo, die länge des Prologs hält sich in Grenzen... kurz und knakkich! Und eigentlich mag ich ja keine Demos! D:

    BESONDERES:
    -Lightmaps (versucht)
    -Eigene Sounds und "Musik" gibt es auch
    -Es ist ca. Schwarz/Weiß gehalten... mit Rot
    -sonst noch nix

    FEATURES:
    -AKS mit verschiedenen Waffen (von Messer bis Lasergun)
    -Einige dieser Waffen müssen an der Werkbank gebaut werden... mit den passenden Teilen
    -sonst noch nix



    Was immer ihr zu sagen habt, schießt los!

    DOWNLOAD: http://minus.com/#!/mboqZIGzbC/1 (mit faceset)

    http://minus.com/#!/mmlhnlMNf/1 <- nur das Faceset

    Geändert von Vreeky (25.04.2012 um 15:07 Uhr)

  2. #2
    Nach den ersten paar Textzeilen Crasht das Spiel mit dem Vermerk "FacesetAura" könnte nicht geöffnet werden. Dein Download-Package enthällt auch gar keinen Faceset-Ordner, da hast du wohl etwas vergessen


    Was mich etwas irritiert ist diese komische formulierung "Das Schiffsjahr 200.00" mit der ich gar nichts anfangen kann. Entweder heißt es "20.000" oder man schreibt hier in deutschland 200,00 - je nachdem was dieses Konstrukt bedeuten soll. Aber 200.00 ist als Zahlenformat ein absoluter Griff ins Klo, weil es für den Normaldeutschen nicht lesbar ist.

  3. #3
    UhOh...! =D
    Da hab ich wohl nen Ordner zuviel gelöscht, sowas aber auch. Ist die einzigste fehlende datei... tschorry!

    Beim Schiffsjahr sollte nen Komma hin! Wird sofort verbessert. Thänx für die Infos!

    Edit: Auch wenn das jetzt keiner mitbekommt xD Faceset ist nun dabei, und einzeln auch als DL in der Vorstellung...

    Geändert von Vreeky (25.04.2012 um 11:43 Uhr)

  4. #4
    Ohh man ehrlich jetzt du machts komischerweise immer solche verrückten Spiele die mich grad sowas von antörnen da krieg ich nicht genug .
    Also die Story einfach wunderbar auch wenns so wenig ist .
    Charakter auch juuut erklärt auch wenn da ne unmenge voller Nebencharakteren da sind völlig bedeutunglos .
    Gameplay,Besonderes und Features kurz und knapp einfach Spitze das wird also heute ne kurze Nacht mit Der Farbe Rot .

  5. #5
    Was neues von Vreeky? ALLRIGHT

    ich spiel's wenn ich daheim bin.

    Sieht diesmal garnich so wirklich nach dir aus... also nach deinem Stil

    gfällt mir rein optisch aber trotzdem schonmal ^^

  6. #6
    Geil! Oh, man wieso habe ich Zuhause gerade kein I-Net !? -.-) Da muss ich wohl bis nächsten Mittwoch warten, bis ich wie(r)der ein Spiel von dir auschecken kann!
    Sieht auf jeden Fall schon mal nach was aus!

    PS: Network-Chipset inspiration? ^^

  7. #7
    @Momo: Freut mich, dass es dich antörnt! xD So muss datt!

    @Penne: Höhö... nicht mein Stil!? Spiels erstmal... !

    @Räb': Ich warte dann auch hier mal auf dein Comment... *hüstel*
    Und wegen Chipset: Könnte man meinen, hatte ich aber nicht vor! *grinst*


    Geht die Demo1.01 jetzt überhaupt? O_O Sagt ma!
    Edit: 1.01 mein ich natürlich xD

    Geändert von Vreeky (25.04.2012 um 16:05 Uhr)

  8. #8

    DarkFreZZy Gast
    Erinnert mich irgendwie bisschen an mein jetztiges Projekt. Eiskapsel und Aliens und so

    Ne ist wahrscheinlich nur Zufall. Aber ein bisschen Kritik:

    -Soundeffekte: Ja, diese habe ich bisher kaum gehört. Die Musik rückt meiner Meinung nach zu sehr in den Vordergrund.
    - Komisch finde ich dass wenn man rumläuft und Enter klickt dass Aura dann so eine komische Pose macht. Sieht aus als ob sie beim Rennen plötzlich stillsteht.
    - Die Werkbank finde ich etwas unübersichtlich, habe keine Ahnung was man da machen soll. Und was die jeweiligen Gegenstände sind... da ist ja nur ein Bild und schon beim reparieren dieses Moduls für den Computer habe ich Probleme.
    - Ein paar Rechtschreibfehler sind mir auch aufgefallen.

    Ansonsten ist es eigentlich ein guter Anfang, nur ich finde du solltest an den Sounds/der Musik etwas arbeiten.

  9. #9
    Also ich leg mal los

    Edit: argh... kaum angefangen, schon wieder aus

    interessant inszeniert, du baust gut Spannung auf. Phänomenale Picture-Arbeit muss ich dir hier auch unterstellen und die Lightmaps gehen, für deinen ersten Versuch, auf jeden Fall klar . Vom KS hab ich bisher wenig gesehen, da ich die Laserpistole erst mit Stufe 2 benutzen kann und noch Stufe 1 hab, daher musst ich mich mit'm Messer durchschlagen. Was gut ist, sind die Dialoge in rot, wenn du 'ne neue Map betrittst. Auch gut zwecks dem Spannungsaufbau. Wie gesagt, viel kann man nicht sagen, das Spiel ist bisher endskurz, nur:

    1.) Am Anfang, direkt nach dem Spielstart, wird der "Prolog"-Schriftzug viel zu lang eingeblendet.
    2. Um die Werkbank zu verlassen muss man die Shift-Taste benutzen, um zum "Exit"-Button zu kommen. Erklär das im Vorfeld, hab 'ne Weile gebraucht um das zu checken.
    3. Nachdem du 'ne Waffe ausrüstest, landest du im Menü. Wenn man dieses dann wegklickt gibt's ne kleine grafische Verzögerung. kp wie ich das erklären soll. Aber halt nich so, wie wenn man das Menü "normal" wegklickt.

    Macht auf jeden Fall Lust auf mehr. Erinnert mich ein wenig daran, wie ich geplant hatte, mein eigenes, nächstes Spiel aufzubauen. Genaueres dazu kann ich aber noch nich sagen Aber ich mag deine Spiele generell. Genug geschwafelt, zurück an den Maker mit dir !!

    Geändert von TwoFace (25.04.2012 um 20:28 Uhr)

  10. #10
    Finds bisher gut, aber kurz xD
    Solltest vllt etwas mehr machen

    Nja, also ich finds bisher gut, viel Blut gibts und die Chars sind sympathisch, zumindestens auf den ersten Blick, 2 erlebt man ja nicht lang xD

    Musik geht, sowei Sounds. Was gar nciht geht, ist dieses Menüdesign, beim Inventar oder wie du nanntest "Objecte" ist die Schritt scheiß.
    Die ist irgendwei zu grell, na ja ist persönliche Meinung

    Bin gespannt auf die Vollversion

  11. #11
    Ich gehe einfach mal auf alles ein, in 'nem Gesamtpacket... =D

    Musik/Sounds: An einigen Szenen könnte die Musiklautstärke hoch und runter gedreht werden, dürfte vllt etwas helfen. Ich probiere mal rum...

    Die Angriffspose: Ohne Waffe sieht's etwas komisch aus, wenn man auf Enter drückt... iiich weiß! ^^ (Ist das MONK-Feature) Das wird ganz klar noch weggemacht! =D

    Werkbank: Ja, die ist komisch geworden! *hust* Was ich damit machen soll, weiß ich selber noch nicht so genau...

    Rechtschreibfehler: Hehe... die gibt's wohl. Dürfte sich aber etwas gebessert haben. (hoffe ich)

    Prolog: Platzhalter, oder so! Kommen noch'n paar flashy pic's drüber und drunter, die dann fröhlich durchs Bild zucken. Wird schon.

    Waffenmenü(grafische Verzögerung): Muss ziemlich umgestaltet werden. Wird gemacht! =D

    Gelbe Schrift im Inventar: Check! Die muss Grau werden!

    ~Danke für's Testen Leute~
    Und weiteres feedback ist gern gesehen.

  12. #12
    Der Prolog spielt sich gar nicht so schlecht. Ich bin gespannt, wie der weitere Verlauf der Geschichte ausehen wird.
    Worauf wird eigentlich dein Hauptaugenmerk im Spiel liegen? Die Interaktion mit den Leuten und gegebenenfalls mit einigen Überlebenden (falls überhaupt Überlebende eingeplant sind^^) und wie sie sich in der Situation fühlen oder mehr das Gameplay, das ja die Werkbank andeutet?

  13. #13
    Also bei deiner 1.1 Demo kriege ich jetzt gleich am Start die Fehlermeldung "RPG_RT.exe funktioniert nicht mehr" ... aber weil es bei den anderen geht, scheint das Problem ja an mir zu liegen

  14. #14
    @caesa:
    Vllt ein Downloadfehler oder Entpackungsfehler?
    Lad dirs nochmal runter und versuchs nochmal^^

  15. #15
    Okay, durchgezockt und ich muss sagen: Gefällt mir!

    Vom Mapping her ist es eines deiner schwächeren Spiele, aber da dieses mal wesentlich mehr Interaktion mit "NPCs" stattfindet, war es von der Storydynamik ein einziger erfreulicher Rutsch!
    Da es von der Länge her doch recht knapp war, war es ein spaßiger kurzweil, welcher mir nicht nur einmal ein Schmunzeln über das Gesicht gejagt hat. Zusätzlich dazu, gab es aber auch den einen oder anderen Schreckmoment, welcher mich dank Kopfhörer und aufgedrehtem Sound geschockt hochschrecken lies. Obwohl ich sowohl an der Werkbank und bei den ATB Sequenzen, wegen fehlender Erläuterungen, so meine Probleme hatte und das eine ums andere mal elendig zerfleischt wurde, war ich doch immer bereit sofort neu zu laden und die Stelle erneut in Angriff zu nehmen.

    Kurzum ein sehr unterhaltsames und kurzweiliges Vergnügen, zu welchem ich gerne bei einer VV zurückkehren werde!
    Geilo!
    Ach und die Musik fand ich dieses mal noch besser als sonst, ehrlich mal, das sollte gewürdigt werden, denn schließlich machst du deine Mukke ja komplett alleine! (...oder? ^^)
    (Wenn ja, ich engagiere dich hiermit, mir für jedes Sci-Fi, Postapokalyptische Szenario die Musik zu machen... ...unbezahlt )

    Räbbit!

  16. #16
    @Ninja_Exit: Kann ich dir iwi nich sagen. Ergibt sich noch... ich will nur sagen dass 20 Gegner pro Map möglich sind... und es zum Ende hin echt Kritisch wird XD

    @caesar_andy: Shit! Tut mir leid... hast ja nur Fails mit meiner Demo gehabt.... xD (Haste es mit'n Maker geöffnet?) Oder geht's nun?

    @Räb': Cool! ^^ War mir ziemlich sicher keine Schockmomente eingebaut zu haben... XD Tut's wird's später noch geben... und ja, die Mukke ist eigentlich selber gemacht... ^^ ABER noch nich Final!

    Licht usw!

  17. #17
    Erschreckt hab ich mich nciht, war aber begeistert von der Menge an Blut die an den Tag gelegt wurde

  18. #18
    Ich konnte es jetzt Spielen. Was ich zu bemerken habe:

    -Samuels Laserpistole erfordert Stufe 2. an dem Moment, an dem man sie erhällt, ist man aber Stufe 1. Der Gegenstand hat somit keinen Sinn.
    -Die "Sterberate" der Charaktere ist mir persönlich etwas zu hoch. Die Demo ist ja kaum 10 Minuten lang, aber es sterben schon zwei Charaktere. Wenn du dem Spieler die Chance gibst, die Charas besser kennen zu lernen, bevor du sie krepieren lässt, wirkt es mehr. Amy überleben zu lassen und dann im späteren Verlauf zunehmend zu thematisieren, das sie aufgrund ihrer Verletzung für die Truppe zur Gefahr wird, könnte die Dynamik verbessern. Ebendso ist es schade, das Claudia stirbt, ohne näher zu beleuchten, warum sie so zickig ist.
    -Die Demo endet ja ziemlich aprupt, kurz hinter dem ersten Gegner. Ich würde da einen "Demo Ende"-Screen einfügen.

    Gut gefallen hat mir, dass du das Dead-Space Gefühl mit einfachen Mittel ziemlich gut einfängst. Das Spiel ist jetzt zwar nicht genau so gruselig, aber ich denke mit ein paar zusätzlich Effekten kannst du aus der Grundstimmung noch verflucht viel Rausholen. Der Anfang ist gemacht. Mach das Spiel etwas langsamer, dafür Effektreicher (und vor allem dunkler!) dann denke ich, wird das schon ziemlich gut.

  19. #19

    DarkFreZZy Gast
    Hab die Demo jetzt durch, und ich finde es eigenltich wirklich interessant, freue mich schon auf mehr. Klar manche Stellen sind noch etwas unreif aber ich denke das bekommst du hin, hab ja schonmal ein kurzes Feedback abgegeben.

    Zitat Zitat von caesa_andy Beitrag anzeigen
    Gut gefallen hat mir, dass du das Dead-Space Gefühl mit einfachen Mittel ziemlich gut einfängst. Das Spiel ist jetzt zwar nicht genau so gruselig, aber ich denke mit ein paar zusätzlich Effekten kannst du aus der Grundstimmung noch verflucht viel Rausholen. Der Anfang ist gemacht. Mach das Spiel etwas langsamer, dafür Effektreicher (und vor allem dunkler!) dann denke ich, wird das schon ziemlich gut.
    Also ich frage mich, wieso alle immer die Scifi Horrorspiele sofort mit Dead Space in Verbindung bringen. Klar es ist eigentlich das einzig aktuelle Sci Fi Horrorspiel dieser Art, aber ich denke nicht das es immer als Referenz benutzt werden muss. Das habe ich bei meinem Spiel auch bemerkt, die Leute sagen es klingt nach Dead Space nur weil es ein paar ähnliche Elemente enthält. Also langsam fängt dieses Dead Space an, mich zu nerven. Vielleicht war es an dieser Stelle als kompliment gedacht, aber ich denke hier will niemand ein Dead Space Klon entstehen lassen.

    Also Vreeky, mach weiter dein Ding. Meiner Meinung nach solltest du dich eben nicht an Dead Space orientieren, mach das Spiel so weiter wie es bisher ist, ich denke von Dead Space haben wir alle genug gesehen. Gott verdammtes Dead Space... ^^

  20. #20
    Weil "Die Farbe Rot" um Lichtjahre von Alien entfernt ist.

    Alien erzeugt den Horror durch psychischen Druck, fast OHNE Feindberührung. Bei diesem Spiel hier kommt die Atmosphäre - zumindest gegenwärtig - noch durch den Splätter und Shockmomente zusammen. Und ob du das lesen möchtest, oder nicht, aber "Viel Blut + Viel Schreck" IST nunmal der Dead-Space Stil. Natürlich KANN Horror auch anders gehen (man betrachte z.B. TAUT dazu). Aber die Stilrichtung die Vreeky hier einschlägt, ist nunmal ziemlich eindeutig der Dead-Space Stil. Das ist ja nichts negatives --- ich mag Dead-Space sehr gerne. Aber irgendwelcher Psychohorror fehlt - zumindest in der Demo - nunmal vollständig.

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